PrBoom Plus

軟件截圖:
PrBoom Plus
軟件詳細信息:
版本: 2.5.1.3
上傳日期: 15 Apr 15
開發: Andrey Budko
許可: 免費
人氣: 85

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

PrBoom +是從原始PrBoom項目開發了末日源端口。 PPrBoom +目前正在根據其最新的穩定版本,2.4.8(SVN)的源代碼。
該項目的目標是擴大原有的端口功能是必要的或有用的對我本人以及所有關心我的工作。值得注意的是,通過我決不引入的所有變化打破與原始末日/ Doom2發動機PrBoom的兼容性,並且能夠有信心這是不會發生的,在未來的自相容是重要PrBoom的一個優點,因為它是我

特點

    常見的有:
  • 在不封頂幀率
  • 高級更多的信息HUD
  • 在機會來改變遊戲中的播放速度

  • <李類=“bbli”>演示:
  • 在重新錄製功能
  • 在playdemo
  • 快進
  • 在Walkcam和chasecam
  • 在平穩轉彎durig觀看演示

  • <李類=“bbli”>限制:
  • 在大級別的支持

  • <李類=“bbli”>渲染:
  • 在全部mouselook
  • 在FOV - 視場
  • 在細節貼圖

什麼在此版本中是新的

  • 在這個版本增加了速度的提高,很多錯誤修正,和幾個新功能,其中包括16個精靈旋轉的支持和一些新的HUD。

什麼是新的版本2.5.0.8:

  • Support對深海的身高打補丁方法:現在,這是可能的使用任何高度的補丁。
  • 在支持的沃茲高分辨率紋理。你應該把它們HI_START / HI_END標記之間。
  • 在霧gzdoom照明模式。
  • 在高品質的調整大小模式。 Scale2x / 3X / 4X的支持。感謝本傑明Berkels。
  • 天空圖的另一種方式加入。天空模式:Skybox的。它比標準的方法要慢,但看起來如果你使用鼠標更好看。此外,它看到天空上正確舊硬件的唯一方法,就像此外,3dfx Voodoo顯卡,ATI 3D憤怒Pro和其他人不支持環境映射。
  • 在增加了一個gl_clear配置變量清除幀之間的屏幕。開發地圖時,看到的HOM這僅僅是必要的。
  • 在增加了一個gl_ztrick配置變量很老的硬件,像3Dfx的巫毒,NVIDIA RIVA128等。如果此切換啟用遊戲不會清除幀之間的z緩衝區。這將導致改善的性能(〜10%),但可能會導致一些顯示的硬件問題。有道理用gl_compatibility 1和0 gl_clear不要用TNT2或更好的使用它,因為性能會慢一些。
  • 現在,PrBoom-Plus能夠保存在演示結束時,所有必需的信息,播放不兼容的損失。有了這樣的演示,你只需要輸入prboom加demoname或點擊從您的瀏覽器,檔案管理人員或探險家和prboom演示將使本身的任何額外的工作沒有任何幫助。 PrBoom-Plus將檢查演示頁腳,如果存在,將讀取IWAD,PWAD和DEH文件被用於記錄,將嘗試從互聯網上下載所需的附加文件,將起到示範給你。目前,PrBoom-PLUS保存下列信息(與demo_extendedformat 1): - 版本 - 版本DemoEx格式(1.0) - PORTNAME - 端口名稱和版本(PrBoom加2.5.0.1) - PARAMS - iwad,pwads,DEHS和關鍵為演示PARAMS像-spechit - MLOOK - 鼠標的外觀數據文件的自動下載,必須指定在PrBoom-PLUS配置文件中getwad_cmdline參數。示例:getwad_cmdline D:遊戲 Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere%wadname%,尤其是圓形C: doom2
  • 在PrBoom,再加上現在可以申請繁榮的colormaps來僱用的資源。
  • 在支持獨立的OpenGL過濾方法(最近,直線等)的紋理,精靈和補丁。
  • 在它現在可以從GUI更改屏幕分辨率。
  • 在一個選項看到還活著穿牆而過任何怪物。默認情況下它切換與小鍵盤/。它有兩種模式:所有與精靈居住的怪物或僅居住的怪物。僅在GL模式。
  • 在PrBoom將嘗試在一疊發揮DEMO4疙瘩目前DEMO3後,但沒有退出與W_GetNumForName:DEMO4未找到錯誤的Plutonia和TNT的可執行文件得到的。這是有意義的為Plutonia 2,它包括在演示循環由香草Plutonia回放一個DEMO4腫塊。
  • 在PrBoom加標題,而不是PrBoom上的字幕屏頁面。
  • 當困難的技巧是從全新的遊戲菜單中選擇不改變默認的技能水平。加入一個明確的默認技能選項,而不是,硬塞進了普通菜單的第2頁的其它部分。
  • 在平滑的紋理與孔的邊緣。 (而不僅是精靈,和以前一樣。)
  • 在gzdoom照明模式截圖使用當前伽馬。
  • 在重新配置菜單。
  • 在更好和更快mipmapping貼圖現代的硬件。支持GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO推廣。
  • 在添加了兩個服務變量開發商:gl_color_mip_levels和gl_fog_color
  • 在PrBoom-Plus沒有使用細節紋理在員工的紋理。
  • 紋理與高分辨率選項更改覆蓋PWAD的圖形後重新加載。
  • 在智能算法更加無縫的單位繪製。在某些情況下,這將刪除聘用單位接縫。(部門125和126 map20 @ doom2.wad等之間)

