Scorched3D

軟件截圖:
Scorched3D
軟件詳細信息:
版本: 43.3d
上傳日期: 15 Apr 15
開發: Gavin Camp
許可: 免費
人氣: 111

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

燒焦的3D項目是一個遊戲的基礎鬆散(或實際上是相當嚴重了)的經典DOS遊戲焦土“所有遊戲的母親”。燒焦的3D增加了除其他新功能的3D海島生態環境和局域網和互聯網遊戲。燒焦的3D是完全免費的,可用於Microsoft Windows和UNIX(是Linux,FreeBSD,Mac OS X中時,Solaris等)操作系統。
你可以拿起遊戲,並開始打的非常快。然後,當/如果你有興趣,你可以在遊戲中的調光器的凹槽戳和進入策略(或者只是完全忽略它!)。
在它的最低水平,燒焦的3D僅僅是兩個+坦克輪流消滅對手在舞台上的大砲遊戲。選擇每一個鏡頭的角度,方向和力量,發動你的武器,並試圖炸毀其他坦克。這基本上它。
但是燒焦的3D可以有很多比這更複雜,如果你希望它是。您可以從成功的戰役賺錢,用它來投資額外的武器和配件。您可以與多達24其他玩家在同一時間玩,混合電腦玩家與人類。
有各種變化的環境條件和地形加以處理的。每一輪結束(當大家死亡或有只有一個人左從而結束)後,你會得到使用這筆獎金,你從以前的比賽拿下來買東西。

什麼是新的在此版本中:

  • 在該版本修復了一些bug,在以前的版本,包括客戶端/服務器同步的問題,網絡對話框的大小和相機模式

什麼在43.2版本是新的

  • 在修正了無效地編碼字符拋出了一個對話框,
  • 添加只讀視圖在線聊天
  • 在更新了遊戲版本為43.2版本
  • 在固定平方米尋找燒焦的紋理
  • 在固定的倒計時聲出手後繼續發揮
  • 在成品支持UPnP自動添加端口映射時,正在運行的服務器
  • 在Gentoo的錯誤#339745
  • 新增支持UPnP開始
  • 在改變網絡對話框,取下鑰匙進入和回車鍵連接 - 準備大廳聊天
  • 從選擇的條目刪除冗長的說明文字
  • 在更新的化身​​牌照,以配合實際的協議
  • 在播放器對話框中選擇團隊修正了
  • 在積分對話框只顯示其他玩家的錢的時候不買
  • 添加延遲防禦盾牌新的遊戲引擎
  • 修正了相似的顏色,在顏色選擇對話框

  • 被用於一些松樹
  • 修正不正確的Alpha值
  • 在固定牆擋住雲

  • 空氣陣陣"彈丸的&QUOT
  • 在新增的高度相撞
  • 在實現最大開啟了全新的遊戲引擎
  • 當玩家在購買國家項目只能買
  • 在改變安裝以支持基礎上的產品名稱安裝目錄

