FreeOrion

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FreeOrion
軟件詳細信息:
版本: 0.4.3
上傳日期: 19 Feb 15
許可: 免費
人氣: 33

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FreeOrion是一個開源的回合制史詩太空策略遊戲獵戶座碩士嚴重的啟發。
FreeOrion通過將遊戲如歐陸風雲2,以及一個通用的戰術戰鬥引擎建國元素借鑒了經典的“4X”模式。

什麼在此版本中是新的

  • 盾牌現在減少傷害,所有新的屏蔽和放大器;裝甲含量
  • 在許多修正和改進的AI
  • 詳細戰鬥記錄顯示
  • 在眾多GUI的調整和改進
  • 在銀河一代現在是基於一個可編輯的隨機種子
  • 在新的雲和星雲對空系統和周圍的星系運動。

什麼在0.4.2版本新

  • 在新功能/改進:
  • 在非常大的改善AI。
  • 新增的AI侵略遊戲安裝過程中設置。

  • 現在
  • 鍵盤印刷機應佔操作系統語言設置,並且它應該是可能的鍵入非拉丁字符在遊戲中,只要適當的字符集被用在所選擇的STRINGTABLE文件。
  • 在增加了一個對象列表窗口中,用含顯示其他對象的對象可折疊行
  • 在對象列表中有一個不完整的過濾功能來控制對象顯示。
  • 右鍵單擊對象列表中的對象發出命令數據轉儲有關該對象的信息窗口。 (為了調試)
  • 在添加離子風暴走動地圖。船舶和行星的風暴已經降低隱形和檢測。
  • 改進SITREP
  • 在添加型過濾器。
  • 在舊SITREP條目保存在後轉彎,並可能進行審查。
  • 在不同的圖標不同的事件類型
  • 添加droplists對生產隊列中的項目從隊列中被刪除之前產生多個項目。
  • 在由單一之交的帝國生產的所有船舶,現在放進一個車隊,而不是為每艘船舶的獨立車隊。
  • 在增加了一個快樂米行星。
  • 當一個人已經製作了殘疾人生產重複的建築物。
  • 在各種轉處理和圖形用戶界面的速度提升。
  • 在增加了一個保護聚焦
  • 在實戰重做:
  • 在一個攻擊的船將分別於自主選擇的目標開火它的每一個武器。
  • 在船舶不可見的地圖帝國對不能在重要的是帝國的船人開火由帝國的船在戰鬥,直到船火。
  • 在重做自動保存
  • 在有自動保存從正規單獨的目錄保存
  • 上有自動保存的數量可定制限制,以保持
  • 在平衡:
  • 在統一的資源和艦隊補給到一個單一的米:供應米。基礎設施是不參與。
  • 在前哨現在提供0跳供給,菌落1跳供應。科技股和建築物可以擴展。
  • 從有生產上的工業或研究任何影響刪除的基礎設施。
  • 在大大降低了一些沒有直接影響理論,科技股的數量。
  • 在調整後的價格,許多科技股的研究時間。
  • 在Recallibrated隱形和放大器;檢測強度號
  • 來最大約100
  • 在新機制的工作
  • 在減少檢測了約一半。
  • 的取值範圍為船舶和行星
    對於小行星船體
  • 在鬆動的要求/件
  • 在小行星處理器不再是船廠,但必須在系統中建立小行星船體的任何地方建立在皮帶上的船廠。
  • 在搖滾/微晶裝甲現在需要一個小行星改革處理器某處帝國。
  • 在武器,船體,盔甲,盾牌和零部件再平衡。
  • 在地球化製造更加昂貴,並使其得到更多的昂貴反复地球化在同一個地球。
  • 在殖民地製造船舶更貴。
  • 在禁止生產船廠的前哨。
  • 在微重力調整產業“以+5所有行業為重點的殖民地系統提高工業與小行星帶的前哨基地。另外asteriod前哨不提供額外的好處。”
