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軟件詳細信息:
版本: 1.82 更新
上傳日期: 17 Jul 15
許可: 免費
人氣: 158

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

該項目鮞粒是一個開源並且完全免費的空間模擬遊戲,為Mac OS X使用可可和OpenGL目標C寫的。
鮞被寫成精英撤離的回應 - 從互聯網的新型遊戲。但是,它是由一個獨立的解釋和擴大原有的遊戲,最初是由基督教平德創建的,其次是伊恩·貝爾和David Braben啟發。
鮞的玩家可以輕鬆地擴展新的特性和功能,這要歸功於它的模塊化,小型化設計的遊戲。幾乎每一個遊戲方面可以使用免費的和簡單的圖形軟件包和文本編輯器方便地進行修改。
鮞是一個獨立於平台的遊戲,支持Linux和Mac OS  X'NBSP;和Windows操作系統

什麼是此版本的新

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  • 重新平衡的戰鬥
  • 在作戰餘額1.82已顯著修改,以使遊戲初期更容易一點對於初學者,同時還允許在以後的遊戲中大量的挑戰​​。 AI反應,很多的戰術已經變得更加現實 - 有時惠民,有時不! - 和導彈和激光性能已得到調整,以使戰鬥持續的時間長一點,減少玩家在幾秒鐘內被摧毀,他們意識到危險前的機會
  • 圖形和界面的升級
  • 我們已經做了一些改進的一些圖形和界面,主要一個是完全可縮放和滾動的星系地圖,它取代了單獨的短程和長程圖。路線繪製也得到了改進:用先進的導航陣列,您可以設置圖表的另一邊的路線,然後沿著它在跳一次一步,而無需重新積
  • 我們也已經做了改進,多顯示器支持,爆炸圖形,和地球的紋理,並推出了&QUOT;視野&QUOT;設置遊戲選項。
  • 在該擴展包管理器現在,您可以查看其他信息包(按“I”),過濾以各種方式列表(按'F'),或提取的安裝包到OXP在你的插件文件夾,以便可以很容易地看看裡面,並進一步對其進行自定義(按X鍵)。
  • 在新資料片的可能性
  • 在擴展包的作者現在有編輯數據這是以前硬編碼提供給他們更多的選擇。與往常一樣,每一個鮞粒變形釋放比去年更加個性化 - 這裡的一些新的選項:
  • 市場和貿易的擴展,現在可以定義全新的貿易商品,具有更強功能的站OXPs來處理這些貨物。經濟可以被徹底改寫 - 。你不再限制為八個經濟體的單一產業,以農業行
  • 在GUI設置,顏色和顯示樣式可以廣泛地通過一個新的plist定制。
  • 系統信息的編輯已經被顯著擴展,還有更多的屬性開啟定制 - 一路攀升到系統坐標 - 而這些屬性增強的管理和解決衝突的制度,使其更容易擴展到成功共存。
  • 更多HUD選項,其中包括運行時可編輯圖像撥號。
  • 在許多核心設備項目的實施已被重寫,以允許更多的自定義。
  • 在OXP開發人員構建,該OXP驗證具有關鍵的文件多了很多的語法檢查,而無需啟動完整的遊戲,以及各種棄用的做法將被記錄,以幫助您保持OXPs平穩運行。
  • 和往常一樣,其它更多的JS屬性和方法,以提高靈活性。
  • 在所有這些額外的功能可以非常強大,因此還有正常鮞粒變形宇宙謹慎採用,該方案支持已經顯著升級,讓擴張的作者充分利用其作為他們的想像力許可證。
  • 在擴展包,現在只限於負荷在自己的方案,這意味著你可以比以前更大的變化,而無需擔心與其他包的兼容性,以及做這只是不會有之前工作過的事情。
  • 請一個迷你系列任務OXPs,如果玩家可以把自己的船和經驗,或漫步關中等的任務去交易了一下這是行不通的。
  • 將播放器與明確的前線,地區和戰鬥力量之間的重大戰爭中 - 可他們仍然謀生作為一個商人,海盜或賞金獵人時,有一個全面Thargoid入侵,和數以百計的系統已經完全陷入到他們。
  • 完全重寫的星系,船舶,設備和規則,以使自己的新的空間遊戲的鮞粒變形引擎。
  • 什麼是新版本 1.76 / 1.77.1 Beta版:

    • 在錯誤行星雲顯示器固定
    • 貨運/客運合同重新正確報告溢價/前進
    • 修正護送掃描類的初始化
    • 修正了任務屏幕不允許退出的時候HUD關閉
    • 修正四元數構造出示身分四元數記錄時,稱為新四元數()。
    • guiScreenChanged現在推出時,觸發過渡
    • 航向和速度從站啟動時,現在也歸零
    • 在死亡的自動駕駛儀狀態重置
    • 回歸:HUD現在n_bars作品再次
    • 在用錯誤的NPC​​繼續在廢船的固定鎖
    • LASER SHOT定位固定
    • 錯誤與guiScreenChanged清單檢查時推出固定
    • 在合理的技術熟練的駕駛員,現在會記得看他們要去哪裡逃離時
    • 盾牌現在也保護subentities
    • 在邊緣情況下固定傷害到主站
    • 域剔除過分投入固定
    • 在一些“鬼”艦的錯誤修正
    • 修正任務死機用數字選擇鍵
    • 與腳本取消銀河跳BUG修復
    • 為站接口創建的驗證BUG修復
    • 使用正確類型的JS Station.market對象
    • 在BUG修復與對接站停靠的地方是非常輕微的離軸
    • 修正合同的聲譽計算,這樣的負面代表正常工作
    • 修正了隱形裝置的行為不一致
    • 修正計算的熱損傷subentities
    • 修正能量,激光溫度的更新,相關的報警條件,以自動駕駛儀
    • 在很長的清單屏幕上按下了時,修正了崩潰

    • 導頻QUOT;
    • 修正的&QUOT衝突;和&QUOT;無人駕駛&QUOT; shipdata鍵
    • 在player.replaceShip()修復設備狀態檢查
    • 在視覺效果修正閃光縮放
    • 在添加燃料瓢圖標,小HUD
    • 在減輕鼠標光標串色
    • 排序保存遊戲名單按字母順序
    • 在略微加長的包裹合同的最後期限,以避免那些不可能
    • 阻止對接死站
    • 修正內存洩漏。
    • 移除]; performBroadside&QUOT; AI命令
    • 修正掃描儀顯示的錯誤
    • 在“暫停”消息顯示正確的密鑰
    • 修正rotational_velocity為subentities
    • 修正shipEnergyBe​​cameFull觸發事件,如記錄

    什麼是新版本 1.75.2 Beta版:

    • 這是一個錯誤修正更新1.75.1 ,導致一個穩定版本。

    什麼是新版本 1.75.1 Beta版:

    • 這是一個bug修復版本領先向著下一個穩定的版本。該項目正在積極尋找人願意在追查任何剩餘的錯誤幫助:這樣做,只需下載遊戲,並報告任何問題向鮞粒變形論壇

    什麼版本1.75 Beta版是新的

    • 遊戲
    • 更智能,更積極的NPC - 例如,他們現在能夠拍攝時,你巧妙地站著不動
    • 在新的主武器鎖定鍵(默認:_)禁止主要和次要武器,和砲塔
    • 簡化的自動駕駛儀控制:C(或key_autopilot)嘗試自動駕駛進碼頭與當前目標站 - 你的目標如果有的話,掃描儀範圍內另有一站,有利於主站。按住Shift-C(現key_autodock而不是key_autopilot_target)是一樣的,只不過它會快速塢如果允許的話。按住Shift-D不再使用。
    • 新&QUOT; primable設備&QUOT;概念:設備可以產生腳本的效果,而不必是一個導彈。新鍵:Shift-N鍵和控制-Shift-N鍵循環primable設備清單,和N激活當前所選的設備。 (主要配置鍵:key_prime_equipment,key_activate_equipment)
    • 目標敏感的十字線模式現在更精確。
    • 在燃油價格現在要看你的船的質量。
    • 在重疊系統之間的跳躍現在使用的燃料為0.1 LY價值。
    • 在超空間misjump現在採取的一個成功的跳躍時的3/4,而不是全職。 (它必須是至少3/4,以避免攻擊。見http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917了解更多信息。)
    • 的trumble報價&QUOT;任務&QUOT;現在重複的意圖,如果你不小心錯過了。
    • 現在,逃生艙瞄準最近的友好站/載體。
    • 在逃生艙鍵/搖桿鍵現在必須快速連續按兩次彈出(除了在嚴格模式,或者如果逃生艙激活,立即隱藏設置設置)。
    • 在通訊日誌消息現在說的。 (功能要求#4970)
    • 錯誤修正:
    • &QUOT;棒棒堂閃爍&QUOT;淘汰。 (錯誤#17215)
    • 在超空間倒計時消息不重複自己。
    • 您不能再潛入合同屏幕通過二級站的後門。
    • 在副武器,現在占到了正確評估你的船時。 (錯誤#17450)
    • 修正了遊戲桿配置(錯誤#17482,錯誤#17490)
    • 在通常的難以形容但重要的&QUOT;小的調整和修正&QUOT;
    • 雜項:
    • 新圖標由第七位。

