0 A.D.

軟件截圖:
0 A.D.
軟件詳細信息:
版本: Alpha 23 更新
上傳日期: 22 Jun 18
許可: 免費
人氣: 471

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 5)

0 A.D。是一款開源和跨平台的歷史遊戲,可讓玩家重寫西方文明的歷史。這是一場戰爭和經濟RTS(實時戰略)遊戲,整個行動發生在公元前500年之間。和500 A.D ..


功能一目了然

主要功能包括單人和多人遊戲,基本RTS元素,包括基地建設,軍隊訓練,技術研究和戰鬥,支持多個建築物和單位,以及支持海軍和陸地單位。

遊戲的多人遊戲組件不需要中央服務器並使用點對點(P2P)網絡技術。它最初被設計為帝國時代II:帝王時代遊戲的總轉換模式。

在這個遊戲中,你作為玩家必須控制11個古代文明中的任何一個,包括迦太基人,英國人,高盧人,希臘人,雅典人,馬其頓人,斯巴達人,波斯人,羅馬人和托勒密人。


引擎蓋下,支持操作系統和可用性

0 A.D.使用Pyrogenesis遊戲引擎進行RTS遊戲,它在32位和64位硬件平台上運行,支持GNU / Linux,Microsoft Windows和Mac OS X操作系統。

在官方支持的Linux發行版中,我們可以提到Arch Linux,Ubuntu,Debian,Slackware,Fedora,openSUSE,Sabayon,Frugalware,ROSA,Chakra,Foresight,Gentoo和Pisi。有關如何在Linux操作系統上安裝遊戲的更多詳細信息,請參閱產品的官方下載頁面。


底線

雖然0 A.D.仍在進行中,但它為用戶提供了一個美觀且做得很好的即時戰略遊戲,其主要重點是重溫西方文明的歷史。它易於安裝,易於使用,免費,並支持所有主要操作系統。 0 A.D.被評選為“2013年度開源遊戲””作者:LinuxQuestions.org。

此版本中的新功能

  • 新文明:Kushites
  • Mod Downloader
  • 騎兵和斯巴達建築模型
  • 結合勝利條件
  • 攻擊範圍可視化
  • 外交色彩
  • 毀滅傷害
  • 單位信息對話框
  • AI行為
  • 大廳身份驗證以防止冒充
  • 所有隨機地圖上的Nomad模式
  • 新的隨機地圖:下Nubia,Jebel Barkal,Elephantine,Meroe,Hellas,Dodecanese,Scythian Rivulet

版本中的新功能

  • 重拍許多模型,動畫和紋理,兩個新的音樂曲目
  • 免配置多人遊戲主機
  • 捕獲Relic Gamemode
  • 光環和治療範圍可視化
  • 十二張新地圖,包括腳本化的敵人,上升的水和教程
  • 間諜技術,團隊獎金和英雄光環
  • 佩特拉AI外交與攻擊策略
  • 摘要屏幕圖
  • 影院路徑編輯
  • 好友系統

版本Alpha 21中的新內容

  • 此Alpha提供了新的遊戲模式,大量新地圖,最終文明的官方介紹:塞琉古帝國等等!