  • 在刪除漏洞,取得了比建設Exobot殖民地的船隻上Exobot世界更便宜Exobot原產地的建築物。
  • 在一些粗糙的物種平衡:
  • 在減弱Trith窄EP
  • 加強Egassem與終極工業
  • 加強Laenfa與行業平均
  • 加強Gyisache與大研究
  • 在與起始武器獎金物種現在也開始有更多的船舶
  • 在地面部隊的主要重做:
  • 在重點保護現在增加最大兵力200%
  • 在種獎金/海棠現在乘以
  • 在本地行星和homeworlds現在有獎金部隊
  • 在前哨有較弱的防禦
  • 在駐軍科技股的成本增加,降低部隊莢
  • 的能力
  • 在加重刑罰人口貧困和敵對星球。
  • 行星米,如人口,現在可以是負的,這可導致種群上不適於居住行星更快損失。
  • 在Redstricted生產帝王宮殿,如果一個帝國已經有一個,它產生的。
  • 在一些建築物,從他們的星球的基礎設施建設中扣除,不必對這些行星的高基礎設施降低的好處。
  • 新增成本增加的一些船體因船舶帝國擁有的數量。
  • 在信息球員Incrased量發送有關其他帝國,包括資本和他們的供應網絡。
  • 內容:
  • 在更多的遊戲概念“百科條目。
  • 在俄羅斯和放大器;法文翻譯更新。
  • 在提升吸震雲怪物
  • 新增行星疏散
  • 在新的最終檢測實力的高科技“全方位掃描儀”
  • 在新detction實力助推器特別,圓形監獄大樓
  • 添加哲學家星球的特殊
  • 添加最遠種
  • 新增船舶的速度提升效果燈塔
  • 在新發動機的船舶配件
  • 新增行星盾和國防科技股提振。
  • 在返工星門力學。
  • 進行了三次土著物種心靈感應
  • 圖形:
  • 在新焦點和放大器;地球儀圖標相匹配圖表顏色。
  • SITREP圖標。
  • 在更獨特的圖標,特別是FO船舶部件。
  • 添加掃描線,以更多的地方在GUI指示玩家之前看到的物體,但可以在當前回合看不到。
  • 新增多圈擴大環效果超新星。
  • 在GUI:
  • 在新增的一鍵式殖民侵略和按鈕,側面板。在FleetWnd選擇船舶將覆蓋船舶使用的這些行動的默認選擇。
  • 在累計新增武器,結構和盾牌,信息船隊所以很容易衡量的獲勝車隊的機會。
  • 在小鍵盤按鍵現在輸入數字時numlock的是,並作為在文本編輯窗口部件方向導航鍵。
  • 添加選項交換左右鼠標按鍵,對於左撇子球員。
  • 在新增線可生產項提示,表明項目必須被解鎖。
  • 新增鍵重映射功能熱鍵,通過文件keymaps.txt
  • 在Recoloured最星球米。
  • 添加右鍵彈出菜單命令:
  • 設置地圖/雜項選項(在選項屏幕啟用)。
  • 在分裂的船隻艦隊損壞。
  • 在拆分unfueled船隻的船隊。
  • 在報廢整個車隊。
  • 在已經艦隊自動探索。
  • 在查找特殊的圖標,在“百科。
  • 查找船舶設計的“百科。
  • 在生成的星球品種適宜報告
  • 在新的人口普查tootlip,顯示了玩家的帝國人口的品種細分
  • 在帝國其他資源圖標有簡單的提示。
  • 在進度條調整對比度。
  • 在HID的生產隊列項目的一些細節時,有屏幕空間不足。
  • 在殖民地增加紅/綠顏色編碼的預測目標人群的殖民按鈕。
  • 在增加!在屏幕上方的指標來表示,如果PP或RP會未用。
  • 在這些指標可點擊打開相應的生產/研發的屏幕。
  • 在帝國的顏色增加了厚starlane指標顯示連接系統,可以共享生產。
  • 在這些指標的顏色明顯改變時,系統組有未用PP可用。

