Cube 2: Sauerbraten

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Cube 2: Sauerbraten
軟件詳細信息:
版本: 2013_01_07
上傳日期: 20 Feb 15
許可: 免費
人氣: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

立方2:Sauerbraten是一個免費的FPS 遊戲引擎,基於原立方,可以被看作是“下一代立方”或只是“立方2”。
就像原來魔方,魔方2:  Sauerbraten是一個3D遊戲引擎和FPS(第一人稱射擊)遊戲

什麼在此版本中是新的

  • 在重新加進Ogro(由Geartrooper)與骨骼動畫,所以他支持vweps和布娃娃
  • 在添加新的MP地圖4t3one&放大器;大雪山(接應),viruz(subterra),Windecker(alithia),惡棍(渦流),Suicizer(邪惡),sinsch(catch22),flubz0r(隱藏),Skur(skrdm1),超人(bvdm_01),Fatum(tumwalk,snapper_rocks ,bad_moon,婆,輓歌),梅斯特和放大器; Fatum(磨,仙宮,legazzo,的Teahupoo,谷博),拉貝(前哨),多科和放大器; MisanthropX和放大器; Nieb(叛徒),Nieb和放大器; RaZgRiZ和放大器; SirAlex和放大器; Windecker(花園),Chris_0076和放大器; Nieb和放大器; SomeDude(哈市),叔陳(簡單,憤怒,mbt4,mbt9,arbana,匆忙,忘了),T-Chen和放大器; RaZgRiZ(mbt12),RaZgRiZ(twinforts)厘米| CubicMatter(哥本哈根),Nieb(秋季),交流和放大器;博克斯和放大器; HeWho(場),HeWho(RM5),雪碧和放大器; Crap_I'm_Dead(SPCR),Crap_I'm_Dead(dirtndust),Maycrus和放大器; AtlasSteal和放大器; HeWho和放大器; Somedude和放大器;克里斯(masdm),明星(sauerstruck),b4lkLu和放大器; Chris_0076(多尼亞),Majikal(西伯利亞),Ardelico和放大器; HeWho和放大器; Suicizer(力),雪(核),Zeronic和放大器; HeWho和放大器;庫珀(eternal_valley)
  • 補充說:“收”,“章安集”和“效率收集”的遊戲模式
  • 在新武器的聲音通過斯瓦沃米爾“Q009”Blauciak
  • 在增加了支持定向陽光光照貼圖
  • (通過“陽光”,“sunlightyaw”,“sunlightpitch”和“sunlightscale”瓦爾控制)
  • 補充說:“savebrush”和“pastebrush”保存和粘貼選定幾何命令
  • 加入最多4種類型的水,熔岩和玻璃材料的支持(使用“water2”,“lava3”等材料)
  • 添加幾何過濾模式“editmat”命令(“空”,“notempty”,“實”,而“notsolid”)
  • 現在,使用GLSL作為默認渲染路徑可用時(使用“forceglsl 0”使用舊的彙編shader路徑,如果需要的話)
  • 在增加支持國際字符集
  • 在增加了支持64位Windows版本
  • 在配置文件和地圖,現在保存在我的遊戲目錄在Windows
  • 添加自動更新和自動排序選項到服務器瀏覽器
  • 在做服務器的瀏覽器留在連接失敗
  • 開啟
  • 在服務器瀏覽器現在顯示的剩餘時間在服務器上的匹配
  • 在服務器現在顯示為在Windows系統托盤圖標
  • 在服務器現在直接從地圖加載實體(如果可用)
  • 在服務器現在可有多個主機,auths中,並在同一時間管理員
  • 在服務器現在控制它自己的地圖旋轉
  • 在服務器現在支持可配置teamkill限制
  • 在提高手槍和手榴彈的傷害,並延長黃色鎧甲產卵時間
  • 在健康促進和四產卵時間不再隨機
  • 在縮短比賽時間為10分鐘所有團隊模式
  • 玩家現在藍色鎧甲又在FFA產卵
  • 在隊友們現在在小地圖上顯示
  • 在團隊斷枝正在跟踪的獨立播放器斷枝
  • 在CTF相同的播放器,下降旗現在可以挑回來了一次,但不是連續兩次沒有隊友拿起它之間
  • 在teamkilling在CTF模式的旗手,現在不允許從拿起標誌(通過“ctftkpenalty”VAR在服務器init.cfg切換)的teamkiller
  • 在隊伍的傷害不再有助於精度
  • 在gamehud和edithud現在可以跨越多行
  • 補充說:“hidedead”無功控制是否消失球員後立即殺死
  • 補充說:“restrictpausegame”無功控制是否需要為admin多人在使用pausegame
  • 加入“restrictdemos”變種,用於控制是否需要被管理記錄一個演示和“maxdemos”/“maxdemosize”瓦爾限制演示的數量和大小
  • 在電影錄音現在支持使用帶OpenDML / AVI 2.0大於1 GB的文件
  • 在添加了“忽略”和“屏蔽”命令在本地忽略玩家聊天
  • 在添加這台哪些文件控制台輸出將被記錄到“-g”命令行選項
  • 在增加了支持DDS DXT1 / 3/5的壓縮包廂和envmaps
  • 在加入簡化IK的間距動畫
  • 在增加了支持應用轉換到骨頭上的標籤骨骼模型
  • 在修訂後的內部幾何格式,支持多維數據集的合併將面臨三角形凸起的球迷,而不是僅僅矩形
  • 使用預乘-α草紋理,避免周圍的草輪廓變黑
  • 在改進模型的燈光,可以保留在熄滅一側相反
  • 添加cubescript遞歸限制
  • 補充說:“當地的”命令cubescript,使您可以聲明局部變量
  • 添加cubescript編譯
  • 在加雪顆粒(顆粒型13)
  • 在“lightthreads”和“pvsthreads”瓦爾現在默認為CPU的估計數為0時
  • 在固定光照在模糊邊界光照貼圖(通過“blurlms”無功控制)
  • 在法線現在採樣所有T-接頭平滑,而不是投機細分邊緣
  • 在光照貼圖改善包裝當立方體表面有多個平面
  • 補充說:“guispring”的內部列表
  • 創建彈簧

