Spring

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Spring
軟件詳細信息:
版本: 100.0 更新
上傳日期: 18 Jul 15
許可: 免費
人氣: 169

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

TA春天是用C ++實現,並設計了從偏移可免費下載的,多功能,多平台和開源軟件項目,作為一個全功能的3D即時戰略的廣泛使用Lua中的(即時戰略)遊戲引擎腳本的遊戲特定的代碼才能成為完全可定制的。基於Spring的許多流行的遊戲創造的。


支持多達5000台

春季主要是一個多玩家遊戲引擎,具有在線播放的支持,對局域網或離線單人遊戲模式,為大型戰役的支持,高達5000台的支持,對大型和高度詳細的地圖的支持,播放以及幾個攝像頭的模式,提供一個完整的視圖在戰場上的支持(所有角度都覆蓋)。


配備了完整的3D戰鬥功能

此外,遊戲採用了完整的3D戰鬥功能,包括海上,空中和陸地面積,複雜的第三方認可機構(人工智能),看起來對操作系統支持的所有系統相同的一個非常強大的用戶界面(見下文為支持的操作系統)


提供逼真的武器軌跡

這也是非常重要的,這裡要注意的3D戰鬥功能,提供基於物理引擎逼真的武器軌跡。此外,內置的地圖是全3D並配有可變形的地形,反思和動水,森林火災,以及自定義包廂。


經常更新和漏洞修復

軟件大局; UI的設計從地上爬起來,以盡量減少不必要的微觀管理。最後但並非最不重要的,該項目得到頻繁的更新和bug修正帶來的新功能。請注意,在大型的戰鬥是由計算機和rsquo的只有有限的;硬件


支持在Linux,BSD,Windows和Mac OS X

春天是一個跨平台的,一些嚴格的測試後,我們感到有必要確認其原生支持在GNU / Linux,BSD,微軟Windows和Mac OS X操作系統。我們也可以確認的遊戲是安裝計算機支持32位或64位CPU架構無論是在

什麼是新的在此版本:

  • 在郵件到控制台在默認情況下禁用幀編號的前綴
  • 添加臨時黑客不會崩潰的主機IP =本地主機
  • 在改變參數`useOverlay`從數量型配置中的訪問功能為bool
  • 在正常退出,如果autohost不可達
  • 如果本地套接字支持IP v6的,但AutohostIP被指定為IP V4,V4使用連接
  • 在配置問題,停止服務器
  • 修正崩潰時,遊戲結束過早
  • 在添加新功能GetSpringVersionPatchset()(返回" 1"為&QUOT彈簧版本; 0.82.7.1"
  • 在意外刪除添加第三個參數的init()
  • 修正:不檢查運行.exe文件在靜默模式
  • 在零K:桌面快捷方式:重命名和添加圖標
  • KAIK:添加缺少的初始化檢查

什麼是0.98.0版本,新的

  • 禁用的消息幀數前綴由控制台默認
  • 添加臨時黑客不會崩潰的主機IP =本地主機
  • 在改變參數`useOverlay`從數量型配置中的訪問功能為bool
  • 在正常退出,如果autohost不可達
  • 如果本地套接字支持IP v6的,但AutohostIP被指定為IP V4,V4使用連接
  • 在配置問題,停止服務器
  • 修正崩潰時,遊戲結束過早
  • 在添加新功能GetSpringVersionPatchset()(返回" 1"為&QUOT彈簧版本; 0.82.7.1"
  • 在意外刪除添加第三個參數的init()
  • 修正:不檢查運行.exe文件在靜默模式
  • 在零K:桌面快捷方式:重命名和添加圖標
  • KAIK:添加缺少的初始化檢查

什麼是0.81.3版本,新的

  • 在雜項OS X編譯/鏈接修復
  • 在固定不正確處理負面引用的OBJParser
  • 的OBJ規範的固定誤解
  • 在重組節省退出的WindowState在X
  • 在固定的源碼包構建
  • 始終打印崩潰錯誤信息日誌
  • 添加i965_dri.so到OGL驅動器崩潰的檢測在Linux

用的是什麼版本的新 0.81.2.1:

  • fixed~~V錯誤teamcolor渲染時
  • 在固定破碎(小)構建菜單和其他東西的時候特別小地圖上的小部件或使用渲染“選項卡視圖”