版本Alpha 20中的新功能

  • 此版本中的新遊戲功能:
  • 新隨機地圖:“伏擊”,“帝國”,“洪水”,“前沿”,“地獄通行證”,“島嶼要塞”,“獅子會”等。和“要塞”。
  • 新的小衝突地圖:一個名為“森林大戰”的4人小衝突地圖。和一個名為“黃金島”的2人小衝突地圖。
  • 使用聯盟掉落地點:在研究技術後,您可以使用您的盟友的倉庫,農場,碼頭,​​CC,而不是Mauryan大象,來減少您的單位收集的資源。盟友需要為每個掉落地點允許它,所以它不能用於“偷”。該地區的所有資源。
  • Murder Holes:研究一種技術,讓塔樓攻擊站在塔下面。
  • 捕魚新技術:提高船舶採集效率的研究技術。
  • 掠奪殺死敵人的資源:現在你將自動獲得由你的軍隊殺死的部隊所攜帶的資源,換句話說:殺死木工以獲得木材,農民獲得食物等。這是除了殺死單位時獲得的正常戰利品。
  • 圖形和用戶界面:
  • 遊戲選項菜單的改進:新的圖形質量設置,允許您輕鬆更改遊戲內的圖形質量(以前您必須使用配置文件),以及一些清理和錯誤修復。
  • 高端計算機默認啟用更高質量的圖形效果。如果您的計算機應該能夠處理更高質量的圖形效果,則默認情況下它們現在已啟用。如果您想提高性能或者由於其他原因不想使用它們,您當然可以手動更改為較低的設置。
  • 當沒有空閒工作人員時,現在禁用空閒工作人員按鈕,因此您無需按此按鈕來檢查您是否有閒置工人。
  • Credits屏幕:查看誰為遊戲做出了貢獻,從經理到程序員,從藝術家到捐贈者,從翻譯到作曲家。我們已經嘗試將所有人都包括在內,但是很多人多年來都做出了貢獻,所以如果您有所貢獻,但在列表中沒有看到您的名字,請告訴我們。
  • 新的樹木和變化:金合歡樹,阿勒頗松樹,橡樹,死橡樹,一般死樹都有新的模型和紋理。
  • 對觀察者模式和重放進行了大量改進:除了其他內容,您現在可以從玩家的角度觀看比賽,在比賽期間查看摘要屏幕,現在以觀察者模式顯示戰爭迷霧。匹配現在也支持多達16個觀察員。
  • 有關多人比賽中球員的更多信息:顯示誰落後或網絡超時。
  • 新的塞琉古軍營。
  • 在引擎蓋下:
  • 用於渲染剪切場景的電影攝像機:已完成地面工作,可以控制攝像機的剪切場景。仍然需要做一些工作才能使它易於使用(現在必須通過輸入坐標來設置攝像機路徑),但它是為未來構建的堅實基礎。

版本Alpha 19中的新功能

  • 此版本中的新遊戲功能:
  • 建築和攻城引擎捕獲:非攻城機組現在可以捕獲建築物和圍攻引擎。當您將鼠標懸停在可捕獲的實體上時,會出現兩個交叉標記,因此您可以發出“捕獲”按鈕。訂購。如果你這樣做,你將開始獲得該實體的一些“捕獲點”。以一定的速度。 (在屏幕上,您將看到您的顏色佔據實體捕獲條寬度的更大比例。)一旦獲得所有這些點,您就可以捕獲實體,它就是您的! (注意:您仍然可以通過在右鍵單擊目標時按住CTRL來指定對建築物和攻城引擎的常規攻擊。)當前沒有捕獲的單位的動畫,將在以後的版本中添加。
  • 新的勝利模式:“征服結構” (摧毀或捕獲所有敵人的結構以獲勝)和“征服單位” (摧毀所有敵方單位以獲勝)。
  • 停火遊戲模式:可以設置遊戲,以便所有玩家在遊戲開始時完全無法在預定時間內攻擊他們的敵人。
  • 攻擊協調:玩家可以通過單擊外交窗口中玩家姓名旁邊的按鈕來請求盟友(包括殭屍程序)攻擊特定敵人。此外,Petra AI現在支持攻擊協調。
  • Petra AI現在在需要致敬的時候警告其盟友,讓他們知道什麼時候進入新的階段。
  • Ptolemaic燈塔現在已經實現了它的特色:它在整個地圖上顯示了岸邊。
  • 新的小衝突地圖:托斯卡納雅典衛城(4名玩家;地圖預覽),北島(2名玩家;地圖預覽)和阿爾卑斯山脈(3名玩家;地圖預覽)。
  • 圖形和用戶界面:
  • 增加最大地圖高度:引擎現在支持的地形高度範圍增加八倍,可以創建更多樣化和令人印象深刻的地圖。
  • 視覺重播:重新運行遊戲並了解實時發生的事情。
  • 靈氣可視化:當選擇光環時,受光環影響的單位現在標有圖標。
  • 新動物:新的獒犬和獵狼犬單位以及新的犀牛都被加入。
  • 羅馬單位現在有拉丁語的聲音。邀請配音演員和具有古代語言知識的人為遊戲貢獻更多聲音!
  • 在引擎蓋下:
  • 新探路者:探路者是遊戲引擎的一個組成部分,它為一個單位從當前位置移動到目標位置的路徑選擇一條路徑,這樣它就不會與其他單位或結構或不通的地形發生碰撞。新的探路者提高了性能,但同時也引入了一些新的漏洞。我們盡可能地確保它沒有錯誤,但請報告任何異常!
  • XML驗證:在0 A.D.中,單位,建築物和其他世界對象的行為由其組成部分定義,例如成本,健康等。所有這些都在XML文件中描述。 “語法”是指“語法”。現在,在使用遊戲引擎之前,會檢查XML文件的正確性,這有助於防止出現技術問題。
  • 通用希臘和凱爾特派系已被刪除。
  • Linux用戶,請注意,Linux上默認啟用SDL2。

版本Alpha 18中的新功能

  • 此Alpha具有改進的性能,遊戲中的技術樹,新的地圖類型(“Nomad”)等等!

