Warsow是一個獨立的,多平台和開源的第一人稱射擊遊戲(FPS)視頻遊戲為Linux,Windows和Mac平台。它是基於Qfusion 3D引擎,這是地震2的發動機的修改版本
遊戲為用戶提供了在遙遠的未來具有卡通風格的圖形設置一個唯一的FPS體驗。它設有一個帶強調藝術舉動和TRIX(招跳躍),以及一個完整的電系統快節奏的遊戲。
在功能一覽
正由流行的視頻遊戲標題,如Quake3的CPMA,雷神世界,速度球或Jet Set單選啟發,Warsow包括每個武器強與弱的開火模式。這是非常相似的虛幻競技場2004遊戲,用戶需要跳躍,躲閃,walljump並通過遊戲衝刺自己的方式。
在其他有趣的功能,我們可以提到用C易於學習和使用的腳本引擎++稱為AngelScript,旨在用於創建遊戲類型/ JavaScript的類似風格的語法,能夠運行自己的服務器靈活的HUD腳本引擎。
此外,它具有高度可定制的圖形設置,令人信服的“電子競技” - 的特點,比賽結果和全球統計數據,豐富的用戶界面的存儲和一個開源引擎,允許任何人創建自己的遊戲MODS。
可用性和支持的操作系統
本場比賽是可以下載作為統一的tar歸檔為Linux和Windows操作系統,以及與SDK誰想要創建模式,以及適用於Mac OS X和Ubuntu Linux的操作系統的二進制文件的源代碼文件的開發者系統。
這也是通過蒸汽或GOG遊戲分銷平台分佈,對上述所有操作系統。它可以由任何人演奏的,因為它不包含硬圖形暴力。無論是單人遊戲和多人模式可供選擇在這個時候。
底線
總結,Warsow是適合所有年齡和所有類型偉大和娛樂的第一人稱射擊遊戲。它是便攜式的,高度可配置的,允許用戶創建新的器官功能障礙綜合徵和遊戲類型
本發行版是新的:
- 常規
- 客戶端將探測官方Warsow鏡子所有.pk3下載嘗試從遊戲服務器下載文件了。
- 第三方.pk3下載存儲在一個單獨的目錄,以防止它們覆蓋basewsw資產或著色器。
- 當連接到服務器純淨,沒有完全刷新在地圖上改變遊戲的資產。
- 改變默認的控制台字體等寬德羅伊德桑。
- 為'callvote圖“包含地圖的書名改為幫助信息被投了贊成票。
- 控制台命令和變量增加了Tab完成聊天。
- 下載第三方插件現在將進入獨立的文件系統的目錄。使用+在命令行上設置fs_usedownloadsdir 0完全禁用此類插件。
- 雷神之鎚3 /雷神之鎚實景地圖改進支持。
- 渲染:
- 卸載了渲染到一個單獨的線程。 r_multithreading 0回复到傳統的單線程模式。
- 新增r_maxfps上限在多線程模式刷新幀率,改變cg_showFPS 1和2分別顯示刷新和客戶端的幀率。
- 增加的背景裝載機的線程數為4。
- 與alpha通道基於調色板的PNG圖像固定的支持。
- 為deluxemapping灰度時使用光照貼圖最佳VRAM存儲格式是禁用的。
- 遊戲
- 請不要渲染RG和MG丸肉命中,因為他們常常預測失敗。
- 在炸彈遊戲類型,重置所有映射實體為初始狀態下一輪的開始。
- 允許手榴彈被直接擊落。
- 如果禁用跳轉按鈕被按下的最低walljump高度。
- 固定instagib鏡頭停在第一擊球員。
- 服務器:
- 服務器現在將重新打開控制台日誌文件上SIGUSR1。
- 在同一HOMEDIR運行多個服務器將通過自動更新下載未損壞.pk3文件。
- 改裝:
- 揭露"隨機"實體屬性為遊戲類型的腳本。
- MeansOfDeath(MOD_RIOTGUN_S,MOD_GRENADE_SPLASH_S等枚舉)現在被傳遞的第四個參數"殺"在遊戲類型的腳本得分事件。
- 新增G_ResetLevel(),以遊戲類型的腳本API。該功能將所有的地圖實體初始狀態,保持客戶不變。
- 新增客戶:: getMMLogin()方法來遊戲類型的腳本API,它返回媒人登錄身份驗證的球員。
- 新增hasChallengersRoulette,forceTeamHumans,forceTeamBots,disableObituaries遊戲類型屬性腳本API。
- Linux的:
- 改變基礎數據,高速緩存和運行目錄路徑,以符合XDG規格。
- 固定MOUSE4和MOUSE5鼠標按鈕的支持。
- MAC:
- 改變基地緩存目錄路徑到〜/圖書館/緩存/.