  • 在大多數的百科全書名單
  • 在字母順序排列的條目。
  • 新增艦隊匯總統計數據車隊面板艦隊窗口(船舶,兵器的實力,數量等)。

  • 星彩的
  • 在某種程度上增加了難看的文字指標體系側面板。
  • 在製造彈出菜單透明度較低的默認。
  • 在改變了名稱顯示為敵方艦艇和船隊。
  • 添加可產生船舶和可以殖民條件,彈出窗口船舶設計生產的屏幕,更好地說明為什麼他們可以/不能在一個位置產生的。
  • 添加鏈接,技術人員可以解鎖建築物,船體和船舶部件在他們的“百科條目。
  • 新增帝國匯總圖標帝國檢測和船舶的計數擁有。
  • 在刪除礦和貿易的圖標。
  • 在增加了一個純文本隱身指標建築物提示。
  • 錯誤:
  • 在殘疾人船廠建設在前哨。
  • 在殘疾人在同一地點重複的任何建築物的建設。它仍有可能增加一倍,排隊的建築物,並得到倍數。
  • 在使用非拉丁文字固定長期字體損壞。
  • 在與字體的文本顏色包裝過線的百科全書窗口結束了崩潰的部分修復。仍可能導致出問題文本顏色,但希望不會崩潰。
  • 修正了一些可生產的物品會被他們的名單上的空白空間所取代。
  • 在固定問題,即在遊戲中以文本選項將被保存為空白文本“1”instad。
  • 在希望的固定崩潰操縱船隊時。
  • 修正了正在進行生產項目數量的誤判。
  • 在固定建築物指標進度條
  • 在從事與戰鬥的行星,而他們就只有基本的知名度已阻止船隻。

什麼在0.3.17版本是新的

  • 主要變化包括多項改進,使遊戲更具可玩性。
  • 在遊戲中現在有空間的怪物,在行星中性當地人,和一個非常基本的地面作戰系統,用於捕獲行星。
  • 在很多小的調整平衡也作了提升可玩性。
  • 在新的建設和雙星變星圖形。
  • 在新SITREP消息。
  • 在本場比賽將現在忽略舊的config.xml文件,防止一些崩潰後更新。