版本Alpha 17中的新功能

  • 此版本中的熱門新遊戲功能:
  • 主要核心戰鬥重新平衡:現在,如果你只發送一種單位類型進行戰鬥,它對於混合多種類型的相同大小的團隊來說效果不佳,例如:近戰和遠程單位。整個技術已經變得更加昂貴,並且不相關的技術已經“不配對”。一些統計數據已經過調整,以使某些單位的培訓成為可行。建築現在更容易破壞。暫時,我們已經刪除了編隊,我們計劃以更加平衡的方式再次重新實施它們。
  • 海軍地圖支持:計算機對手現在使用運輸船來殖民其他島嶼並攻擊敵方基地,但海軍作戰(即艦艇對戰)尚未實施。
  • 改進的戰爭迷霧:戰爭迷霧是已經被偵察但不在你的單位或盟軍單位的視野範圍內的地形的一部分。建築物和樹木或金屬礦等資源的變化現在也隱藏在戰爭迷霧中,而不僅僅是單位。因此,玩家現在需要更頻繁地進行偵察,以便在地圖上找到無人認領的資源,隱藏敵人前哨等等。
  • 牆上的單位:單位可以駐紮在牆段中,並在預定義的支柱點出現在牆上。 (重要的是,雖然單位可以單獨攻擊和攻擊,但他們不能在牆上走動。)
  • 多人遊戲大廳簡介:用戶現在可以在大廳內查看其他玩家的個人資料。個人資料包含用戶統計信息,例如評分,贏得和失敗的遊戲,最高評級以及可按需訪問的排名。
  • 新地圖:Siwa Oasis(小衝突地圖)和Schwarzwald(隨機地圖)。
  • 場景和Mod設計:
  • 觸發器:A“觸發器”如果發生指定事件,則會在遊戲中執行操作。例如:
  • 如果你在某個區域(事件)內建造一個前哨,你的敵人的牆壁就會被摧毀(行動);
  • 或者,如果計時器用完(事件),軍隊就會在地圖的邊界上產生並向你的城市遊行(行動);
  • 或者,如果某個建築物被摧毀(事件),擁有它的玩家將失去遊戲(動作)。
  • 新的觸發系統可能是使敘事活動和場景成為可能所缺少的最重要的功能。觸發器還可以更輕鬆地設計自定義勝利條件,甚至是具有獨特遊戲方面的多人遊戲地圖。通過一些Javascript知識可以輕鬆擴展事件和操作,並為創意地圖設計者提供大量新的可能性。
  • 兩張新地圖使用Alpha 17中的觸發系統:
  • 適者生存:每位玩家在地圖中間有一位女性公民,不時有寶藏產生。主要基地位於孤立的地方,沒有資源,一些建築物受到限制。敵人的攻擊力量會定期產生並攻擊你的主基地。我們的目標是通過收集寶藏,招募軍隊和保衛基地來盡可能長久地生存。 (地圖類型:隨機;地圖過濾:標準)
  • 金銀島:在小島嶼和水上搜尋寶藏。收集比你的對手更多的寶藏來獲勝。您可以使用漁船駐守步兵並將其送往其他島嶼。貿易船可以用來收集浮動寶藏,但是你需要在建造之前前往城鎮階段。 (地圖類型:場景;地圖過濾器:海軍地圖)
  • Mod Selector和改進的Mod支持:新的Mod Selector允許用戶啟用或禁用mod,保存或只是重新啟動它們以測試它們。這樣,測試和播放mod就容易多了。這可以通過以下方式聯繫到:主菜單 - >工具和選項 - > Mod選擇。此外,模擬器現在可以輕鬆地對遊戲進行小的更改,而無需複制和修改許多文件。
  • 績效改進:
  • 遊戲和引擎的幾個部分已經過改進,以獲得更好的性能。與Alpha 16相比,你會發現遊戲開始時的幀速率明顯更高。遊戲後期還可以觀察到一些改進,但也有新功能的額外開銷。在這些方面已經有所改進:
  • 模擬:動態郵件訂閱;
  • 渲染:優化輪廓渲染,新單位渲染器,非動畫單元優化;
  • AI:建立放置代碼,處理無法到達的目標(即建築師或採集者),國防 - 尋找防禦單位;
  • 腳本:在某些地方使用新的Javascript Map對象。
  • 圖形和用戶界面:
  • 改進了陰影和反射的剔除:這樣可以在滾動時修復陰影和反射的醜陋彈出效果。
  • 改善水的渲染。
  • 使用Windows IME改進了CJK文本輸入。
  • 音樂:Omri創造了一個全新的改進版Honor Bound - 0 A.D.主題。
  • 其他:增加了希臘化遠程攻城動畫;迦太基弩砲加入;伊比利亞兵營取代;旋轉磨機增加;托勒密鐵匠改裝;高盧農莊改造;托勒密我是托勒密的英雄;雪狼改裝;伊比利亞奇蹟補充說;添加了新的伊比利亞塔模型(見上面的截圖)。