- 固定MOUSE4和MOUSE5鼠標按鈕的支持。
- 映射:
- 添加"隨機"到func_timer和target_delay重點支持,指定延時變化。總延遲=延遲+ /隨機秒。
- 添加"延遲"關鍵支撐" target_delay"對於Q3地圖的向後兼容性。
- 種族:
- 部門報告現緩衝,直到比賽結束。
- top命令以相反的順序顯示的記錄。
- 更記錄存儲(30)。
- 添加快捷菜單基本命令。
- 拿起武器不會從地圖上刪除它。
- 關聯記錄了登錄名時可能。
- Colorand不區分大小寫的暱稱關聯。
- 保存位置時,武器的信息現在被保存。
- 允許在prerace裝載prerace保存的位置。
- 增加了設置的速度為保存位置(只在practicemode)。
- 有限公司播音員的聲音,以每名球員一次。
- 簡單randmap投用圖案來搜索。
- kill命令將現在做觀眾加入。
- 尼斯檢查點反饋。
- 禁用而活著完成後開始比賽。
- 修正了respawner辦完。
- 允許racerestart而不是賽車。
- 鏈接必殺racerestart。
- 修正了HUD的最高分的顯示。當您連接他們會立即顯示。
- 保存不超過每個玩家到本地高分文件一次,所以高分不是由一個玩家進行填充。
- 打印完成和部門多次到控制台,使他們能夠在以後看。
- 分配保存頂部倍至它們的主人,當他們再次出現。
- 新增practicemode與noclip和位置SAVE / LOAD命令。
- 禁用熱身。
- HUD:
- 應用本地化記分牌字符串。
- 公開系統Mono字體通過con_fontSystemMono的HUD。
- 畫十字,即使出的彈藥。
- 更新了"連接中斷"圖標。
- 新增drawCleanStatString和drawCleanPlayerName繪製的球員和球隊的名字沒有顏色代碼,迫使當前顏色命令。
- 新增TEAM_ALPHA_NAME和TEAM_BETA_NAME常量繪製球隊的名字與drawStatString。
- drawPlayerName現在忽略當前的顏色,默認為白色,僅採取目前的阿爾法考慮。
- WarsowTV:
- 修正了演示播放。
- UI:
- 修正了隨機崩潰。
- 色彩校正信息,現在可以應用到"世界觀"小部件通過指定"色彩校正" RCSS屬性。
- 改進演示播放模式窗口。
現在
用於記錄
在控制台
在vid_restart
什麼2.0版本是新的:
- 常規
- 切換到Creative Commons許可的媒體資產。
- 新增全亂了盒手柄支持(XINPUT在Windows上,SDL在Linux和OS X)。
- 發動機自動降低幀率為24 fps,使休眠狀態的遊戲最小化時。
- 多線程改善以下;固定的競爭條件,減少的延遲和上下文切換的數量。
- .pk3文件明確命名為"純QUOT;現在傾向於不同的.pk3文件。
- 二進制模塊的限制下載和"純QUOT;內容官方網站Warsow鏡子。
- 大大降低了內存佔用的字體(特別是中日韓)。
- 地圖負載或連接建立過程中按ESC鍵現在快得多取消該過程。
- 新的高分辨率和QUOT;平"圖標。
- 最大刷新率現在默認為250幀。
- 現在可以在演示文件的結尾暫停,而不是下降到主菜單(參見QUOT;演示"命令的幫助)演示播放。
- 添加"翻轉查看"模式,建立和QUOT; cl_flip"到&QUOT 1 QUOT;啟用。
- 使用HTTPS進行安全認證,以媒人。
- 渲染:
- 30%至50%的整體性能的提高。
- 大大降低VRAM足跡紋理。
- 增加了對紋理數組的支持,用於光照貼圖。
- 新增KTX紋理格式的支持。
- 對於GLSL程序啟用二進制緩存到現在加快默認的啟動時間。
- 已啟用多線程到現在加快默認地圖加載中。
- 曲線網格,現在優化,去除過多的多邊形。