什麼的0.81.2版本是新的

  • 在刪除的OpenGL 1.4版本檢查
  • 修正了GCC 4.3同步建立
  • 修正了當失控的團隊發送startpositions
  • 修正了比賽狀態需要截圖的時候
  • 在“信息”屏幕上,人的名字,而不是壓縮文件名顯示
  • 降低輸入CPU使用率
  • StartSpectating只能有一個效果,如果玩家是不是已經spectating
  • 在重新發送數據包擁有更高的優先權,現在比新的分組
  • 要INFOLOG打印訊息,當未知的IP流量被丟棄
  • 修正垂直同步為Linux
  • 刪除的OpenGL立即模式的渲染來解決破ATI驅動程序

什麼是新的版本0.81.1.3:

  • Fixed~~MD~~aux自動分配起始位置,如果沒有選擇
  • 在DXT5加載修正錯誤(由於文物與teamcolours)
  • 修正了F1高度圖視圖
  • 修正了在遊戲中創建的演示中,春墜毀的播放
  • 在觀眾製造圖紙白色,而不是隨機團隊顏色
  • 從演示禁用記錄演示(默認情況下,DemoFromDemo在springrc啟用)
  • 添加了一個機制來註冊/註銷的通常不廣播到遊戲服務器的消息

版本0.80.4.2:

  • fix崩潰做大量mapdrawing的時候有什麼新的(#1632 )
  • 修正崩潰加載某些cursornormal文件時
  • 幻影建築修復工​​程圖
  • 在正確初始化SDL計時器專用的服務器
  • 在固定GatherWait光標
  • 請不要發出辭職命令的時候就已經spectating
  • 修正單位vlaunch導彈(#1647年)
  • 在春天編譯與提升1.40(不,不......)

什麼是0.80.4版本,新的

  • 請不要收回dragonteeth與地區,回收
  • 在LUA腳本單元框架,尊重腳本標記
  • 修正的直接控制單元的運動(向前和向後)
  • 請不要垃圾郵件的空目錄無處不在
  • 修正BA安裝厄運時會發生崩潰
  • 在探路修復不同步
  • 修正的音樂時間
  • 在單個單位應朝著直線再次
  • 修正的功能,陰影
  • 修正LocalModelPiece :: GetPiecePosIter,GETPOS,GetEmitDirPos
  • 修正多個GUI控件的垂直文本對齊
  • 在中間點擊滾動修正跳躍(視窗)
  • 在大規模加速在Spring.GetVisibleUnits
  • 加入改變字體垂直對齊opchars在gl.Text和luaFonts
  • 修正殘骸沉沒在地面
  • 添加modinfo命令featureLOS.featureVisibility標記
  • 修正BumpWater shorewaves
  • 請/ nocost可逆

什麼是新版本 0.79.1.2:

  • fixed錯誤的AI startpositions和遊戲不是以認可
  • 修正了一些問題,在Windows datadirs,它在安裝到一個只讀的位置,現在的作品

什麼是版本0.79.1.1:

  • fix microlags新並增加CPU使用率專用服務器
  • 修正遊戲與人工智能玩的時候結束
  • 各種AI接口和AI無關的修補程序
  • 回落到Lua未處理的行動
  • 在固定的漏洞,其中觀眾可以使球隊0辭職
  • 修正某些soundeffects

什麼在0.79版本新

  • 在C語言重新編寫的AI接口
  • SOUNDWORKS
  • 改進的用戶界面,外觀
  • 破碎卡和驅動程序(主要是ATI)大量渲染修正
  • 在提出一些引擎的限制(現在的250玩家可以在250隊以32000台播放)

什麼是新的版本0.78.2.1:

  • The遊戲不再崩潰時startscript太長(4 KB的事實),這通常發生的事情很多人在一場比賽中,或與人誰擁有令人難以置信的長用戶名。
  • 我們也試圖修復頻繁desyncs與0.78.1.1。我們在我們的測試遊戲並沒有得到一個同步的結果。
  • 此外調整機組的成交量再度回复的作品。

什麼是新版本 0.78.1.1:

  • fix功能(殘骸,岩石)不beeing畫反光單位

什麼是新的版本0.77 Beta 4的:

  • 在新的閃亮的水著色器。它採用凹凸貼圖,其既俏麗又快速
  • 改進的性能(更快的遊戲,更多的FPS)
  • 更改裝能力
  • 在專用服務器改進autohosting
  • 像往常一樣,大量的bug修正

截圖

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