  • 在OpenGL模式
  • 在速度提升。
  • 可以播放任何節目的終極毀滅戰士,最終厄運,Doom95和DosDoom兼容性和-warp命令行開關。現在你可以發揮E5M1 @ 2002ado.wad與-warp 5 1 -complevel 3.(香草)終極毀滅戰士可執行也允許這一點。
  • 在一些插值代碼進行了優化。這修正了ndcp2.wad map02的測試速度下降。
  • 在速度的改進。一些timedemo例子我的硬件(英特爾酷睿2 3.0,NVIDIA的GeForce 8800 GTS):命令行:[端口] -geom 640×480 -window -nosound -file [pwad] -timedemo [演示] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5。 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • 修正了一個罕見的錯誤精靈旋轉毛刺時render_paperitems為0。
  • 避免了水平段錯誤沒有節點,並拒絕加載地圖不完整pwad結構。
  • 避免了段錯誤未知的補丁格式,並檢查補丁腫塊可能是末日的補丁。
  • 在擺脫線的一些中間的​​紋理與孔圖形。扇區#42上gravity.wad,例如,
  • 在不渲染在某些情況下,單位和牆壁之間的孔,在某些硬件。部門#557 @ map21 @ pl2.wad。 GLBoom,再加上現在每linedef,而不是每賽格呈現。性能提高一點點作為獎金。此外,一些小的紋理毛刺都沒有了。見linedef#361 @ bbb.wad,作為一個例子。
  • 在獲取上都是相同的,正確對齊紋理GL之間的接縫擺脫半像素不匹配。這是一個老GLBoom錯誤這是現在固定的。
  • 修正不正確的翻轉在OpenGL的傳輸天空紋理操作(272 271)。
  • 修正了近剪裁平面。僅適用於NVIDIA。從PrBoom - 不要設置在新的遊戲菜單的默認技能水平。增加了明確的默認技能選項。

什麼是新的版本2.5.0.4:

  • Support寬的分辨率,並將錯誤是固定。

什麼是世界末日版本新 2.5.0.3:

  • Simple陰影。
  • 最新及QUOT;霧基&QUOT;部門光模式。非常類似的軟件。如果它不正確的,你不工作 - 嘗試更新驅動程序或燙傷您的ATI,因為每個像素霧(GL_NICEST)不能與某些ATI +司機工作
  • 在map_always_updates配置變量在自動地圖模式更新未開發的部分。
  • 請不要在自動地圖模式下使用多重採樣。

  • 在OpenGL模式
  • 在速度的改善。 〜在nuts.wad 25%,7%一般。
  • 在GL模式自動地圖繪製優化。 220 fps的,而不是30對瞬態電流IDDT後map05 @ dv.wad。
  • 修正了中等質地花非花1024 map06部門39的bug。
  • 在longdays.wad固定desynch(-emulate 2.5.0.1/2觀看不兼容演示)。

什麼是新的版本2.5.0.2:

  • Support對深海的身高打補丁方法:現在,這是可能的使用任何高度的補丁。
  • 在支持的沃茲高分辨率紋理。你應該把它們HI_START / HI_END標記之間。
  • 在霧&QUOT; gzdoom&QUOT;照明模式。
  • 在高品質的調整大小模式。 Scale2x / 3X / 4X的支持。感謝本傑明Berkels。
  • 天空圖的另一種方式加入。 &QUOT;天空模式:Skybox的&QUOT ;.它比&QUOT慢;標準&QUOT;方法,但看起來如果你使用鼠標更好看。此外,它看到天空上正確舊的硬件,比如此外,3dfx Voodoo顯卡,ATI 3D憤怒Pro和其他人不支持&QUOT的唯一途徑;環境映射&QUOT;
  • 新增了&QUOT; gl_clear&QUOT;配置變量清除幀之間的屏幕。開發地圖時,看到的HOM這僅僅是必要的。
  • 新增了&QUOT; gl_ztrick&QUOT;很老的硬件配置變量,如3Dfx的巫毒教,NVIDIA RIVA128等。如果此切換啟用遊戲不會清除幀之間的z緩衝區。這將導致改善的性能(〜10%),但可能會導致一些顯示的硬件問題。有道理用gl_compatibility 1和0 gl_clear不要用TNT2或更好的使用它,因為性能會慢一些。
  • 現在,PrBoom-Plus能夠保存在演示結束時,所有必需的信息,播放不兼容的損失。有了這樣的演示,你只需要鍵入&QUOT; prboom加demoname&QUOT;或點擊從您的瀏覽器,檔案管理或資源管理器演示和prboom會使本身的任何額外的工作沒有任何幫助。 PrBoom-Plus將檢查演示頁腳,如果存在,將讀取IWAD,PWAD和DEH文件被用於記錄,將嘗試從互聯網上下載所需的附加文件,將起到示範給你。
  • 在目前,PrBoom-PLUS保存下列信息(與demo_extendedformat 1):
  • 版本 - 版本DemoEx格式(1.0)
  • 在PORTNAME - 端口名稱和版本(PrBoom加2.5.0.1)
  • 在PARAMS - iwad,pwads,DEHS和重要的演示PARAMS像-spechit
  • 在MLOOK - 鼠標的外觀數據
  • 對於文件的自動下載,必須指定在PrBoom-PLUS配置文件中getwad_cmdline參數。例如:
  • 在getwad_cmdline&QUOT; D:gamesDoom2getwadgetwad.exe&QUOT;
  • 在getwad_cmdline&QUOT; C:my_cool_app -download_pwad_from_somewhere%wadname%,尤其是圓形C:doom2&QUOT;
  • 在PrBoom,再加上現在可以申請繁榮的colormaps來僱用的資源。
  • 在支持獨立的OpenGL過濾方法(最近,直線等)的紋理,精靈和補丁。
  • 在它現在可以從GUI更改屏幕分辨率。
  • 在一個選項看到還活著穿牆而過任何怪物。默認情況下,它的切換與&QUOT;小鍵盤/&QUOT ;.它有兩種模式:所有與精靈居住的怪物或僅居住的怪物。僅在GL模式。
  • 在PrBoom將試圖發揮存在於一疊DEMO4腫塊DEMO3後,但沒有退出與&QUOT; W_GetNumForName:DEMO4找不到&QUOT;錯誤的Plutonia和TNT的可執行文件得到的。這是有意義的為Plutonia 2,它包括在演示循環由香草Plutonia回放一個DEMO4腫塊。
  • &QUOT; PrBoom加&QUOT;標題代替&QUOT; PrBoom&QUOT;對信用屏幕頁面。
  • 當困難的技巧是從全新的遊戲菜單中選擇不改變默認的技能水平。加入一個明確的默認技能選項,而不是,硬塞進了普通菜單的第2頁的其它部分。
  • 在平滑的紋理與孔的邊緣。 (而不僅是精靈,和以前一樣。)
  • 在截圖中&QUOT; gzdoom&QUOT;照明模式下使用目前的伽馬。
  • 在重新配置菜單。
  • 在更好和更快mipmapping貼圖現代的硬件。支持GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO推廣。
  • 在添加了兩個服務變量開發商:gl_color_mip_levels和gl_fog_color
  • 在PrBoom-Plus沒有使用細節紋理在員工的紋理。
  • 紋理正在改變後重新載入&QUOT;覆蓋PWAD的圖形高分辨率和QUOT;選項。
  • 在智能算法更加無縫的單位繪製。在某些情況下,這將刪除聘用單位接縫。(部門125和126 map20 @ doom2.wad等之間)

  • 在OpenGL模式
  • 在速度提升。
  • 可以播放任何節目的終極毀滅戰士,最終厄運,Doom95和DosDoom兼容性和-warp命令行開關。現在你可以發揮E5M1 @ 2002ado.wad與&QUOT; -warp 5 1 -complevel 3英寸;.在(香草)終極毀滅戰士可執行也允許這一點。
  • 在一些插值代碼進行了優化。這修正了ndcp2.wad map02的測試速度下降。
  • 在速度的改進。

什麼是新的版本2.4.8.5:

  • The處理器關聯掩碼非Windows下的設置使用POSIX API平台。
  • 這是一個解決方法,導致偶爾的崩潰在多核系統SDL_mixer的錯誤。
  • 在奇怪的行為可能會導致如果dehacked補丁改變了音樂或聲音腫塊的名字。
  • 如果響應文件(即@ myargs.rsp)用於固定發生崩潰。

什麼是新的在2.4.8.4:

  • High色加版本。
  • 在一個真正的&QUOT;黑白&QUOT;效果是增加了對員工的紋理效果刀槍不入。
  • 在運動模糊效果增加了strafe50。
  • 來從WAD播放MP3和OGG數據的能力增加了。
  • 在演示的兼容性被添加的cHex任務。
  • 在GL級模式重裝的巨大加速(100X)的製作。
  • 在硬件和軟件渲染器的一些錯誤是固定的。
  • 在代碼優化已完成。

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