- 改變渲染順序,使天空的世界幾何體後呈現現在,以盡量減少透支。
- 固定無窮遠剪裁平面計算。
- 渲染器現在查詢操作系統可用的屏幕分辨率。
- 陰影貼圖現在佔他們投上幾何法線,使它們不容易通過牆壁和天花板可見。
- 添加" stencilTest"著色器關鍵字。
- 每個地圖色彩校正的支持增加了。切換,能夠與cg_colorCorrection 0/1,地圖可以worldspawn定義colorCorrection鍵使用色彩校正配置文件。
- - 刪除" vid_mode"," vid_customwidth"和" vid_customheight"贊成控制台變量" vid_width"和" vid_height"視頻模式設置。
- - 放棄對&QUOT支持; noDepthTest"著色器關鍵字。
- - 丟棄" r_colorbits"控制台變量(用來設置桌面顏色深度)。
- 遊戲
- 新教程遊戲模式。
- 增加了3個新的獎項:
- +首先破片(授予第一fragger);
- +公平競爭(比如" GG"到了賽后的過程中你的對手使用聊天或vsay);
- +本場最佳(你必須得分最多達到""公平競賽"獎)。 - 請參閱上面 -
- 新增鳴響Lasergun,Electrobolt和Instagun影響。
- 新的重生點選擇算法:返回的最遠點到還有在地圖上少於4分;否則返回到一個隨機的,但不包括接近的3個點。
- 彈藥包投下的玩家死亡,現在實際上包含強大的彈藥。
- 運動風格現在默認為"老年人運動&QUOT ;,設置" cg_movementStyle"到&QUOT 1 QUOT;對於"全新運動"
- 註冊成立的數量從Racesow運動的修正。
- 排名服務器將現在warsow.net旁邊的玩家進入服務器的暱稱公佈的球員配置文件名稱。
- 在排名服務器上,"播放器和QUOT;命令現在也打印登錄名的身份驗證的球員。
- 加入一個服務器之後,遊戲菜單現在自動打開。
- 在排名服務器,某些票現在需要玩家進行身份驗證。
- 現在票數忽略AFK的玩家。
- 在回合制遊戲模式,在現役球員中不會被刪除,直到下一輪的開始。
- 添加機器人導航文件wda5和wbomb6。
- 玩家運動預測騎動平台時,現在正常工作。
- 新RL / GL追踪效果,cg_rocketTrail&cg_grenaderTrail併入cg_projectileTrail。
- 機器人現在會忽略聊天的球員。
- 降低重生的聲音了35%的體積。li>
- 增加了新的callvote方式];洗牌"和"平衡"
- 在決鬥減少武器重生時間為10。
- 在炸彈中,玩家現在可以在蹲下的速度前一輪中移動;調升最高運行速度320ups。
- - 刪除“團隊支配”的遊戲模式
- 圖形
- 新"光明"夾條。
- 新Instagun與Electrobolt貼花。
- 新"簡單的項目"精靈。
- 新隱形傳輸產卵效果。
- 新EB束紋理cg_ebbeam_old 1。
- 新的默認EB光束效果。
- 新Lasergun束,加入打型號為LG終點。
- 新子彈擊中貼花和型號。
- 改進火箭發射彈丸的質感。
- 增加光澤紋理BigVic和Bobot球員模型。
- 新增cg_viewBob,視平滑/擺動墜落/跳高。
- 炸彈模型顏色與種植狀態的動態光色(紅當年栽種,橙色正常)。
- 禁用槍"漂泊"現在還禁用火和閒置槍動畫。
- 新的傷害打效應(cg_showBloodTrail)。
- 武器:
- 降低火箭發射器拾取彈藥數到5。
- 降低Lasergun和Plasmagun回升彈藥數到50。
- 增加Lasergun和Plasmagun彈藥箱數到100。
- 增加Electrobolt彈藥箱數到10。
- 刪除自定義重力和摩擦力從榴彈發射砲彈。
