AssaultCube的,以前稱為ActionCube,是100%免費,跨平台和開放源碼的FPS(第一人稱射擊)遊戲的基礎上,酷比魔方的遊戲引擎,具有多層功能。它經常被描述為沃特麵包車Oortmerssen的FPS遊戲的轉換被稱為立方。
該遊戲保持快速和街機
在遊戲中設置了逼真的環境,就因為這可能與CUBE發動機,而它的遊戲保持快速和街機。然而,AssaultCube的是所有關於團隊精神多人的樂趣。
由12多人遊戲模式
它由12多人遊戲模式,包括倖存者,死鬥,奪旗,守旗,亨特旗,手槍瘋狂,單次單殺和尾瑞士常委。也包括這些模式的團隊的版本。
用戶可以記錄自己的遊戲時間
AssaultCube的低延時,讓用戶記錄使用“演示”系統的遊戲。它包括26個不同的地圖,配有單人機器人系統,並包括一個內置的,在遊戲地圖編輯器。
無需安裝
另一個有趣的特點是,遊戲無需安裝,並且可以下載和拆包即免費發放上都Softoware和項目&rsquo的二進制包後立即播放;網站。唐&rsquo的;噸忘記閱讀README.html文件,了解如何啟動/玩遊戲的詳細信息。
開始遊戲,只要打開解壓文件夾,並雙擊&lsquo的; assaultcube.sh&rsquo的;文件。或者,你可以打開一個終端仿真軟件,導航到提取存檔文件的位置(例如CD /home/softoware/AssaultCube_v1.2.0.2),並運行&lsquo的; SH assaultcube.sh&rsquo的;命令。
在Linux,Mac和Windows上運行
有支持所有的GNU / Linux發行版,以及對流行的Microsoft Windows和Mac OS X操作系統的跨平台遊戲。遊戲的計算機支持64位或32位指令集體系結構的任一上運行。
什麼在此版本中是新的
- 在工作,有一段越野車(Linux)的libcurl的版本中添加。
- 在Masterserver錯誤修復。
- 在Paintbucket mapmodel補充說。
- 在assaultcube.sh有助於推出之前檢查所需的庫。
- 在server.sh選擇現在重新工作(bug修正)
- - 開關的MasterType允許UDP / HTTP連接到MS
- 在命令完成修復。
(不被檢索MS列表)
什麼在1.0.4版本新
- 在允許改變球隊的時候死了(但不是spectating)。
- 在化解triggerhappy別名環境清理工作。
- 座連接到全,包含口令的服務器。
- 標籤,現在在maprot / serverpwd配置文件允許的。
- 在小馬模式固定。
- 在文本輸入字段的改進/修正。
- 在產卵的ac_shine固定的。
- 在“editent”命令固定的。
- 在許多其他錯誤修復客戶端和服務器端的地圖編輯器
什麼在1.0.2版本新
- 在serverbrowser更詳細的服務器信息(mastermode,禁令,剩餘時間)
- 在serverbrowser更多的分揀模式
- 在暱稱搜索所有服務器
- 在保持所選服務器的曲目
- 在掛鉤定制連接腳本
- 在關閉所有菜單,舞台上全面啟動
- 在漂亮的文件名截圖和演示
- 在問到從服務器上下載不同的地圖版本
- 確保連接的數據包是可靠
- 請不要自行陰影動態實體
- 在固定武器毛刺,反沖
- 在呼應你拿起選票提醒
- 在中場休息期間實施記分牌
- 在舊showscores命令兼容
添加
什麼版本1.0是新的
- 遊戲
- 在新地圖:ac_power,ac_elevation,ac_toxic,ac_urban,ac_shine,ac_desert3,ac_keller,ac_sunset,ac_arctic和ac_scaffold
- 在新的遊戲模式:亨特旗,守旗和放大器;隊守旗。
- 在臥虎藏龍,隱藏有效和拍攝更精確。
- 在光滑的後坐力的變化。
- 在觀眾和球員跟隨。
- 在減少暴力的方式。
- 音頻:
- 在OpenAL的1.1的支持(允許的5.1環繞聲)。
- 在腳步聲,子彈跳彈等新的聲音效果。
- 在語音網絡公司,團隊的命令varietey。
- 在偷CTF標誌時,動作的音樂。
- 在兩個新的音軌(立方1)。
- 在環境地圖的聲音。
- 圖形:
- 在模板陰影的支持。
- 在全新mapmodels。
- 在頂點照明mapmodels。
- 在供玩家車型能見度選項。
- 在自定義playerskin支持。
