OpenMW 是The Elder Scrolls III的開源實現:Morrowind,由Bethesda Game Studios創建並由Ubisoft和Bethesda出版的開放世界動作幻想角色扮演遊戲(角色扮演遊戲)視頻遊戲Softworks的。
The Elder Scrolls III的容器:Morrowind
首先,我們應該提到OpenMW不是真正的遊戲。它只是原始The Elder Scrolls III:Morrowind的容器,使Linux用戶能夠在其開源操作系統上本地播放它。
通常僅稱為Morrowind,該遊戲是2002年為微軟Windows操作系統和Xbox遊戲機發布的The Elder Scrolls系列的第三部分。如果你真的想在Linux上玩Morrowind,你有兩個選擇:通過Wine安裝它,或者使用OpenMW。
開始使用OpenMW
要在Linux發行版上播放Morrowind,您必須擁有原始遊戲。安裝OpenMW後,通過使用上面專用下載部分提供的二進製文件或通過Linux操作系統的默認軟件通道,您需要運行“omwlauncher”可執行文件。
將彈出“檢測Morrowind安裝錯誤”對話框,允許用戶添加Morrowind.esm文件。這可以通過現有的Morrowind安裝,通過按“瀏覽到安裝...”按鈕並導航到包含該文件的文件夾或從原始CD獲得。
此外,您還需要導入Morrowind.ini設置文件(這是必需的步驟,因為遊戲無法啟動)。因此,當系統詢問您是否要從Morrowind.ini導入設置時,應按“導入”按鈕。
完成上述步驟後,OpenMW啟動器窗口將打開,允許您播放Morrowind遊戲。但是,在您這樣做之前,首先需要轉到“數據文件”選項卡,並確保選中“Morrowind.esm”條目左側的框。
什麼在此版本中是新的:
- 新功能:
- 實施拼寫搜索欄
- 啟動器:添加了高級設置標籤(#4054)
- 為每位同伴提供快速旅行服務的選項(#4064)
- 添加了多個快速掃描選項(#4174)
- 添加了一個僅根據靈魂價值重新平衡靈魂寶石價值的選項,而不是靈魂時代的寶石價值(#4423)
- OpenMW-CS:實現了地形紋理畫筆按鈕(#3870)
- OpenMW-CS:編輯實現的地形紋理編輯模式的功能(#3872)
- OpenMW-CS:添加了新的,更完整的圖標集
- 錯誤修正:
- Daedra現在在通過庫存拾取被詛咒的物品時被召喚,即使庫存菜單打開也會觸發OnActivate(#1428,#3726)
- 當遇到不支持的字形時,類似的字形現在用作後備(#1987)
- 現在呈現加載保存時激活的魔術效果(#2254)
- 日記字母索引現在適用於俄語版本(#2485)
- 如果他的戰斗等於零(#2703) ,那麼在演員的劇本中聲明OnPCHitMe現在可以防止演員攻擊,即使是在自衛中。
- 內容選擇器現在將Morrowind.esm置於mod列表的開頭(如果存在)(#2829)
- 未定義的天氣設置現在回落到中間灰色而不是純黑色(#2841)
- 如果mod目錄是安裝目錄的父目錄(#3557) ,現在可以找到Mods
- 飛行和游泳生物不再使用路徑網格(#3587)
- SetPos不再跳過天氣過渡,修復使用SetPos移動玩家的mod中的過渡,例如Boats Mod(#3603)
- 帶有大寫字母大小擴展的ESM文件現在可以使用啟動器正確加載(#3618)
- 解決了當玩家休息時NPC可能卡在地形/物體內的問題(#3638)
- 現在,在菜單模式(#3664) 中更新了戰鬥音樂
- 從對話框輸出(#3696) 中刪除無關的回車符
- 修復macOS上的控制器(#3708)
- SetPos無法再將目標置於地形級別(#3783)
- 修正了一個問題,即在一名守衛上施放Calm Humanoid時,玩家正在抵抗逮捕時再次嘗試抵抗時引起對話循環(#3863)
- 被擊倒的敵人將不再立即恢復(#3884)
- 導入的內容文件現在根據它們的依賴關係進行排序,而不僅僅是修改時間(這修復了由Morrowind的Steam版本打破的Bethesda ESM)(#3926)
- 腳本現在支持腳本名稱中的句點和連字符,只要它不是第一個字符(#4061)