    • 各種特效和JavaScript對象
    • 在減少內存使用情況。而另一方面,新的JavaScript引擎使用更多的內存。
    • Mac專用:
    • 在末日的恐懼聲音的Bug是固定的。 (錯誤#17214)
    • 操縱桿支持。
    • 自動更新支持(旌宇)。
    • 的鮞粒變形屏幕截圖文件夾現在可以在桌面上移動,鮞粒變形會繼續使用它(只要它不重命名或移動到回收站)。
    • 在Windows和Linux:
    • 由於GNUstep的一個bug,老版本無法讀取超過429496729.5學分信貸餘額正確。 1.75寫入保存的遊戲中,避免(即使在滿載舊的測試版本)這一問題的方法。 Windows版本也可以在老遊戲存檔讀取更大的信貸量。
    • 在資料片的發展變化:
    • 新shipdata.plist鍵: - allows_auto_docking(站只):如果為true,播放器自動駕駛儀對接是允許的。默認值:true。 - (只站)allows_fast_docking:如果為true,快速對接是允許的。默認值:false,除了主站。 - counts_as_kill:如果為false,船不能算作一個殺,不參加Q-礦級聯快樂有趣的時間,即使它的掃描類型和其他屬性,否則讓它這樣做。默認值:true。 - cloak_automatic(籌備):如果進攻時真正的,隱形裝置被激活;否則,它必須由一個腳本激活。默認值:true。 - has_​​patrol_ships(僅適用於車站,模糊布爾值):如果為真,該站將定期開展巡邏,如果有停靠任何警務船。默認值:假的,但忽略(視為總是如此)的主站。 - hyperspace_motor(所有船舶,包括球員):要能跳必需的。默認值:true。 - (只站)interstellar_undocking:如果為true,對接在星際空間車站不會導致站跳轉到相鄰的系統。默認值:false。 - weapon_range(砲塔subentities):等離子拍攝範圍。默認值:6000 - tunnel_corners,tunnel_start_angle和tunnel_aspect_ratio(站只):這些替代docking_pattern_model。見http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823了解更多信息。
    • 在一艘新船的作用,與QUOT;煤渣&QUOT;,用於產生碎屑後新星系統。默認煤渣看起來像默認的小行星和石塊,但具有很高的熱屏蔽。如果您自定義的小行星,你可能想使他們的煤渣版本。如果你濫用&QUOT;小行星&QUOT;角色一放就亂的東西,在小行星領域,你不想做一個煤渣版本。
    • 砲塔weapon_energy現在默認為25。
    • 在筆架山圖標數據以更靈活的方式,現在處理(;錯誤#17828 http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487)。此外,它被期待,而不是它的主要作用向上使用船的信標碼作為關鍵字,
    • 設備:
    • 新equipment.plist額外的詞典鍵: - 腳本:用於實現primable設備。設備的腳本有一個預定義的屬性,equipmentKey,一個事件處理程序,激活()。 - 可見:控制可見性狀態畫面和造船廠廣告詞。默認值:真正的
    • 在全國的導彈現在表示為設備條目,而不是船。為了提高效率,建議所有的NPC彈種有equipment.plist條目,即使他們沒有提供給玩家。 (例如,現在有一個EQ_THARGON。)為了協助設置此功能,啟用logcontrol.plist ship.setUp.missiles(或使用console.setDisplayMessagesInClass(&QUOT; ship.setUp.missiles&QUOT;,真)在調試控制台)。
    • 在其他配置文件:
    • 中列出customsounds.plist聲音現在都預裝,以避免加載延遲。那些通過JavaScript通過指定一個文件名演奏的聲音不能被預加載;如果你這樣做,你的聲音是不是特別難得,我建議經歷一個customsounds.plist項。
    • 巧合,利用腳本customsounds.plist條目現在正常工作。
    • 屏幕背景和覆蓋現在可以擴大,允許更高的分辨率。 (錯誤#17201)查看http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716以獲取更多信息。此外,screenbackgrounds.plist條目可以是陣列,在這種情況下,一個元件被隨機選取。
    • 在使用立方體貼圖紋理行星圍繞現在預期極軸旋轉。使用傳統的紋理行星不這樣做,但他們從來沒有。 (錯誤#17243)
    • 新HUD旋鈕選擇:drawWeaponsOfflineText:
    • JavaScript的:
    • 升級SpiderMonkey的出血邊緣(1.75使用相同版本的火狐4.0測試版11)。這增加了大多數的ECMAScript第5版的功能,特別是包括嚴格的模式,我建議所有OXPers採用。