- 榴彈發射器和火箭筒100的統一擊退
- 統一榴彈發射器及火箭發射器的最小擊退至35。
- 榴彈發射器和火箭發射器125的統一濺射半徑。
- 改變槍刃完全充電並重新加載時間600毫秒。
- 改變槍刃彈破壞,飛濺半徑和分別擊退至40,70和90,自損壞率提高到100%。
- 增加了槍刃混戰50點傷害,並減少加載時間600毫秒。
- 基於斐波那契/向日葵螺旋新Riotgun傳播模式。
- 增加了每個小球擊退了Riotgun到7(140 100%命中),價差縮小。
- 增加了火箭炮重裝,損壞和彈丸速度950ms,80 1150ups分別。
- 增加了榴彈發射器重裝,傷害和自我傷害比例為800毫秒,80和100%。
- 增加DPS的Lasergun 140,擊退增加到14。
- 增加機槍子彈傷害10,重裝時間的增加100ms的,蔓延刪除。
- 增加敲回Electrobolt 80。
- 增加Plasmagun速度和擊退到2500ups和20 respetively。
- 圖:
- 新指南地圖。
- 改進wdm6。
- 改進WDM1項目佈局。
- 添加色彩校正配置文件。
- - 移除wdm3
- - 移除wca2
- 映射:
- " target_print"實體現在可以給玩家提供覆蓋幫助消息/提示(使用的" helpmessage"關鍵在選擇的輻射/圖編輯器)。
- 新增了&QUOT支持; target_kill"和" target_teleporter"從Quake3的實體。
- 使用"重力"屬性的" worlspawn"對象來設置地圖的重力。
- 本地化:
- 增加了9個新的本地化:白俄羅斯,保加利亞,立陶宛,葡萄牙語(巴西),葡萄牙語(葡萄牙),羅馬尼亞語,瑞典語,土耳其語,烏克蘭語
- 地圖現在可以單獨本地化(拖放.po文件到本地化/圖/).
- 中心印製的信息和地圖位置現在是本地化的。
- 聲音:
- 添加" s_globalfocus"選項:當啟動後,即使用戶切換到另一個應用程序,遊戲將繼續發揮它的聲音和音樂
- 現在可以使用的.ogv視頻文件作為背景音樂曲目。
- 修正了遠程.OGG音樂曲目/流的支持。
- 降低默認的混音器的延遲是200ms為140ms(snd_qf)。
- 的背景音樂,現在沒有demojumps中斷。
- HUD:
- 添加當前時間的HUD在比賽模式。
- 遊戲獎勵增加了文字動畫。
- 所有HUD元素現在是獨立的分辨率。
- 優化記分牌的字符串渲染。
- 腳本:它現在可以將非恆定的數學表達式傳遞給使用SetFontSize
- 新規範HUD,添加ADEM HUD。
- UI:
- 的團隊死鬥,炸彈,周大福及周大福新增voicecomm菜單:戰術遊戲模式(綁定到默認左移)
- 翻新的標題畫面,這包括一個球員從warsow.net個人資料和狀態。
- 增加了對服務器瀏覽器中打開一個對話,推薦的遊戲服務器,搜索完成後一個選項。
- 添加退出確認對話框。
- 補充說明的遊戲模式。
- 新增預加載選項,默認情況下啟用(設置" ui_preload"到" 0 QUOT;要禁用)。
- 增加了幾個新的配置選項。
- 以增加確認對話"移動到TV"命令。
- - 移除IRC聊天標籤
- 服務器:
- 內置的HTTP服務器現在運行在一個單獨的線程。
- 優化文件傳輸
- 紅娘HTTP認證現在尊重sv_ip。
- WarsowTV:
- 修正了自動追凸輪,圓形為基礎的遊戲模式,偶爾去猖獗的問題。
- 已啟用TCP連接的支持。
- Linux的:
- 切換到SDL2視頻初始化和輸入。
- 注:在SDL2版本增加了一倍,從鼠標靈敏度受到影響。預計這將固定在SDL 2.0.4。
- ALT + TAB的工作了。
- 鍵盤輸入不偷整個系統的焦點。
- 現在的遊戲系統尊敬的鍵盤佈局。
- 切換到動態鏈接的支持庫。