- 在灼燒用手榴彈製作的痕跡。
- 在槍口閃爍。
- 在Bulletholes(立方2)。
- 在新的狙擊範圍。
- 在新的文本渲染(立方2)。
- 在成批的模型渲染。
- 在新的啟動畫面和圖標。
- 在新的損傷屏幕。
- 接口:
- 在增強記分牌asthetics和功能。
- 在更高級/直觀的界面,改變聲音和視頻選項。
- 在按鍵綁定的菜單,鼠標倒置的支持。
- 在歡迎菜單詢問基本選項進行更改。
- 在地圖和十字菜單顯示從他們的資源目錄中的所有項目。
- 在滑塊,複選框和文本輸入,現在可用於菜單。
- 在更好的十字菜單/支持。
- 在與你特別需要,而在遊戲中,也列出了管理命令,如果你是管理員的一個選項在遊戲中的多人菜單。
- 在新的自定義連接並管理連接菜單。
- 在AssaultCube的更新服務器給你。
- 在暱稱,映射名和實體類型自動完成。
- 當文件被遊戲寫入磁盤,遊戲建議你。
- 在遊戲輸出打印成績在控制台每場比賽的結束。
- 在HUD損害的指標。
- 在文本光標現在讓一個閃爍的效果。
- 在更好的倒數計時器重生。
- 在小地圖內的一個指南針。
- 在支持蘋果Meta鍵。
- 在鼠標的靈敏度,現在“浮點”。
- 服務器:
- 在AssaultCube的服務器嚮導(這使得它能夠在需要時作為Windows服務運行)。
- 在更妙的是網絡代碼的各種改進。
- 在允許服務器定制端口。
- 在CSL(立方體服務器利斯特)的支持。
- 在域名註冊的命令。
- 在新masterserver實現(OSS,ASP.NET)。
- 在服務器支持在Linux上一樣patforms系統日誌loggin。
- 在自動的GetMap和地圖配置發送。
- 在服務器能提供自定義地圖和學習新的地圖。
- 當加入的服務器,玩家現在連接到的小團隊。
- 在新的擴展/服務器插件系統。
- 在新的地圖存儲/發送系統。
- 在支持管理員更改遊戲服務器的說明。
- 在多個管理員密碼的支持。
- 密碼允許訪問列入黑名單的玩家。
- 在IP黑名單的支持。
- 在團隊洗牌命令。
- 在最小/最大球員為maprotation支持 - 如果有太多/幾個球員,這取決於地圖旋轉設置,該地圖將被跳過轉動 。
- 自動禁止閾值。
- 在自動forceteam保證團隊始終,即使在以團隊為基礎的模式。
- 在該服務器現在定期和更新檢查CFG文件,如果有任何改變。
- 在更安全的密碼發送到服務器。
- 在簡單的垃圾郵件檢測和抑制。
- 在Serverside集團演示錄像(立方2)。
- 在搜索LAN將顯示所有網絡服務器。
- 在Muliple IP地址允許一台服務器上。
- 編輯:
- 在新的“夾子”的實體可以輕鬆剪輯在地圖編輯器。
- 在這個遊戲MODS的更好的支持。
- 在“editent”命令可以輕鬆地編輯實體。
- 在標誌和皮卡出現在編輯模式。
- “loadnotexture”命令,允許自定義紋理要加載,如果用戶不具有正確的內容。
- 在更好的playerskin支持。見/docs/playerskins.html了解更多信息。
- 在雜項:
- 在配置腳本的安全環境在一個“沙箱”中運行圖的configs。
- 適用於Windows / Linux的多用戶支持,存儲你的配置/文件到您的用戶配置文件。
- 在許多新的文件,包括用戶指南,地圖編輯。
- 在64位Linux二進制文件現在包括在發布。
- 修正:
- 在地圖清理/修復。
- 在更好的BOT航點。
- 在快速開關漏洞修復。
- 在Forceteam / autoteam /團隊變化問題的解決。
- 在HUD槍似乎不再穿過牆壁。
- 在固定的,而劃定範圍的問題重裝。
- 在“hideradar 0”並不禁止小地圖了。
- 在範圍總是畫在正確的縱橫比現在。
- 在CTF標誌,現在降到正確的heightfields。
- 在“未知”的服務器現在顯示為“空”。
- 在手榴彈不落空橋/平台。
- 在自殺下降,而不是重置它的標誌。
- 在更好的產卵 - 玩家並不在同一位置產卵(在舞台上的遊戲模式) 。
- 在“sendmap文件名”將不再寫入文件,除非合作社編輯模式。
- 在“的GetMap”現在將得到正確的地圖,或者沒有地圖。
- 在Securemaps現在工作打算。
- 在Mapmodel occulling修復。
- 文檔是IE友好
- 在加上很多人...
服務器
評論沒有發現