    • 在另一方面,舊的SpiderMonkey的特定&QUOT;嚴格模式&QUOT;默認情況下禁用,因為它有一定的假陽性。它可以通過調試控制台設置console.pedanticMode為true啟用。
    • 在原生JSON支持可用於存儲結構化數據的任務變量是有用的。
    • JavaScript的全球和控制台對象現在換成重新比賽的時候,並不能再用來走私整個會話的信息。
    • 的Vector3D和四元數的對象不能再使用比較==和!=,因為疣的JavaScript引擎,我們以前開發不復存在。見http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847了解更多信息。
    • 腳本現在停止,如果它們運行超過一秒鐘。 (慢鮞粒變形功能都沒有計入了極限。我們的想法是不是你逼的時間限制,但要殺死停留在一個無限循環的腳本。如果你的腳本是故意超過第二運行你可能有問題,但)。在裝載和啟動情況下,限制為兩秒鐘。
    • 所有鮞粒變形提供的JavaScript方法和屬性已審核了一致的錯誤報告和錯誤值的穩健處理。在某些情況下,他們的錯誤檢查變得嚴格。在其他國家,它們執行正常的隱式轉換(如將字符串轉換成一個數值為數字),而不是失敗或崩潰。現在一切正常參數誤差應該成為JavaScript異常;調用一個鮞粒變形定義的方法與錯誤的類型,此值將只是停止腳本,但很難做到這一點意外。
    • 在鮞粒變形現在已經寫了一個堆棧跟踪時,一個JavaScript異常得不到處理或記錄一條警告的能力。這可以幫助你找出你們是如何得出的點發生錯誤。這是在默認情況下,如果調試OXP安裝,默認關閉,否則。您可以通過設置console.dumpStackForErrors和console.dumpStackForWarnings切換,如果控制台是活動的,或者轉儲堆棧換錯誤和轉儲堆棧換警告隱藏的設置,否則。當主機處於活動狀態,還可以在任何時候使用特殊的語句調試器;,它,否則將沒有任何效果記錄堆棧跟踪。
    • 中的JavaScript全局對象現在已經公開作為自身的一個屬性,稱為全局。全球=== global.global。
    • 在遊戲者的船現在被視為無效噴射或死後。
    • 現在,報告被扔在事件處理一些異常,這是錯誤之前壓抑。
    • 框架回調:回調函數被調用一次每幀,用於驅動動畫是有用的。見http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941了解更多信息。
    • 腳本錯誤修復:
    • 原型鏈鮞粒變形定義對象先前設置不正確。這已得到修復。這方面的一個效果是,使用的方法和屬性對單的構造,而不是它們的實例停止工作。對於最常見的情況下,系統和播放器有哪些日誌的警告,就像我們在過去棄用的方法進行相容性訪問。如果你想真正了解發生了什麼事情,在解釋我最好的刺是在http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968。
    • 至於劇本而言,玩家現在只能死一次。 (此前,shipDied()將被調用兩次,一次不帶參數,一次使用。)
    • 當玩家通過Q-炸彈炸死,該damageType參數shipDied()現在是&QUOT;級聯武器&QUOT; (不與QUOT;能量傷害&QUOT;)。
    • 您現在可以授予多個Trumbles酒店,客戶的喜悅無處不在。
    • &QUOT;顯示模式&QUOT;船舶和行星不再顯示在系統的實體名單。你可以在為任務的屏幕與新mission.displayModel性的顯示模式。其他旨在是不可訪問的。
    • 在調用Sound.load()現在可以處理customsounds.plist鍵正常。
    • 船舶exitSystem()/ AI performHyperSpaceExit現在在星際空間的工作。
    • 新的世界事件:
    • playerWillSaveGame(saveType)(功能要求#5095)
    • escapePodSequenceOver()(立即決定如何救助或使用逃生艙後殺的球員之前被調用。見player.setEscapePodDestination())。
    • 新艦事件:
    • coordinatesForEscortPosition(指數)(不完全是一個事件,但不管。)
    • distressMessageReceived(侵略,發件人)
    • shipTakingDamage(金額,fromEntity,damageType)(功能要求#5077)
    • shipKilledOther(目標,damageType)。
    • (目標的shipDied(),但在實際炸毀後火災)
    • shipWillLaunchFromStation(站)(此前僅限於播放器)。
    • 修改艦事件:
    • commsMessageReceived()現在需要第二個參數,發送船。
    • 在新的JavaScript屬性和方法:
    • 實體collisionRadius
    • 在實體dumpState()(僅當控制台處於活動狀態):寫了一堆垃圾到日誌
