戰術盜賊遊戲的目標是把最好的兩個非常有趣的概念,並把它們合併起來,即品種和流氓無窮無盡戰術食人魔/最終幻想戰略的戰略要素。
基本上,這意味著我們將autogenerating大量的物品,武器和盔甲,autogenerating地牢迷宮和autogenerating基於整套配置的怪物。然後,我們將使用這些自動生成的世界和執行基於簡單許多屬性,如速度,運動,敏捷,力量,敏捷,智慧,智力,HP,MP,等級,階級和經驗,戰略/戰術引擎。本場比賽將運行半實時,在這個意義上,時間的推移,直到某人的等待時間達到零讓他們移動/行為,然後將其重置等待時間到它的基於角色的特徵和屬性的最大值。
這場比賽將Linux的使用SDL和C ++下開發的,使用巴紐的精靈和胺化和.OGG(Vorbis格式),用於存儲聲音效果和音樂的存儲圖形。所有文件,將它的代碼,音樂或精靈將與GPL,在GPL下最有可能兼容的許可協議。
要求:
·OpenGL的
什麼是新的,在此版本:
·新網站
·添加類
·添加了一些藝術作品(湖泊,新的字符)
·感動了很多硬編碼值轉換成XML文件。
·添加地形
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