什麼在2010_07_21版本是新的

  • 在增加了新的人物模型和漆黑炮船長通過Geartrooper
  • 在添加新的MP地圖的T-Chen和放大器; MisanthropX(暴風雨),MisanthropX和放大器;芬蘭和放大器; T-辰(氙氣),惡棍(水銀),Nieb和放大器; Geartrooper(正義),Blindabuser和放大器; PainKillAH(FC5),KI113R和放大器;賀東和放大器; SkiingPenguins(合金),TomekGNO(ruine),Kretren(c​​ore_refuge),KaiserTodretter(罵名,褻瀆),Nieb(bt_falls),viruz(修道院,托爾圖加),Jonlimle和放大器;哎呀! &安培; Nieb(不公),Jonlimle和放大器; Nieb和放大器; Razgriz(curvy_castle),Nieb和放大器; Jonlimle(正品),叔陳(duel7,duel8,mbt1,MBT2,mbt10,加勒比),MisanthropX和放大器; T-Chen和放大器; Nieb(行業),Fatum(硝基),文森特(郊區),BlikjeBier(akaritori),Nieb和放大器;驅逐艦和放大器; MisanthropX和放大器; viruz(公園),哈薩克斯坦(沙丘),賈斯汀(pitch_black)和梅斯特(奧西里斯)
  • 添加trak5質地由TRAK設置
  • 補充說:“效率周大福”,“高效保障”,“持有”,“章安持有”和“效率持有”的遊戲模式
  • 在綠色和黃色的鎧甲產卵延遲現在部分隨機和不產卵立即
  • 可以通過刪除標誌在基底的頂部返回一個標誌,以在基底保護模式
  • 如果一名球員明確地滴在CTF模式下一個標誌,他可以不接回來了(只有他的隊友能)
  • 在加號基地的光點的拍攝模式
  • (通過“basenumbers”VAR,貢獻的NancyWilliams切換)
  • 在球員現在通知團隊交換機,和團隊交換機只能做而死亡(勢力玩家只要活著死了)
  • 在傳送點,現在保存的速度,如果teledest的第三個屬性設置為1
  • 在1理順登山:1樓梯
  • 添加小地圖雷達
  • 在比賽剩餘時間現在顯示在分秒
  • 在加十字選擇菜單
  • 現在,可以改變紋理的配置在遊戲中所有的紋理內選擇(通過“vrotate”,“VOFFSET”,“VSCALE”,“VSCROLL”,“vlayer”,“valpha”,“vshaderparam”,“vcolor “,”VRESET“和”VDELTA“命令)
  • 在增加了對阿爾法混合紋理的支持
  • (通過“editmat阿爾法”,“texalpha”和“valpha”命令控制)
  • 添加顏色縮放(通過“texcolor”和“vcolor”命令)
  • 瀰漫紋理著色器的所有
  • 在增加了支持防霧天空盒
  • (通過“fogdomemax”,“fogdomemin”和“fogdomeheight”瓦爾控制)
  • 在增加支持(通過“skyboxcolour”VAR)
  • 著色天空盒
  • 在天空紋理形狀不再是塊天窗(通過“skytexturelight”無功控制)
  • 在加入多線程的“calclight”命令
  • (通過“lightthreads”無功控制)
  • 當一個新的播放器連接到雞舍編輯編輯剪貼板正在同步
  • 補充說:“replacesel”命令只替換當前選擇中的紋理
  • 補充說:“shrinkmap”命令減少超大地圖

  • 現在
  • 在立方體默認情況下紋理各方的第二個紋理槽
  • 在添加可選的地震般的鼠標加速度(通過“mouseaccel”無功控制)
  • 補充說:“重新連接”命令,用於連接到最後連接的服務器
  • 在添加可選的掛鐘
  • (通過“掛鐘”,“wallclock24”和“wallclocksecs”瓦爾控制)
  • 補充說:“conscale”無功控制的控制台文字的大小
  • 添加teamkill過濾器控制台
  • 補充說:“screenshotdir”無功控制的地方截圖放在
  • 在“writeobj”命令現在出口質感分配
  • 在修訂後的頂點格式是在舊/通用3D卡
  • 更有效
  • 添加GLSL渲染路徑(通過切換“forceglsl”VAR)
  • 在增加了支持統一緩衝對象GLSL骨骼動畫路徑
  • 在功能固定的模式,提高骨骼動畫混合質量
  • 在功能固定的模式,增加了對環境的映射世界幾何
  • 在加旋轉摩擦的布娃娃,使他們更迅速地解決
  • 在修訂後的碰撞檢測使用可夫斯基門戶細化(允許擴展更容易碰撞到新的形狀)
  • 在為calclight(快“calclight 1”),改進的自適應採樣
  • 添加運動模糊效果(通過“motionblur”變種切換)
  • 在“deathscore”變量控制是否記分牌上顯示死亡
  • 在記分牌顯示正在連接(通過“showservinfo”切換)
  • 服務器
  • 補充說:“guinameslider”從名稱列表採用了滑蓋
  • 選擇
  • 補充說:“guialign”創建對齊名單
  • 添加SMD和IQM模式支持(見models.html)

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