版本Alpha 16中的新功能

  • 位置:
  • 0 AD現在默認提供13種不同的語言環境,由來自世界各地的志願者提供:加泰羅尼亞語,捷克語,荷蘭語,英語(英國),英語(美國),法語,加利西亞語,德語,意大利語,葡萄牙語(巴西),葡萄牙語(葡萄牙),蘇格蘭蓋爾語和西班牙語(西班牙)。
  • 日語翻譯也已完成,但由於字體文件較大,會導致其他播放器的下載量增加,而且還需要具有更高規格的計算機。因此,我們將日語翻譯與字體文件一起提供為可單獨下載的mod。請參閱Wiki上的東亞語言環境安裝說明。
  • 目前正在開發更多語言,併計劃在未來的alpha版本中發布。歡迎您在這方面做出貢獻。
  • 陣型更新:Testudo陣型(用於羅馬近戰步兵)和Syntagma陣型(用於馬其頓,托勒密和塞琉古長槍兵)獲得了新的動畫,並且他們的動作比以前的版本進一步提高。地層也更具可修改性,為地層的進一步發展奠定了基礎。
  • 新的人工智能 - 佩特拉:佩特拉具有更積極的擴張和戰鬥能力,可以像人類一樣建造防禦塔和堡壘。佩特拉在遊戲後期管理的資源比之前的AI,Aegis更好,並且對外部條件更加強大。如果有的話,它還將與盟國市場進行土地交易。
  • Town Bell:點擊新的“城鎮鐘”按鈕發出警報,讓你的公民駐守在最近的結構,直到敵人離開。一旦你再次響起鈴聲,你的單位就會不受歡迎並重新開始工作。
  • 全球資源交易設置:您現在設置交易者交易特定資源的機會,而不是每個交易者選擇它。這可以讓您更好地了解您的交易,並使其更易於管理。
  • “奇蹟”勝利條件:如果你設置“奇蹟”作為勝利條件,你建立一個奇蹟之後會出現一個倒數5分鐘的計數器。如果敵人在這個時候無法摧毀這個奇蹟,那麼你就贏了。
  • 我們還有一個“Explored Map”。現在的遊戲設置,其中整個地圖都被戰爭迷霧所覆蓋。這是一個選項,它在“顯示的地圖”之間提供了一些東西,其中沒有秘密,默認的“黑暗地圖”。
  • 圖形和用戶界面:
  • 新的GUI,新字體:在Alpha 15的多人遊戲大廳中看到的新GUI樣式現在幾乎用於所有地方。 GUI字體也已更改為Biolinum,一種由Libertine Open Fonts Project創建的免費字體。
  • 多人遊戲“準備就緒”按鈕:在多人遊戲中,所有用戶必須在主持人開始遊戲之前確認遊戲設置。當主持人改變設置時,玩家被設置為“未準備好”。再次。這是為了避免某些主機之間出現偷偷摸摸的行為,他們會在開始之前更改設置。
  • 新的藝術資產:動畫飛鷹,托勒密船,歐亞狼,尼羅河鱷魚,托勒密建築物:軍事定居點,碼頭,市場和一些新的動畫,例如:農業單位的新播種動畫。
  • 音樂:
  • 新音樂曲目:“Water's Edge” (點擊收聽)。這條美麗的賽道分配給了英國人和高盧人。
  • SpiderMonkey升級和其他開發更新;
  • 我們已經實現了新版本的JavaScript引擎“SpiderMonkey”。在0 A.D.它支持JavaScript的新功能,如Map和Set對象。例如,當處理某些類型的集合時,這兩種類型與普通對象相比具有改進的性能。習慣使用JavaScript最新功能的模塊和開發人員也對現有的新功能感到滿意。
  • SpiderMonkey還帶來了改進的Javascript分析和分析功能,可以生成圖形。這些功能是性能測量和查找性能問題的另一個有用工具。
  • Alpha 16(v24)中的版本尚未提高性能。但是下一版本(v31)將有改進,應該包含在Alpha 17中。
  • 最重要的是,從v1.8.5(2011年3月發布)升級到v24是一個很大的步驟和很多工作。使用當前版本意味著我們避免為不再存在的舊API編寫代碼,與使用v1.8.5並在幾年後升級相比,它為我們節省了大量工作。
  • 最後但並非最不重要的是,這是一個“必須擁有”的從安全角度來看,它使我們能夠報告錯誤,甚至從SpiderMonkey開發人員那裡請求新功能。
  • 此版本包含更多此處未提及的更改和錯誤修正。關於我們使用的項目管理和錯誤跟踪系統關閉的票,Trac,這是另一個記錄。

