DccNiTghtmare

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DccNiTghtmare
軟件詳細信息:
版本: 0.9
上傳日期: 14 Apr 15
許可: 免費
人氣: 11

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DccNiTghtmare是一個項目做一個3D RPG諷刺。實際上只有早期發動機。
 
 DccNiTghtmare是一個項目做一個實時的3D RPG遊戲在回合模式batles。本場比賽將在一個學術環境與非線性故事/劇情漫畫,諷刺和批評的故事

什麼是此版本的新

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  • 在GUI:rolBar可以使用位置按鈕滾動文本;
  • 在GUI:按鈕式:KEEP_PRESSING的按鈕,將繼續,直到按下鼠標釋放,如果忽略內部的按鈕區域;
  • 設置三角洲場景節點MINY小的時候比0;
  • 腳本:新功能:callAnimation,setAnimation,playSound;
  • 新的腳本來控制研究牛閒置行為;
  • 新的腳本來控制研究乞丐閒置行為;
  • 添加到idtech4支持(.md5 *)模型和動畫;
  • 3D消息可能是靜態的Y軸;
  • 大量調整和修正的A *的實現;
  • 通過OpenGL在OSX禁用垂直同步的性能比較好;
  • 驗證視線全國人民代表大會時,選擇目標敵人,當PC或NPC做一個動作;
  • 的可能性,以禁用模型深度碰撞檢查,其中檢查boundingBox的足夠;
  • 支持模型的凹凸(正常)的映射;
  • 簡體技能數到12;
  • 刪除了管理類的學生;
  • mapEditor:支持skorpio OD tilesets的;
  • 新模式;
  • 新音效和音樂;
  • 錯誤修正:
  • 聲音:修正了一個釋放的時候ogg_stream可能雙OpenAL的停止;
  • 聲音:修正了一個不需要環路聲音文件比較小的緩衝區;
  • 腳本:修正了從&QUOT跳;否則,如果&QUOT;語句當&QUOT;如果&QUOT;是全成;
  • 聲音:保持音樂播放,如果嘗試加載相同的音樂文件;
  • 圖:修復了設置mapLights;
  • 渲染:修正了偏移,避免渲染地板表面和陰影之間的毛刺;
  • 的鬥爭:修正了一個錯誤,允許不上行走反過來一個可玩的字符;
  • 的鬥爭:攻擊時,沒有目標的敵人,設置當前字符作為目標的攻擊;
  • 圖:在固定物體的錢檢查錯誤對象之後,從地圖中刪除;
  • 場景:固定在刪除不再使用場景中的錯誤節點列表;

在什麼版本0.8是新的

  • 在加視域剔除的陰影;
  • 圖:添加對象旋轉軸的全部;
  • 創建現場場景節點抽象;
  • 在新邊框類;
  • 添加字符信息文本時,鼠標懸停肖像;
  • 在GUI:定義鼠標提示所有GUI對象;
  • 在GUI:添加了對象的可視標誌;
  • 添加到MacOSX的支持;
  • 添加著色器紋理潑濺(潑濺,現在可以通過ARB擴展或GLSL著色器);
  • 新增資金分流;
  • 新機型;
  • 新的使命:舊軟件工廠的計算機;
  • 新地圖;
  • dntMapEditor:顯示鼠標的世界坐標;
  • dntMapEditor:電網模式的替代對象XZ移動;
  • dntMapEditor:工具選擇和編輯對象;
  • 在使用代碼::塊作為默認的IDE為Windows版本;
  • 錯誤修正:
  • 修正了喝啤酒時凍結遊戲中的bug(感謝zerberros的錯誤報告);
  • 修正,不會讓刪除列表中的某些對象的錯誤;
  • 在練級時施加影響的技能修正了一個錯誤;
  • 在一些司機的固定白色陰影;

在什麼版本0.7是新的

  • 在新的種族的圖像;
  • 新階級“形象;
  • 在重寫粒子系統更好的推廣;
  • dntMapEditor:使用dntList和defParser的文件列表;
  • dntMapEditor:平面編輯任何一種顆粒;
  • heightmap2dnt:增加室內地圖進口(有圍牆);
  • 容量創建空(無裝飾)窗口;
  • 在文本光標以上;
  • 新增instantKill百分比計算的武器(又名:殺死目標在一個單一的罷工概率);
  • 新增instantKilled百分比計算的字符(又名:在一個單一的罷工被打死的概率);
  • 改寫了dntParticleEditor更加直觀;
  • 在新的主界面佈局;
  • 新增可拾取物品的描述;
  • dntMapEditor:更好的牆體切割和破壞;
  • dntMapEditor:更好的牆加;
  • dntMapEditor:&QUOT; Shift鍵&QUOT;撥動攝像頭移動更快;
  • 新模型和紋理。
  • 錯誤修正:
  • 修正了戶外小地圖縮放比例;
  • 自動不渲染陰影高度低風光在地板上;
  • 在固定文本渲染(被添加兩次檢查當前字符串大小,當最後一個字符);
  • 修正了CRAT地圖上的地形;
  • 默認牆紋理重複64(而不是16)。