- Windows系統:
- 窗口可當遊戲在窗口模式下運行的最小化。
- ALT + F4再次工作。
- 的UI現在尊重系統DPI設置。
- 增加了日文和韓文輸入聊天支持。
- SDK:
- 新增NetRadiant和Q3Map2與KTX紋理格式的支持,舊版本將無法正常加載紋理。
- 新增.MAP文件和模型對所有股票的地圖。
- 添加源文件的紋理和模型。
- 切換到CMake的為C / C ++代碼統一構建系統。
- 新增Dockerfiles的交叉編譯。
- 新增的debian元包安裝所有引擎的依賴關係。
- 更新到AngelScript 2.29.2。
對於wdm5,wbomb6,wbomb1
從內置的HTTP服務器。
在什麼版本1.51是新的:
- 發動機:
- 修正:內置的HTTP服務器現在可以接受URL編碼資源的URI在查詢
- 改進:更快的地圖加載時間
- 渲染:
- 功能:使用二進制緩存GLSL方案,以提高啟動時間(CVaR的" gl_ext_get_program_binary&QUOT默認;,關閉) 。
- 特點:質地異步加載程序(CVaR的" r_multithreading&QUOT ;,默認關閉)
- 改進:一個輕量級的GLSL著色器現在被用於沒有法線貼圖,光澤或貼花材料簡單
- 聲音:
- 功能:增加多線程支持:混音器和背景音樂裝載機現在在單獨的線程中運行
- 改進:歸一些遊戲聽起來0.9分貝
- UI:
- 修正:固定播音員音量滑塊
- 修正:其他錯誤修正
- 型號:
- 改進:調整傑森PadPork皮膚圖像獲得更好的性能和能見度 。
- HUD:
- 錯誤修正。
- Windows系統:
- 改進:Warsow過程中未綁定到單獨的CPU內核了(曾經是造成NVIDIA的“螺紋的OpenGL優化與QUOT毛刺一種變通方法;)
- Linux的:
- 改進:gamma階梯大小可以現在就值高達4096 。
什麼版本1.5是新的:
- 發動機:
- 功能:添加內置的HTTP服務器(TCP端口44444)擔任UI AJAX查詢和文件下載到客戶端
- 特點:以用戶界面和HUD(的語言在第一次啟動時自動檢測)添加本地化支持
- 特點:TrueType和OpenType字體增加了支持
- 特點:左,右ALT區分,Shift,Ctrl按鍵
- 特點:的演示文件的gzip壓縮
- 特點:掉線Quake1和Quake2中的地圖支持
- 特點:不再支持位圖字體 。
- 改進:與活動事件實體使用基於距離的服務器端的滅殺(防止快速從POV突然出現的移動播放器)
- 改進:優化通過卸載YCbCr-&GT動畫播放; RGB彩色空間轉換到GPU 。
- 改進:對主服務器域名解析異步在啟動時防止緩慢或N / A DNS服務器堵塞 。
- 改進(Linux)的:更新的輸入代碼,使用XInput2 。
- 改進(Linux的):提示窗口管理器繞過在全屏模式下合成
- 改進:增加的同時加載模式,聲音和著色器的最大數量
- 修正:固定各種音頻/視頻同步問題動畫
- 修正:全屏動畫的播放過程中強制垂直同步
- 修正:重新採樣的Ogg / Vorbis的聲音有循環位置設置為錯誤的值
- 修正:編輯democam或添加一個新的不破樣條路徑
- 圖:
- 改進:修補的WDM2視覺
- 改進:改進wdm12照明
- 修正:添加缺少的剪輯wbomb6
- 型號:
- 改進:升級傑森Padpork播放模式
- 音樂
- 功能:新增5從Warsow OST新的軌道
- 渲染:
- 特點:從發動機核心感動渲染單獨的DLL
- 特點:改寫渲染後端,GLSL2 +兼容
- 功能:現在GLSL著色器從磁盤加載允許定制和寬鬆的發展
- 功能:對枝葉表面和實例化呈現增加的支持
- 功能:增加了“軟粒子的效果,爆炸和暈著色器
