Legends

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Legends
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版本: 0.4.2.0
上傳日期: 14 Apr 15
許可: 免費
人氣: 18

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傳奇是一個在線的FPS讓人想起部落。
傳說是一個快節奏的第一人稱視角多人在線遊戲。本場比賽的目的是要提供的扭矩的發動機,是基於同時還提供了極快的節奏和各種可從這些經典之作地震和部落風格的美麗環境的優勢。
遊戲是不是掃射,掃射,跳掃射射擊,掃射運行般的地獄式的很多遊戲擁護;增加了一個噴氣背包的增加流動性的第三個維度,使技能,遠見和克制生活必需品獲勝。
團隊規模都將是理想的10至15,每邊,和網絡代碼將允許任何人以任何帶寬相對流暢地播放。遊戲類型產品將旗範圍從經典捕捉到我們自己的新類型,親切地稱之為“淘汰賽”。
大量的地圖將被我們所提供的,但這場比賽的美是其定制的可能性。團創作從未如此簡單,具有穩定,全功能編輯器集成到遊戲引擎本身。外觀,模型和效果都可以由最終用戶提供常用的工具修改

特點

    站台層:
  • 在的Windows服務器和客戶端的OpenGL
  • 的Mac OS 9 / X服務器和客戶端的OpenGL
  • 在Linux服務器上,正在開發Linux客戶端
  • 在日記
  • 在集成層次剖析
  • 在數學庫,向量,矩陣,四元等。
  • 在具有豐富的調試功能,高效的內存管理器
  • 在資源管理器
  • 在文件和流IO
  • 在鍵盤,鼠標和遊戲桿輸入
  • 在使用OpenAL的SFX /音樂駕駛員

  • <李類=“bbli”> GUI引擎:
  • 在構建完全腳本接口
  • 在包括一套默認控件
  • 在寫自定義控件
  • 在包括一個集成的GUI構建
  • 在廣泛的字體支持

  • <李類=“bbli”> 3D引擎:
  • 在多通紋理
  • 在分層體積霧
  • 貼圖
  • 詳細紋理
  • 在環境映射
  • 在頂點和多通照明
  • 在真正的球面距離霧(地形,建築物)
  • 球面距離剪輯(地形,建築物)

  • <李類=“bbli”>粒子引擎:
  • 在集成的腳本引擎
  • 在動畫的質感和規模
  • 指定粒子的質量,拖動,啟動速度等。
  • 在複雜的粒子發生器,可以同時輸出多個粒子類型

  • <李類=“bbli”>室內/建築引擎:
  • 在門戶基礎內飾
  • 在與地形引擎無縫集成
  • 詳細刷子
  • 在動畫光照貼圖
  • 在建築物可以被實例化,放置,操控,是的,縮放,與任務編輯器
  • 在WorldCraft器

  • <李類=“bbli”>網絡:
  • 使用UDP和TCP
  • 在屢獲殊榮的客戶機/服務器架構
  • 在數據包流的經理
  • 在與部分對象的更新對象鬼經理
  • 在位的水平流包裝
  • 在字符串和消息包裝
  • 在採用最佳的公告傳送協議

  • <李類=“bbli”>雜項庫和代碼:
  • 在空間數據庫
  • 在碰撞測試
  • 在車輛物理

  • <李類=“bbli”>腳本引擎:
  • 綜合編譯
  • 在中級標記化對象格式為:
  • 在按需編譯
  • 在C ++的語法
  • 在大的補充功能,包括數學,反對操縱,FILEIO,TCP / IP等。
  • 在輕鬆與插件擴展

  • <李類=“bbli”>任務編輯器:
  • 在特派團綜合製造商
  • 構造,地點,規模,縮放和旋轉對象
  • 在多層次撤銷/重做
  • 編輯對象屬性
  • 在控制任務照明
  • 任務腳本
  • 在內置的地形編輯器
  • 在基於規則的分形高度場發生器
  • 在基於規則的分形地形平鋪

  • <李類=“bbli”>網眼引擎:
  • 在細節的基礎上漸進式網格算法的連續水平
  • 在支架,骨,網格,紋理位圖,質感COOR。和可見性動畫
  • 在網格頂點變形動畫
  • 在多骨網狀骨骼動畫
  • 在簡單的界面,多序列動畫經理
  • 在損壞的詳細程度
  • 在碰撞的細節水平
  • 在投射對象的陰影(剪切破壞環境)
  • 在3ds Max軟件與MilkShape出口商

  • <李類=“bbli”>地形引擎:
  • 在連續,無縫,LOD網格生成(使用屏幕誤差度量)
  • 在聚合瓷磚MIP映射
  • 在燈光的映射山上和建築物的陰影
  • 在動態生成的混合瓷磚
  • 在基於高度霧銀行
  • 在與內部引擎無縫集成

  • <李類=“bbli”>水引擎:
  • 在連續,無縫,LOD網格生成(使用屏幕誤差度量)的大型水體
  • 動態波
  • 在多通波峰和海岸線的紋理
  • 在與地形和內部引擎集成

  • <李類=“bbli”>聲音:
  • 在多通道優先SFX經理
  • 在3D音效的支持;平移,體積,多普勒,錐
  • 的OpenAL

  • <李類=“bbli”>工具:
  • 在3ds Max軟件的插件,包括出口商和輔助對象
  • 在WorldCraft轉換器和照明
  • 在集成到發動機:GUI建設者,建設者的使命,地形編輯器,地形生成

  • <李類=“bbli”> Linux構建已於測試:
  • 在Slackware的10,6600GT(PCI Express的),p4-3ghz,512 MB RAM
  • 的Gentoo Linux的2.6.11-R3的GeForce 5900,2.8GHz的P4,1G的RAM
  • 在MEPIS(嬰兒的Debian的liveCD),2800 + AMD,的GeForce3 TI500,1GIG PC2700
  • 在PCLinux8的LiveCD,1800MHz的速龍,MX的GeForce4 256meg,1G的RAM
  • 在Debian的Linux的/的GeForce FX 5500 / AMD XP 2400+ 1GB內存

什麼在此版本中是新的

  • 在修正:隨機聲球場影響了GUI的聲音。沒有更多的隨機球場上的GUI按鈕!
  • 修正:車輛現在使用的相同的動態重力代碼的球員,所以vehicle.setGravity(重力)現在工作
  • 補充:模塊化CG著色引擎已經實施。目前唯一的工作與水冷頭,但工作是在地形和DTS形狀正在做。
  • 補充:一個非強制性的純服務器解決方案已經實施。在服務器列表會顯示一個綠色的燈泡如果服務器&QUOT;股票&QUOT;
  • 補充:滑水已實施
  • 在改變:服務器查詢返回的服務器上的詳細信息,以及究竟是查詢
  • 在改變:地形紋理限制已增加至12

要求

  • 在OpenAL的
  • 的OpenGL
  • 的Glibc
  • 在X11

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