  • 開始一個新遊戲時,
  • 在固定罐/ AI名未被正確回收
  • 在固定的組名排序的目標
  • 在更新坦克圖標
  • 在客戶端窗口的固定透明箱圖標
  • 在固定坦克模型商店遊戲之間不清除
  • 在更新安裝程序來添加S3L文件擴展名
  • 在更新scorched3d圖標
  • 的VC10部署更新分發
  • 在更新版本的測試版
  • 在聊天更新播放器的圖標有一個更好的模板。
  • 在Boids拍攝角度
  • 在粘輥(上盾)
  • 修正了坦克辭職/死亡
  • 後再次辭職
  • 在盡快更新剩餘的球員資料,球員連接
  • 在固定的MAC地址DARWIN下取
  • 在固定UNIX腳本,以應付與Visual Studio 10個文件
  • 動輪時間從OSD將比分對話框
  • 添加工具提示拍攝定時器
  • 修正了一些工具提示不顯示某些UI元素
  • 在更新播放器對話框中有明確的觀眾和取消按鈕
  • 在分割作戰信息到單獨的日誌窗口
  • 在屋頂和地面的不同類型的變形
  • 在更新後的連接代碼時,禁止客戶端連接日誌unqiueid / SUID
  • 修正了一些固定點數學,因此處理非常大的數字
  • 在固定的snprintf實現,因此它處理的非常大的數字
  • 在變形選項(固體,文件,變形),用於景觀和洞穴的屋頂開始工作
  • 修正了播放器/規則對話框沒有一鍵綁定時,只需連接到服務器
  • 添加一個可選的罰款坦克成為看客的時候還活著
  • 玩家現在可以進入和離開觀眾模式在任何時候
  • 玩家可以隨時更改自己的姓名/彩色/團隊/箱
  • 在玩家移動到觀眾模式,當他們超過錯過移動的最大數量
  • 在固定槽的顏色下拉不工作的一些顯卡
  • 修正了坦克模型在某些情況下無法正常更新
  • 在更新AnimatedBackdropDialog加載更快地
  • 在客戶端現已關閉連接時,稱為disconnectAllClients
  • 在國防部前新的MOD文件清理文件被加載
  • 在更多的變化,讓重新連接
  • 在更多更新的服務器代碼移除單身
  • 在更多的更新,讓人們戒菸/重新啟動遊戲
  • 在GLTextureReference
  • 在更多的重構圖像,讓他們通過ImageIDs加載
  • 在路徑為車型改為相對於MOD根
  • 在更新圖像引用計數的數據,以防止複製(也應該允許圖像資源管理)
  • 在坦克位置指示器在購買階段制定
  • 在玩家殺死低技能的玩家時獲得更大的技能變化
  • 在屋頂現在可以通過爆炸變形
  • 在洞的屋頂採用LOD和知名度四邊形渲染
  • 在網絡對話框固定的斷言
  • 在更新項目的Visual Studio版本10
  • 在改變VC項目,以支持多處理器的建築
  • 在固定罐圓形指示燈被放錯了地方,當目標反射是在
  • 在Radeon圖形卡固定油箱顏色選擇器
  • 在固定坦克顏色下拉質感
  • 在不增加聲道聲卡和倒計時的聲音選項對話框聲音
  • 在固定服務器和客戶端計算自動平衡不同。
  • 理財格式化改變,因此較大的數字更容易閱讀
  • 添加AI日誌記錄,使AI調試

  • 回合之間時只認可機構打
  • 在相機模式不復位
  • 在倒計時聲拍定時器
  • 在製造文字聽起來不那麼礙眼
  • 在隨後的鏡頭現在不被人跟踪時,閃爍
  • 在一些相機視圖未顯示罐/屏蔽健康

什麼版本43.1b是新的

  • 在改變周圍環境的聲音水平與聲音滑塊更好的改變
  • 在調低了默認的聲音水平的一些響亮的環境聲音
  • 在改變拍攝相機,所以它總是遵循拍攝,無論什麼正在發生的事情。
  • 如果有從目前的球員投籃它遵循的鏡頭
  • 如果沒有出手,但玩家是活的就從槍意見
  • 如果玩家已經死了它認為其他人出手
  • 如果沒有鏡頭從旁觀者的角度
  • 意見
  • 在增加了新的目標,相機總是從玩家的槍意見,無論什麼正在發生的事情
  • 添加鍵綁定的目的和爆炸相機
  • 修正了舊的視線位置不工作
  • 修正了新的可視視線不被與槍對準
  • 修正了新的認可機構沒有得到正確的唯一ID
  • 修正了自動防禦不能正常工作
  • 在固定饋贈的錢不工作

什麼是版本43新

  • 在主要強調了此版本是簡化和改進演奏經驗。其結果是,本場比賽可以發揮像一個RTS中的一些遊戲模式。在一般的遊戲已經加快了少等著。

什麼版本42.1的新

  • 在一些小問題是固定的。這包括用更少的波動改變的技能配方,為64位和GCC編譯器的變化,和Windows快速啟動。

什麼是版本42新

  • 在這個版本有許多更新,包括優化引擎更好地利用硬件,大景觀的支持,本地化和LAN超時修復。

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