- 功能:添加FXAA支持
- 功能:增加了RGB陰影貼圖(後備渲染路徑時GL_ARB_shadow擴展不可用) 。
- 功能:添加r_brightness CVaR的,對於太暗顯示器有用
- 功能:去除平面模板陰影
- 功能:去除綻放
- 功能:去除r_ignorehwgamma CVaR等相關功能
- 功能:去除r_lighting_diffuse2heightmap CVaR等相關功能
- 改進:Q3A著色器指令的CPU上先前處理的,現在被處理在GPU上的頂點著色器
- 改進:優化的陰影貼圖,並改變了他們使用正投影
- 改進:添加LOD支持陰影貼圖(陰影貼圖動態地降低,這取決於對觀眾的距離的分辨率)
- 改進:在現代GPU使用半精度浮點貼圖和模型優化VRAM足跡
- 映射:
- 功能:增加misc_video_speaker實體從音頻空間附近videomap著色器蒸汽同步採樣 。
- 功能:添加func_timer實體
- 功能:添加target_relay實體
- 功能:添加target_delay實體
- HUD的腳本:
- 功能:新的繪圖命令:drawStringRepeat,drawStringRepeatConfigString
- 功能:增加了一套新字體的命令:setFontFamily,setSpecialFontFamily,使用SetFontSize和setFontStyle
- 功能:添加#WEAP_INSTAGUN恆
- 改進:提高了記分牌排序(感謝hettoo) 。
- 改進:升級十字圖像,更高的分辨率(感謝ADEM)
- 功能:去除併入setfont命令
- 功能:去除%MATCH_TIME變量
- UI:
- 特點:球員的名字在聊天框中TAB-完成
- 功能:添加callvotes菜單
- 功能:增加"在電視上觀看"按鈕chasecam菜單。
- 功能:新增俄語,日語,法語,波蘭語,中國,荷蘭,西班牙,匈牙利,德語,意大利語,芬蘭語本地化(語言可以手動針對&quot設置;郎"控制台命令)
- 修正:固定的罕見的崩潰在服務器瀏覽器菜單
- 控制台:
- 特點:CTRL + MWHEEL向上/向下增大/減小控制台字體大小
- 功能:添加TAB-完成的"演示","電影"," EXEC","域名註冊"和"統計"命令(感謝hettoo)。
- 特點:"圖像列表"和" shaderlist"命令現在接受glob模式作為可選的參數。
- 特點:CTRL + R現在這樣的bash風格的歷史命令搜索
- 功能:Ctrl + C現在在Linux的(感謝Kalhartt)
- 遊戲
- 更改:從飛濺武器擊退改為從線性到二次和去除的水平距離夾緊
- 更改:改變riotgun模式從螺旋到一個更傳統的,與更廣泛的橫向擴散
- 功能:增加cg_gun_alpha控制台變量來控制槍的不透明度 。
- 特點:撿到的物品馬上離開鬼道在預熱模式
- 功能:允許投票改變。變化的最大數進行控制與服務器控制台變量g_vote_maxchanges(感謝hettoo)。
- 功能:添加&的opCall QUOT; specstotv"而移動觀眾連接的電視服務器。
- 改進:改進的自動聯接平衡(感謝hettoo) 。
- 改進:優化的AI代碼
- 改進:默認的移動物理學現在更接近老的運動風格
- 修正:地圖旋轉現在認為當前地圖太(感謝hettoo) 。
- 修正:地圖總是缺少了一個重生的指標 。
- 修正:walljumps有方向偏差(在大地圖更明顯)
- 修正:從命中聲音(感謝ADEM)移除無聲位
- SDK:
- 特點:遊戲模塊現在C +兼容 。
- 特點:AngelScript 2.28.1
- 修正:固定編制與鏘
- 改進:地圖模型(組合屋)現在捆綁了SDK
- 改進:C-兼容層從Angelwrap庫中刪除 。