- 已經被移除的mods生物被困靈魂的靈魂寶石現在將是空的而不是崩潰遊戲(#4111)
- 在水下進行攻擊時,游泳動畫不再中斷(#4122)
- 空戰音樂文件夾現在可以在戰鬥中播放探索音樂(#4134)
- 添加了一個香草吸收法術行為選項,默認情況下啟用(#4135)
- 添加了vanilla enchanted weaponry behavior選項,默認情況下已啟用(#4136)
- 質心插值現在用於著色器照明,在使用抗鋸齒時修復一些圖形工件(#4143)
- NPC基礎骨架文件不再優化,修復了一些身體替換模型(#4159)
- 為了防止動畫閃爍,當玩家在著陸時轉彎時不再播放著陸動畫(#4177)
- 戰鬥演員現在面對他們的目標而不是最近的演員(#4179)
- 當沒有不同的武器可以切換到(#4180) 時,不再播放武器開關聲音
- 當玩家遠遠超過警衛時,警衛再也無法與玩家對話(#4184)
- 正確的圖形效果現在應用於盔甲和衣服,當變色它們時變色或隱形(#4190)
- "屏幕截圖已保存“消息已被刪除(#4191)
- NPC弓箭手和施法者的攻擊範圍現在更準確地匹配香草行為(#4192)
- 對話框主題現在始終在第一次遇到時突出顯示(#4210)
- 修正了在陰雨天氣最小化遊戲後的FPS下降(#4211)
- 投擲的武器彈丸現在全部在空中旋轉(#4216)
- 如果玩家沒有足夠的魔法施放(#4223),法術施法機率現在顯示為零
- 使用遊戲手柄(#4225)時修復了雙重激活按鈕
- 玩家當前的班級和birthsign現在是class select和bithsign選擇菜單中的默認值,而不是列表中的第一項(#4226)
- 法庭和血腥召喚的生物不再自動與其他追隨者作戰(#4229)
- 如果同時按下相反的方向鍵,則從一個方向鍵移動玩家現在無效(#4233)
- 線框模式不再影響地圖(#4235)
- 修復了從容器屏幕快速加載時出現的崩潰問題(#4239)
- 問候不再添加到期刊主題列表(#4242)
- 商家NPC不再銷售他們擁有的容量為零的容器,例如植物(#4245)
- 現在計算裝甲等級(#4246)時會考慮護甲條件
- 刪除了意外的跳躍冷卻時間(#4250)
- 當OpenMW遇到音樂文件夾中的非音樂文件時修復了控制台垃圾郵件(#4252)
- 食用成分的魔法效果現在有正確的持續時間(#4261)
- 在野獸種族攻擊期間,第三人稱視角中的箭頭位置現已正確(#4263)
- 處於神模式的玩家不再受負面效果影響(#4264)
- 缺少'和'GMST不再導致崩潰(#4269)
- 不再錯誤地丟棄根節點轉換,修復mod Black Mill(#4272) 中的字符
- 地圖現在已正確更新了探索的單元格,而不僅僅是在打開地圖窗口時(#4279)
- MessageBoxes現在出現在chargen菜單上(#4298)
- 優化程序不再破壞LOD節點(#4301)
- PlaceAtMe現在正確地繼承了調用對象的比例(#4308)
- 對魔法的抵抗現在會影響所有可抵抗的魔法效果(#4309)
- 開門現在僅限於雙足演員(#4313)
- 從室內換到室外時,陰雨天氣不再減慢遊戲速度(#4314)
- 不再忽略具有CollisionType =節點標誌的網格(#4319)
- 激活和移動鍵如果被綁定到鼠標按鈕,則不再用於GUI導航(#4320)
- NPC負面反應調節劑現在可以正常工作(#4322)
- 如果擁有者已經死亡(#4328) ,則不再將擁有物品視為犯罪
- 火炬和盾牌裝備行為現在更符合原始遊戲(#4334)
- 安裝嚮導現在附加“/ Data Files”如果在自動檢測路徑時需要(#4336)
- "內飾"從找不到單元格的消息中刪除(#4343)
- 由於截斷(#4346) ,非常高的數字的庫存項目計數不再顯示不正確的值
- 使用AddSoulgem不再填充指定類型的所有soul寶石(#4351)
- 如果玩家試圖通過快捷鍵選擇的咒語丟失,則會顯示一條消息(#4391)
- 加載遊戲時,庫存過濾器現在重置為全部(#4392)
- 現在為空單元格渲染地形(#4405)
- OpenMW現在正確處理標記定義,修復mod Arktwend(#4410)