什麼在0.3.14版本是新的

  • 的3D交互式戰鬥系統進展。這可以在正常的遊戲運行“freeorion --test-3D戰鬥”或直接運行“freeorion --tech-演示”進行測試。這是尚未意味著然而,可玩,
  • 從SCons的過渡到CMake的構建系統(Visual Studio和XCode的項目也仍然可用)
  • 在調整了對健康的地球人口增長的依賴
  • 其它。內容/效應修正
  • 在各種渲染的調整和配置選項
  • 在二進制和數據目錄所做的預期位置更加靈活
  • 修正了運行“freeorion -h”輸出幫助文本命令行選項後,
  • 仍然會啟動程序問題
  • 新增指標對系統資源的總結,表明當有資源
  • 沒有進口或出口
  • *增加位置指示器的生產隊列中的項目
  • 在各種AI腳本的改進
  • 修正了行星都無法正常自動選擇了對生產的屏幕,防止被排隊在某些情況下生產項目
  • 修正了車隊按鈕被渲染過SITREP或側面板頂部
  • 在動“移動到未知的系統”或“保持在系統的”文成車隊的面板,而不是下面的船隊列表中選擇一個單獨的文本框艦隊窗口
  • 在改變資源米增長到+ 1 /依次從一個更為複雜的公式
  • 在與計增長預測修正問題
  • 在船舶製造再生燃料0.1 /關閉時,不能移動
  • 修正了以前的effectsgroups的目標設置都被用於後續effectsgroups,導致問題與技術人員或建築物作用於錯誤的對象
  • 修正了號碼,NumberOf,WithinDistance和所屬條件的問題
  • 在與SetTechAvailability效果已解決的問題
  • 由最小族群要求,低於該行星的人口被設置為0,以防止非常小的數字所跟踪
  • 在一個星球成為擁有建築製造由殖民星球帝國
  • 新增失踪TradeStockpile屬性效果的定義
  • 在設計屏幕上調整了部分提示
  • 在擴展部分百科全書的條目文字
  • 添加或固定CreateBuilding和CreateShip效果和解析
  • 在允許的全effectsgroup定義添加到船舶配件和船體,而不僅僅是統計,設置效果
  • 修正了一些UI渲染顯示的數字錯號
  • 在製造系統資源共享連接提供船隊供應
  • 完全重寫了可視系統考慮到隱身,探測和距離,並有帝國記得以前見過,但不是-當前可見的對象,其中包括這些在顯示系統的GUI
  • 在增加霧的戰爭指標的系統和行星當前不可見的球員,但球員以前有能見度
  • 在固定的問題與研究隊列不可讀的文本
  • 在新增固定的條件,符合非移動的物體(效果的定義)
  • 新增右鍵彈出命令分割艦隊
  • 在加的能力,右鍵單擊命令建築物或船舶報廢或取消報廢。有序報廢船隻不包括在車隊燃料和速度的計算。有序報廢船舶和建築有一個大紅色的X在他們的偶像。
  • 新增周圍物體的顏色可選盤顯示Their授權修建的知名度半徑,和一個額外的可選滑塊來設置“假設潛行等級”是從知名度圈半徑扣除,以顯示如何遠離指示隱形的物體可以被看作船舶,行星或buildngs
  • 在增加了檢查的一些渲染選項在第一次啟動時的OpenGL版本,並自動設置為希望防止系統崩潰的一些不支持OpenGL 2.0
  • 在默認情況下製造鼠標模式在Win32非排他性,避免與消失的鼠標指針
  • 問題
  • 在返工星球面板渲染
  • 在更改UI默認顏色方案
  • 在需要時固定的問題與側面板滾動條顯示不出來
  • 在存儲帝國的名稱和服務器地址,從遊戲到記憶遊戲
  • 在舊的自動保存加載時禁用刪除保存,以助手的調試
  • 在增加安全性/完整性檢查命令的執行,以防止認可崩潰遊戲
  • 在刪除MSVC 2005項目文件
  • 在製造資源的分配和供應車隊使用已知的系統,而不僅僅是當前可見的系統。
  • 當這些車隊也被毀壞與轉彎車隊的到來sitreps已解決的問題
  • 在固定艦隊窗口佈局問題
  • 在固定的問題,與側面板展開或折疊面板之間不一致或縮小生產模式
  • 修正了在那裡拖著艦隊到船舶名單將崩潰
  • 在各種翻譯更新
  • 修正了舊的遊戲狀態的一些問題加載另一個遊戲的時候,還是老的星系圖出現在屏幕介紹辭職或者被斷開後,閃爍的屏幕上短暫。
  • 在固定問題,即計會計估計錯了加載遊戲的時候
  • 在默認情況下,HID自動生成的效果/條件的描述,因為很多人都在抱怨,他們是多麼難以理解。深藏不露可能是在大多數情況下更好的,但它們可以被重新如果需要打開。
  • 在固定飢餓SITREP一代
  • 在固定代碼,確定正在運行的二進制文件位於不同的操作系統目錄
  • 在返工自動戰鬥的分辨率,使戰鬥可以發生在幾個回合,船舶和行星可能會被損壞(見船衛生指標和行星建設丟棄)。
  • 新增的行星捕獲SITREP消息
  • 在禁用系統名多帝國由於發行它與下劃線或系統名稱加粗交互指示船廠或家園的存在時,造成著色
  • 在增加的選擇在單人遊戲中指定玩家的名字
  • 固定失踪關閉X上FleetWnd
  • 修正了“字節順序標記”在STRINGTABLE文件
  • 在改進信貸滾動渲染
  • 添加一個可選的變焦滑塊地圖
  • 添加工具變量“值”設置電錶的影響,允許修改的設置而無需像“Target.MaxFarming”
  • 繁瑣變量現有值
  • 在分隔全屏和窗口分辨率選項
  • 在隊列表演一個高科技製造了點擊科技的百科全書
  • 玩家製造多人加入了遊說的新遊戲可以從任何其他球員在大堂分配不同的顏色,並指定帝國的名字等於他們的球員的名字
  • 添加米的船隻來存儲/確定其組成部分的統計值(範圍,ROF,損害),和效果來修改這些米
  • 添加備份STRINGTABLE查找在英文表格。這意味著,缺少字符串翻譯字符串表將被顯示為英文文本,而不是在遊戲中的錯誤消息。
  • 在多人遊戲大廳屏幕調整了佈局
  • 新增--load和--auto-提前一轉控制台命令來加載一個單一的播放器與保存指定名稱和autmatically推進轉一次,這是用於調試。
  • 修正了SITREP被卡在地圖畫面上的其它窗口。
  • 修正了介紹屏幕上按鈕上的文字會溢出可用空間
  • 固定起來FreeOrion圖標文件有多種分辨率,並且將用於在Win32窗口和可執行文件。
  • 修正了Win32的安裝和卸載程序的一些問題。

要求

  • 在Python中
  • 的GiGi
  • 在SCons的
  • 在對FreeType2
  • 在升壓
  • log4cpp
  • 在魔鬼
  • 在SDL
  • FMOD
  • 的Graphviz

截圖

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