8志是一款3D回合制(TBS)奇幻戰略遊戲中玩家成為國王,建立自己的帝國,並征服敵人的王國。
遊戲8王國主題是通過幻想世界inspirated。玩家在全3D地圖六角發揮。他們建造建築物,招募兵種包括步兵,安裝單位,法師,彈射器和最終他們攻擊敵人或盟友的幫助。在戰鬥中獲得的單位經驗,每個單元可以得到一些技能升級到更強。數據存儲在XML和自由訪問 - 從語言版本,以單位的屬性,而且地圖編輯器,隨機地圖生成包含舒適的地圖編輯
功能:
- 在地形和表面,其在運動影響的現實投影
- 在逼真的天氣模型
- 在戰鬥發達的計算,包括反擊,知名度和經驗,攻城武器和魔法單位
- 錢,稅模式,支付給軍隊
- 在單位獲得的經驗
- 人工智能
- 在單人遊戲和多人遊戲
- 在多玩家遊戲發現服務
- 發布的Linux和MS Windows
什麼在此版本中是新的:
- 修正了幾項錯誤:
- 在AI代碼命名空間
- 在某些內存沒有公佈
- 消息AI被直接發送到服務器
- 在公佈當地的遊戲現在取決於期權宣布複選框
- 在某些錯誤消息沒有在英語語言
- 在英文版本的一些短語糾正
- 在錯誤未初始化的事件不應導致崩潰的遊戲
- 在GUI中的微小變化:
- 粉紅色的玩家顏色改為紫色
- 在單位移動速度在每一個速度等級
- 型號:
- 腳本的攪拌機出口的結構要求的型號
- 新的紋理樹木
- 聲音和音樂:
- 新的音樂和播放列表的支持
- 在遊戲的每個階段可以播放一個以上的組合物
- 的聲音,多語言支持
- 在8K萬維網:
- 在8K萬維網已經轉移到http://kralovstvi.sf.net/maps/
- 公佈遊戲現在包含的描述,其用於通知關於丟失的球員。
- 地圖在交換系統http://kralovstvi.sf.net/maps/games.php
- 在AI的改良速度:
- 的單位(知名度)從TCL改寫為C,應加快移動單位計算視圖。
- 攻擊範圍從TCL改寫為C單位,應加快AI的思維計算。它仍包含一些額外的代碼來檢查,該轉變是正確的。
- 在內存管理optimatization加快AI
- 與所有的optimatization,AI現在在計算租賃6X更快的大地圖
- 在用戶被允許以決定他們是否要保存遊戲在回合結束時他們
- 新項目"自動保存"在選項菜單(保存大地圖可能需要一段時間)。自動保存曾經是在服務器端仍被禁用,將在客戶端和服務器,可以完全不沾邊以後使用。
- 已斷開連接的玩家可以重新連接,如果他們使用相同的配置文件(實驗,玩家將不得不等待回合結束)。如果宣布啟用,服務器將通知有在遊戲中自由的角色。
- 翻譯為法語
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