GalaxyHack項目可以設計飛船,然後可以在AI腳本基於對戰鬥被其他玩家設計的車隊進行測試的車隊。
雖然戰鬥發生在實時戰略來前手,無論是在一個簡單的腳本語言編寫短的AI腳本,以及在你的艦隊的設置和選擇。
你實際上並沒有在你的單位在所有中戰鬥的任何控制,而是利用這段時間看到你的艦隊的設立工作,在那裡你的艦隊的弱點所在,並需要進行更改,也許還學習從你的對手的策略。
遊戲圍繞著非常大的主力艦,從較小的船隻被推出,但它並非設計用於攻擊自己,並且不能移動中間的戰鬥。為了贏得一場戰鬥,你必須銷毀所有你的對手的主力艦,他們摧毀你之前。
可以有上百個單位中的任何一個戰鬥,但沒有收穫,資源管理或基建築。
車隊定制:
有三種基本單位類型:主力艦,護衛艦和小型船隻。這三種方法都用定制一個小範圍的不同的武器和技術。車隊選擇和單位定制使用的是Windows和 - 基於菜單編輯器完成。每隊有一個點值,這是通過增加或升級單元。
您可以保存一個車隊,連同一組對應的AI腳本選擇。
AI腳本:
單位A“組” - 組成的三個實際單位 - 連接到它的AI腳本。腳本使用簡單的專用語言編寫。有兩種通用類型的武器在遊戲中“小”和“大”。 “小”的武器總是會被自動解僱時,有範圍內的敵人,而“大”武器被解僱的AI腳本的基礎上命令。遊戲轉換人工智能命令的一組成該組內每個單獨的單元命令。
AI腳本編寫的外部使用能夠編輯文本文件的任何程序的遊戲。
的GalaxyHack AI腳本的主要原則是“如果這則該否則其他”。對於更具體的例子,這裡有從AI文件的兩行代碼:
如果aenemy類型== smallship健康<100
移動nenemy類型== smallship健康<100
腳本還支持:
*函數調用
*各種不同類型的變量,可以有自己的價值由腳本改變。
多人遊戲:
遊戲的目的是讓不同的指揮官,以測試他們的艦隊在戰鬥中相互對抗。多達四個艦隊可以參加任何一次戰鬥。這表示,本場比賽是不是在正確的,你從來沒有真正在與其他玩家實時播放“多人”。相反,你可以下載其他玩家從在線數據庫設計的船隊。我們鼓勵您提交自己的船隊到該數據庫的其他玩家下載和爭鬥反對。
圖形和聲音:
遊戲引擎是一個二維的事,與船舶和你有什麼關於洗牌。這是相當容易地創建自己的自定義的藝術為你的單位,你應該這樣想。
有燒製的各種各樣武器的各種基本的圖形特效,單位被摧毀,等等。
遊戲特色音樂的胚胎組成。
本場比賽不提供任何的聲音效果。
要求:
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