- Linux的:
- 更改:降級到libpng的1.2
什麼是新的在1.4版本RC:
- 固定互聯網OGG流
- 在報告比賽結果的MM固定服務器不速之客
- 在wdm19和其他地圖固定批量autosprite2表面
- 演示現在飛GZ-壓縮
- 您現在可以複製控制台內容的Linux到剪貼板
- 在i3的固定全屏模式設置,WindowMaker與其他可能的X11窗口管理器
- 分割的比賽服務器為單獨的選項卡中的服務器瀏覽器
- 專用服務器刷新主服務器的IP地址每24小時
- r_texturefilter現在默認為4
- UI記得在服務器瀏覽器中最後選定的標籤
- 在這裡和那裡其他不太顯著的變化
什麼是新的在版本1.0:
- 發動機:
- 功能:內置添加HTTP服務器(TCP端口44444)擔任UI AJAX查詢和文件下載到客戶端
- 特點:以用戶界面和HUD添加本地化支持
- 特點:TrueType和OpenType字體增加了支持
- 特點:CTRL + MWHEEL向上/向下增大/減小控制台字體大小
- 功能:添加TAB-完成的"演示","電影"和" EXEC"控制台命令(感謝hettoo)。
- 特點:掉線Quake1和Quake2中的地圖支持
- 特點:不再支持位圖字體 。
- 改進:與活動事件實體使用基於距離的服務器端的滅殺(防止快速從POV突然出現的移動播放器)
- 改進:優化通過卸載YCbCr-&GT動畫播放; RGB彩色空間轉換到GPU 。
- 改進:對主服務器域名解析異步在啟動時防止緩慢或N / A DNS服務器堵塞 。
- 改進:Linux的:更新的輸入代碼,使用XInput2
- 修正:固定各種音頻/視頻同步問題動畫
- 修正:全屏動畫的播放過程中強制垂直同步
- 修正:重新採樣的Ogg / Vorbis的聲音有循環位置設置為錯誤的值
- 圖:
- 改進:修補的WDM2視覺
- 修正:添加缺少的剪輯wbomb6
- 渲染:
- 特點:從發動機核心感動渲染單獨的DLL
- 特點:改寫渲染後端,GLSL2 +兼容
- 功能:現在GLSL著色器從磁盤加載允許定制和寬鬆的發展
- 功能:對枝葉表面和實例化呈現增加的支持
- 功能:增加了“軟粒子的效果,爆炸和暈著色器
- 功能:添加FXAA支持
- 功能:增加了RGB陰影貼圖(後備渲染路徑時GL_ARB_shadow擴展不可用) 。
- 特點:"圖像列表"和" shaderlist"控制台命令現在接受glob模式作為可選的參數。
- 功能:去除平面模板陰影
- 功能:去除綻放
- 改進:Q3A著色器指令的CPU上先前處理的,現在被處理在GPU上的頂點著色器
- 改進:優化的陰影貼圖,並改變了他們使用正投影
- 改進:添加LOD支持陰影貼圖(陰影貼圖動態地降低,這取決於對觀眾的距離的分辨率)
- 改進:在現代GPU使用半精度浮點貼圖和模型優化VRAM足跡
- 映射:
- 功能:增加misc_video_speaker實體從音頻空間附近videomap著色器蒸汽同步採樣 。
- 功能:添加func_timer實體
- 功能:添加target_relay實體
- 功能:添加target_delay實體
- HUD的腳本:
- 功能:新的繪圖命令:drawStringRepeat,drawStringRepeatConfigString
- 功能:增加了一套新字體的命令:setFontFamily,setSpecialFontFamily,使用SetFontSize和setFontStyle
- 功能:添加#WEAP_INSTAGUN恆
- 改進:提高了記分牌排序(感謝hettoo) 。
- 改進:升級十字圖像,更高的分辨率(感謝ADEM)
- 功能:去除併入setfont命令
- 功能:去除%MATCH_TIME變量
- UI:
評論沒有發現