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo可見性
    • EquipmentInfo SCRIPTNAME
    • 在全球defaultFont(有一個方法對象,measureString())
    • 在全球addFrameCallback()
    • 在全球formatCredits()
    • 在全球formatInteger()
    • 在全球isValidFrameCallback()
    • 在全球removeFrameCallback()
    • 在全球takeSnapShot()
    • mission.displayModel:紡紗艦的背景下,如果一個人在使用。 (如果設置spinModel為false,在runScreen()參數對象,就不要再不停的旋轉,方便手動動畫。)
    • player.setEscapePodDestination()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger()
    • 船舶subEntityCapacity
    • 船舶restoreSubentities()
    • 船舶scriptedMisjump()(以前玩家只)
    • 站allowsAutoDocking
    • 站allowsFastDocking
    • 在系統countEntitiesWithScanClass()
    • 在系統scrambledPseudoRandomNumber()
    • 改進的JavaScript屬性和方法:
    • 船舶commsMessage()現在多了一個可選的第二個參數,目標船。
    • 船舶equipmentStatus()現在返回&QUOT; EQUIPMENT_UKNOWN&QUOT;當傳遞,而不是拋出一個異常未定義的設備標識符。
    • 在該船舶財產roleProbabilities已更名roleWeights。
    • 在新的AI命令:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • 在新的AI消息:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • Descriptions.plist變化(翻譯):
    • 附加: - 數組大小 - 數基的門檻 - 數字 - 十進制分隔符 - 數字組分離器 - 自動駕駛儀站 - @ - 不 - 不容許-autodocking - 自動駕駛儀,多目標 - 自動駕駛儀紅色警報 - 巫無電機 - 巫用戶星系 - 中止 - 武器系統 - 在線 - 武器系統 - 脫機 - 設備 - primed- @ - 設備 - 引 - 無 - 設備 - 引 - 無 - 可用 - 站對接間隙否認 - 初始化調試支持 - 圖表距離-F(短程圖表距離f和長程線圖距離-F現在引用此,它是不能直接使用通過遊戲) - 圖表-EST-走時-F(短程圖-EST-走時,f和長程線圖-EST-走時-F現在引用此;它不使用直接由遊戲) - 商品市場 - stickmapper武器 - 在線切換 - stickmapper快照 - stickmapper貸裝備 - stickmapper - 激活 - 設備 - stickmapper轉義-POD - stickmapper披風 - stickmapper掃描器變焦 - gameoverscreen轉義-POD - 快照目錄的名稱 - 快照目錄名,MAC - 救援回報換 - @@ - @ - 信用 - @ - ALT - 捕獲獎勵換 - @@ - @ - credits- @ -alt - 語音合成-傳入消息 - @
    • 刪除/未使用: - 初始化宇宙 - 語音合成-傳入消息 - 不再直接通過遊戲中使用,使用的語音合成,來電-MESSAGE-@因此現有的本地化將(可能)的工作。 - 自動駕駛儀無法碼頭,與目標 - 仍包括在內,但目前未使用
    • 在調試控制台:
    • 此前,控制台對象是可以從控制台的控制台內,和其他地方的debugConsole。兩者都是目前全球和控制台是首選。
    • 分析支持:撥打:配置文件,看看那裡花費了時間。有關詳細信息,如一堆JavaScript對象,而不是文本轉儲,使用this.profileData = console.getProfile(函數(){})。
    • 跟踪支持:撥打電話:跟踪,看看所做出的函數調用的層次結構。 (跟踪被寫入日誌)。跟踪和配置,不能同時使用。
    • 當一個表達式的結果是一個數組或普通的對象,其結構是現在適合打印。維宏:使用你也可以漂亮地打印任何對象的結構。我建議進入這樣對你好奇的任何對象的習慣。 :D player.ship是一個很好的起點
    • ()的調用方法已更名為callObjC(),以避免混亂與標準Function.prototype.call()。現在適用於更多的對象 - 剛才的一切,除了載體和四元 - 而且可以與返回的數字,向量或四元Objective-C的方法處理