版本Alpha 14中的新功能

  • 此版本中的熱門新遊戲功能:
  • 鐵匠:一種全新的遊戲建築類型,包括所有派系的模型。研究攻擊和護甲升級。
  • 無限農場:農場現在將繼續生產食物,直到比賽結束,無需重建,但收益遞減。每個農場最多只能有5名採集者。 (經驗豐富的玩家會注意到現在需要更多空間來生產相同數量的食物。)
  • 指數護甲和逼真的健康:現在技術對所有單位都有同樣的效果。此外,在遊戲中計算單位健康狀況的方式變化使我們能夠糾正一些不切實際的現象,例如射手對建築物造成的傷害。
  • 盟軍現在可以駐紮在彼此的建築物內。
  • 與盟友共享貿易收益:當你與盟友進行交易時,與你自己進行交易會獲得+ 25%的獎勵,現在你和你的盟友之間存在分歧。
  • 遠程單位可以遠離高處。
  • 遠程單位必須在他們射擊目標的最小範圍內。此要求已被刪除。
  • 圖形,聲音和用戶界面改進:
  • 英雄按鈕:當你訓練一個允許的英雄(ine)時,會出現左上方的持久按鈕。點擊它可以選擇英雄(ine),無論他或她在地圖上的哪個位置。
  • 遊戲速度控制:在單人遊戲中,隨時改變遊戲速度。
  • 位置熱鍵:您現在可以標記攝像機位置,稍後使用熱鍵跳回它們。
  • GUI下拉菜單支持快速選擇打字。
  • 聲音管理器改進:遊戲現在播放每個匹配的多首歌曲列表,而不是在循環播放一首歌曲。此外,用戶界面現在用聲音響應用戶。
  • 地形錨定:單位現在更加逼真地在山上移動。
  • 現在可以為已保存的遊戲提供說明,並在遊戲中刪除或覆蓋。
  • 幾張隨機地圖變得更加美觀和可玩。
  • 花式水渲染現在更快更好。
  • 下沉時船隻看起來更好。
  • Atlas方案編輯器,錯誤修復和其他功能:
  • Atlas中的派克高程工具:可以更輕鬆地製作山脈和懸崖。
  • Mod改進:在Atlas中保存地圖將不再使其崩潰。
  • 修正了一些常見的不同步和內存不足錯誤。
  • 所有播放器都不再聽到提示音,只在適當的時候聽到屏幕外的聲音。
  • 修復了Nvidia Optimus圖形和一些上網本的崩潰。
  • 牆可以沿岸放置。
  • 改進了對非QWERTY鍵盤的熱鍵支持。
  • 多項性能改進。

