航空業是一個自由飛行模擬器遊戲的意思是介於兩者之間的精確而複雜模擬器和簡單的玩具模擬器不提供現實&NBSP任何級別;它具有非線性的飛行模式,可配置的氣氛和天空模型和CLOD三角發動機的地形。其實這些都是泰科航空在其上運行的平台功能。
目前,航空,您可以繞飛的繞600平方公里周圍的哥倫比亞河為中心的區域。它可以很容易地擴展,雖然實施打擊或空中的比賽場景。這些計劃在未來的任何幫助是值得歡迎的泰科本身的發展是我的主要關注和接受我的大部分時間。
航空是寫在泰科的頂部。
要求:
在硬件方面你通常需要體面的OpenGL支持GPU。它應該支持GLSL著色器(在GL_ARB_shader_objects,GL_ARB_vertex_shader和GL_ARB_shader_objects擴展)幀緩衝對象(GL_EXT_framebuffer_object)和頂點緩衝對象(GL_ARB_vertex_buffer_object)。這些功能即使在廉價和相對較老的GPU通用,這樣我認為這是合理的使用他們作為一個最低限度。 (唉,通過多個代碼路徑支持老硬件是一個惡夢,航空,或者更確切地說,它運行在系統中,已經夠複雜的一個人來處理)。
還有一個普通的-GL代碼路徑不使用GLSL和幀緩衝對象擴展(並且可以作出不使用頂點緩衝區對象以及),但它也不會擁有涼爽的空氣透視效果還是很好的陰影駕駛艙。不過,這是去ATI的用戶恐怕唯一的辦法(讓我知道如果我錯了)。
在軟件方面,你必須有泰科您的計算機上安裝航空前一個工作的安裝。你可以得到源泰科在其項目頁面,你可以在這裡找到。除此之外航空也需要5.1的Lua編譯
功能:
- 在土塊地形引擎可能還不是很硬件友好和快如閃電,但快幾平方公里,因為它是一個幾百平方公里。
- 在一個完全可配置的天空和氛圍陰影模型。
- 在一個完全可配置的非線性飛行模型。
- 在可編程性讓你實現遊戲或應用程序,如果'只是'飛來飛去是不夠的,你。
什麼在此版本中是新的:
- 聲音和儀表板元素添加
- 中的代碼被拋去,以更好地支持應用坐在航空的頂端,像Airrace。
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