    什麼的1.74.2版本是新的

    • 在停止播放時,從跳躍倒計時選擇無效的跳轉目標
    • 固定對接權限不一致:一切敵對站現在拒絕對接權限
    • 切換到現在以一致的方式允許自定義視圖。
    • 在武器的重複率現在每個武器。
    • 在當前縮放級別現保存切換的HUD時。
    • 排氣羽現在重置超空間跳躍後/腳本瞬移/自動對接。
    • 固定重疊的系統加載遊戲和搜索系統時的混亂。
    • 在所有自動生成的太陽撇油器,現在應該充分屏蔽。
    • 修正偶爾&QUOT;漂白&QUOT;。-looking系統信息屏幕行星
    • 修正了錯誤的距離顯示短程線圖上的開關從遠距離圖表回來的時候。
    • 改進的默認語音合成的聲音(不支持Mac OS X)。
    • SystemInfo.systemsInRange()現在可以調用,而不是始終適用於當前系統中的特定SystemInfo的對象。
    • 在新的JavaScript事件:shipAttackedOther()(shipBeingAttacked()的倒數,shipBeingAttacked()後立即調用)
    • 如果一個腳本刪除一台設備在equipmentDamaged()事件處理程序,否],設備損壞和QUOT;生成的消息。
    • Ship.removeEquipment()現在工作對損壞的設備。
    • 固定替代優先expandDescription()和expandMissionText(),在覆蓋(如果有的話),現在優先於一切。
    • 新shipinfo鍵:station_roll
    • 修正了某些情況下,認可機構可以打破組處理。
    • 在鏈接階段檢測到的著色器錯誤(通常,涉及國家問題的頂點和片段著色器之間共享)現在報告正確。

    什麼的1.74.1版本是新的

    • 在腳本能夠再次獲獎和檢查Trumbles酒店,和標準trumble使命再一次的作品。 (限制:。腳本不能被授予更多的增加Trumbles酒店的數量這將固定在1.75)
    • 新星的使命再一次的獎項上取得成功的結果相應的獎勵。
    • 在沒有更多的&QUOT; Witchspace引擎故障和QUOT;消息進入後新星系統的時候。
    • 以二級站停靠,遊戲菜單屏幕上的默認選擇是&QUOT;遊戲選項&QUOT;而不是&QUOT;開始新遊戲&QUOT;

    • 在Mac OS X上播放第一個聲音時,
    • 修正了惱人的音頻延遲。
    • 修正了幾個JavaScript界面​​缺陷,可能導致一個錯誤的腳本沒有任何錯誤信息停止。
    • 調整圖形設置:著色器模式現在僅限於簡單的英特爾GMA 950和ATI Radeon R300 GPU的家庭,以及其他一些調整
    • 修正了illumination_modulate_color是在著色器模式(材料測試套件測試用例7)使用emission_and_illumination_map時,忽略了一個物質合成的bug。
    • 在Windows中使用語音合成時隨機凍結可能的修復程序。
    • 在各種小的bug修復和調整。

    什麼的1.73.4版本是新的

    • 在固定新星使命

    什麼在1.72版本新

    • 最新及QUOT;船舶登記&QUOT;更有力和有效地處理創造新船。
    • 新設備處理
    • 玩家船砲塔
    • 在操縱桿的支持,現在支持更多的軸和按鈕
    • 在AI的調整和改進
    • 大量的更新和修復,以JavaScript編程

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