版本Alpha 13中的新功能

  • 全新而獨特的Mauryan印第安文明,包括從戰爭大像到婆羅門祭司的新單位;和新建築,反映了這種文化的原始建築風格。
  • 默認AI,Aegis bot,已大大改善,無論是在防守,攻擊還是建立強大的經濟。它現在支持研究技術,並且應該比以前大多數其他AI更可靠地工作。 (已知問題:Aegis現在對已保存的遊戲有一些問題。抱歉,我們希望在A14中修復此問題。)
  • Aegis現在可以玩幾種不同的難度級別,因此初學者可以輕鬆學會玩,而更有經驗的玩家可以接受更多的挑戰。
  • 攻擊/移動命令:如果您選擇單位然後按Ctrl +右鍵單擊某個位置,他們將會到達該位置,但也會停止攻擊他們在途中遇到的敵人。
  • 當建築物無法放置在某處時,會顯示有用的消息。 (見下面的截圖。)
  • 當您選擇構建建築物的地點時,建築物預覽始終會顯示將要構建的精確最終變體。
  • 當建造一些建築物時,它們現在從地面升起,有些建築物周圍也有栩栩如生的腳手架。
  • 將摘要統計數據添加到摘要屏幕。
  • 當有人向他們致敬時,會通知玩家。
  • 新凱爾特歌曲:“Cisalpine Gaul”和“Celtica”和“Celtica”。 (後者以傑夫威利特的打擊樂為特色),
  • New Hellenic歌曲:“The Hellespont” (也以Jeff為特色),
  • 以太鼓為特色的戰鬥音樂“First Sighting”和“難以捉摸的捕食者”傑夫。
  • 第一首毛澤東歌曲:“兩岸之間的土地。”
  • 獅子,老虎和熊的新動物和改良動物的聲音。
  • 用戶mod支持:請參閱我們的modding指南,了解如何為0 A.D。
  • 創建自己的mod。
  • 新的Javascript Debugger支持調試器的基本功能(斷點,繼續,步調用......),並允許0 AD開發人員和模塊調試遊戲使用的Javascript腳本,節省了大量時間來理解一些意外行為或問題。 0 A.D.在許多不同的領域使用Javascript,如游戲邏輯,UI,AI和隨機地圖腳本。感謝mmayfield45提供Web GUI。 (有關詳細信息,請參閱下面的屏幕截圖和文檔維基。)
  • 改進了OS X構建過程,無需MacPorts或Homebrew。

版本Alpha 12中的

什麼是新的

  • 此版本中的熱門新遊戲功能:
  • 外交:確定你和另一個人類玩家是否是盟友,敵人或彼此中立,並在你認為合適的遊戲中改變這種關係。如果你降級了這段關係,那麼這種變化就會自動相互影響(即,通過將某人變成你的敵人,你會自動成為他們的敵人);但是如果你試圖升級關係,就像建立聯盟一樣,你需要另一方明確同意。 (從Alpha 12開始,AI玩家根本不會對外交變化做出反應。我們希望將來能夠加以改變。)(見下面的截圖。)
  • 包裝攻城引擎:某些攻城引擎需要處於“打包”狀態。狀態從一個地方移動到另一個地方,並且在一個固定的“未包裝”狀態下移動。國家能夠解僱。在這些狀態之間移動圍攻引擎稱為“打包”。並且需要時間,在此期間攻城引擎既不能移動也不能開火。 (這對現實主義和平衡都很重要,因為攻城引擎會造成很多傷害。)
  • 形成順序排隊:允許給單位按順序執行幾項任務,例如:(1)在這裡建房子,然後(2)移動到另一個玩家的領土附近,(3)在那裡建立一個軍營,然後(4)先攻擊堡壘,然後(5)直奔市政中心。所有這些命令可以通過按下“移位”按順序給出。然後按順序右鍵單擊地圖的相關部分。
  • 英雄回來了,但現在每個玩家在任何時候都只能擁有一個活著的英雄。
  • 屠殺攻擊:所有家畜都被近戰武器殺死,即使是其他遠程武器。這加速了肉類收穫。
  • 單元培訓熱鍵:如果您選擇可以訓練單位的建築物,然後點擊“Z”,就好像您點擊了GUI左側的第一個單元訓練按鈕;英寸×"對於左起第二個按鈕,“C”表示“C”。對於第三個等,直到字母“M”。
  • 新的匹配設置選項:選擇人口上限和玩家將開始使用的資源數量。
  • 五個新的隨機地圖:游牧民族,敘利亞,科林斯地峽,比利時高地和英吉利海峽。
  • 圖形和用戶界面改進:
  • 改進的水渲染:新的,“超級花哨的”水包括海浪撞擊岸邊的白色泡沫,它可以更加渾厚,並且可以投射出水面和水下陰影。
  • 後處理管理器:最近的更改啟用了距離霧,綻放等功能。 (請參閱下面的屏幕截圖。左上角是默認的。為了演示目的誇大了右下方的效果。)同樣重要的是,後處理管理器是非常可修改的,所以從現在開始,開發人員可以非常輕鬆地使用新的視覺效果添加到0 AD來自其他項目的現有代碼。例如,請參見下面顯示的景深效果效果。
  • 當您摧毀建築物時出現Rubble(見下面的屏幕截圖)。
  • 我們還在工具提示中添加了圖標,而不是像“食物”這樣的資源名稱。和“木材”和時間單位如“秒” (見下面的截圖)。
  • 音樂與聲音:
  • 新歌:“風暴前的平靜”,意味著在菜單屏幕上播放。
  • 最近對音頻的更改改善了音樂的發聲方式,並確保以立體聲聽到。