在什麼版本0.6是新的

  • 使用人才;
  • 選擇在角色創建新的人才和水平;
  • 分配快速人才窗口的快捷方式;
  • 在地圖反思現在每平方米啟用;
  • 修正了顆粒負載是重複過去的錯誤;
  • 更快的速度運行;
  • 在裝備後渲染的對象;
  • 插入其餘按鈕的快捷鍵窗口;
  • 新標識;
  • 在新的鼠標光標;
  • 現在的顆粒可以按照籌備過;
  • 在需要的時候血液會按照角色的頭部;
  • 修正了讓一個死人PC進入戰鬥模式中的錯誤;
  • 在應用漢字的位移;
  • 顯示基本屬性技能時的窗口;

什麼版本0.5是新的

  • 在Radiobox濾鏡的SkillWindow只顯示種族/職業技能;
  • 修正了一個錯誤:保持地圖改變後的窗口位置;
  • 修正了一個錯誤:更新inventoryWindow receiveing​​從對話框中的項目後;
  • 容量穿行高度低的對象;
  • iaSc​​ripts可以接收參數;
  • 固定在B樹中的內存洩漏;
  • 修正了一個在段錯誤itemWindow;
  • 更好cxSel選擇/取消;
  • 修正連續鼠標移動角度;
  • 添加改性劑的影響(飲料);
  • 使用新的對象(毒品)的;
  • 在新的軋輥測試;
  • 在加載時與遊戲開characterWindow固定段錯誤;
  • iaSc​​ripts:接受使用ofoperator為“信號變化”;
  • iaSc​​ripts:接受文字作為函數的參數;
  • 設置的初始模型動畫狀態為隨機值;
  • 始終運行的默認選項“真”;
  • 修正了運行切換為A *;
  • 避免太遙遠的NPC敵人在遠處的戰鬥行動;
  • 修正了保存的位置的NPC;
  • 在保持地圖之間的性格有關粒子;
  • 在“休息”行動黨;
  • dntMapEditor:鍵切換多紋理;
  • 在兩個新的任務;
  • 新機型;
  • 新地圖;

什麼是0.4版本的新

  • 在新任務;
  • 新地圖;
  • 新機型;
  • 在遊戲中的漫畫書的對象(項目);
  • 教程的戰鬥系統(作為一本漫畫書);
  • 的方法來填充的NPC初始庫存;
  • 在平衡易貨徵收測試;
  • 彈藥的武器;
  • 取消易貨當角色遠;
  • 使用武器的聲音效果(如果存在)使用時,攻擊;
  • 定義鍵盤按鍵的選項;
  • 設置難度,使用的醫療itens為AC / 2;
  • 投射陰影戶外;

  • 在戰鬥模式
  • 更改目標敵人的顏色;
  • 在退出時修正了在聲音控制遊戲;
  • 修正了在某些機型上反射的錯誤;
  • 修正了當加載遊戲盤點窗口中打開的bug;
  • 修正錯誤,讓你使用itens沒有攻擊行為;
  • 在PC取向角度修正錯誤載入遊戲後;
  • 修正了保存文件至攢人品經驗值(忘了!);
  • 在試圖裝備武器時所失去的固定物體的一個bug和QUOT;用它與QUOT;當已經又一利器eqquiped;
  • 修正了DNT安裝bin目錄和默認選項文件的一個bug;
  • 修正了當音效文件不存在錯誤;
  • 在小地圖更接近(和翻譯);
  • 新tabButton風格listText;
  • 智力低下的性格只能說廢話;
  • 退出戰鬥模式,當沒有更多的敵人在戰鬥範圍;
  • 在全國保持狀態心理在modState;
  • 使用多個對象(蘇打水機,塗料,彈藥,書籍);
  • 駐外雜誌窗口;

在什麼版本0.3.2新是

  • 修正了一個錯誤的saveWindow節省了一個存在時,保存文件;
  • 修正了對&QUOT腳本解釋器;否則,如果&QUOT;跳躍;
  • 修正,保持人物死亡後存活保存文件加載錯誤;
  • 修正了鼠標的3D世界的投影以外的室內地圖限制;
  • 修正了文本輸入上saveWindow(太慢了);
  • 修正失去;配武器裝載後保存文件的錯誤;
  • 修正的聖誕老人模型完全地完成模動畫;
  • 定負荷保存文件後,更新健康吧;
  • 顯示&QUOT;任務失敗&QUOT!;在3D消息(不僅briefieng)時,不能完成任務。

要求

  • 在SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • 在了Cal3D
  • 的Ogg Vorbis格式
  • 的OpenGL

截圖

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