版本Alpha 10中的新功能

  • 希臘派系:雅典人,馬其頓人和斯巴達人
  • 治療:牧師現在可以治療單位
  • 新模特/藝術品:羅馬圍城牆,伊比利亞特別建築,寺廟和堡壘,更多
  • 9張新地圖
  • 技術:可以研究的經濟或軍事獎金
  • 文明階段:從村莊開始,然後升級到城鎮和城市
  • 點擊並拖動牆建築功能
  • 許多其他改進和錯誤修復

版本Alpha 9中的新功能

  • 羅馬共和國派系,可在自定義場景和隨機地圖腳本上播放 - 在單人和多人遊戲中,配有新的藝術裝置,包括新的建築物,單位和船隻。
  • 一種新的戰鬥系統,可以為每個部隊增加獎勵和弱點,例如搖滾剪刀(例如長矛戰隊擊敗近戰騎兵,但是被突擊隊員和騎兵弓箭手反擊)。
  • 一個全新的交易系統,在陸地上,交易員從市場接受培訓,在海上與在碼頭建造的商船。在兩個市場或碼頭之間建立貿易路線,您的交易員將為每次旅行獲得資源。您可以選擇交易者將獲得哪些資源。
  • Spahbod,wraitii和mmayfield45的十幾個新的隨機地圖腳本。
  • 新動畫:划船用於船舶,公羊,一些彈射器,商人,一些動物。
  • AI改進:0 A.D。的默認AI,qBot,性能有所提高,並且使用攻擊代碼修復了嚴重錯誤。

版本Alpha 8中的新內容

  • 這個alpha版首次亮相強大的波斯帝國,包括對既保存遊戲又重新連接到多人遊戲,易貨系統,改進人工智能等等。

版本Alpha 4中的

什麼是新的

  • Alpha 17版本中的新編程功能:
  • 添加了對手AI的初始原型:它可以訓練女性公民,收集資源,建造房屋,農場和營房,訓練士兵並將他們送到敵人的文明中心。
  • 改進了戰爭迷霧渲染。
  • 固定地形紋理混合。
  • 添加了選擇自動反饋系統。
  • 固定地基阻塞處理。
  • 添加了對構建限制的支持。
  • 擴展的動物AI:像獅子,大像等動物現在可以反擊,有些人遠離感知到的威脅。
  • 改進了驅動程序版本檢測代碼。
  • 各種性能改進。
  • Alpha 17版本中的新藝術和聲音功能:
  • 新的海軍部隊:Celt軍艦,Celt商船,Celt漁船和希臘漁船。
  • 新的攻城武器:凱爾特人現在可以從他們的堡壘建造毆打公羊。
  • Bridges:在Atlas編輯器中使用的Eyecandy邊緣部件。
  • 新的遊戲內音效:包括船舶移動,船舶選擇,女性公民認可,狗叫,狗識別,木材砍伐,金屬礦石開採,石礦開採,攻城武器確認和撞擊運動。
  • 改進空間:
  • 目前還沒有隨機地圖生成。
  • 許多單位統計數據仍然不平衡。
  • 許多計劃中的遊戲功能尚未添加:沒有研究,沒有光環,沒有等級升級,沒有定居點和地域等。
  • 許多錯誤和小缺失功能。
  • 沒有多人比賽製作服務。您必須通過IP地址連接。 (將來可以採用更方便的方式)。

要求

  • 1 GHz CPU
  • 現代顯卡(至少GeForce 3)
  • 512 MB RAM

截圖

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