- inimporter不再忽略數據路徑(#4410)
- 零強度移動不再使用你所有的疲勞(#4410)
- 在潛行時打開和關閉菜單時,相機不再閃爍(#4420)
- 當針對macOS 10.13 SDK(#4424) 編譯OpenMW時,光標現在可以正確顯示
- 項目運行狀況不再被視為有符號整數,它不再是負數(#4424)
- 向當前禁用的生物添加物品將不再使遊戲崩潰(#4441)
- 保留值現已四捨五入(#4441)
- 現在正確計算了狼人的健康狀況(#4142)
- NiLookAtController節點現在被忽略,就像在vanilla(#4407) 中一樣
- OpenMW-CS:“Original Creature”字段重命名為“父級生物” (#2897)
- OpenMW-CS:取消選中“自動計算”編輯NPC記錄時的標誌不再導致填寫不合理的值(#3278)
- OpenMW-CS:修正搜索和驗證結果表在排序時不區分大小寫(#3343)
- OpenMW-CS:“模型”列重命名為“模型/動畫” (#2694)
版本0.42.0中的新功能:
- 新功能:
- 實施水聲效果
- 實施了庫存字符預覽中顯示的輕微粒子
- 實施發光的魔法射彈
- 實施NiSphericalCollider
- OpenMW-CS:已實施“預訂類型”組合框,取代預訂記錄中的“滾動”複選框
- OpenMW-CS:實施“血型”組合框替換NPC和生物記錄中的血液複選框
- OpenMW-CS:實施“發射器類型”組合框替換Light記錄中的發射器複選框
- OpenMW-CS:在NPC和正文部分記錄中實施“性別”組合框替換“女性”複選框
- ess-Importer:已實施轉換商標位置
- ess-Importer:已實施轉換最後已知的外部單元格
- 錯誤修正:
- Vurt's tree mods中的落葉現在正確呈現
- 演員現在使用囊狀碰撞形狀(解決角色卡在地上或浮在地面上的問題)
- 改進了碰撞處理(更好的性能和整體行為)
- 現在沒有為演員禁用碰撞,直到他們的死亡動畫播放完畢
- 玩家不能再通過跳躍然後在空中向前移動來攀爬純粹的地形
- 與玩家碰撞時門不再斷斷續續
- 調整窗口大小後,對話框現在顯示在屏幕中央
- 現在在GUI模式下禁用武器和法術循環
- 武器和法術騎行現在可以綁定到遊戲手柄
- 現在可以同時使用遊戲手柄和鼠標/鍵盤
- 庫存窗口標題現在垂直居中
- 更改了名稱工具提示對敵人的行為以匹配香草行為
- 工具提示的最大寬度不再設置為固定值
- 溺水小工具現在更準確地匹配香草小工具
- 當玩家傳送 時,現在重置下降高度
- 改變了Slowfall法術效果,以便在跳躍時更好地匹配香草行為
- 與水生物的戰鬥現在在離開水時結束
- AI演員不再觸及意想不到的目標
- 更改NPC漫遊和閒置行為以更好地匹配香草
- 修復了一些在戰鬥中不與水下生物交戰的召喚生物
- 敵人現在開始與玩家追隨者展開戰鬥
- 生物現在在創作時自動裝備他們的盾牌
- 改變戰鬥參與邏輯以更好地匹配香草行為
- 命令法術效果現在可以讓敵人擺脫戰鬥
- 追隨者現在在休息,保存和重新加載遊戲後繼續關注
- 對象的光優先排序現在考慮了光源的強度(修復了光源彈出的問題)
- 圖標陰影不再在GUI窗口中保留
- 分解護甲/武器法術效果不再綁定到幀速率
- 當它們撞擊地面或靜止物體時,魔法箭頭會爆炸
- 修復了同時使用容器和控制台時發生的崩潰
- 修正了在macOS上切斷NPC語音的開始
- nifloader現在忽略名為“邊界框”的節點,使相應的網格物體正確渲染
- 現在為NPC武器攻擊播放正確的嗖嗖聲
- 玩家現在必須在使用快速旅行時支付他們的粉絲
- 修復了Dispel的回歸;它現在又是一個瞬間法術效應
- 修正了Antares'Big Mod 中的問候語
- 當聲音ID無法播放或未找到時,ProjectileManager不再崩潰
- 修復了Activate和OnActivate命令的行為(修復了在Aanumuran Reclaimed mod中打開“Hammers”容器時凍結)
- 修正了因嘗試訪問某個生物上的NPC統計數據而導致的遊戲破壞異常的問題
- 識別文件現在可以在刪除後備份
- 修正了解釋器以正確處理由激活命令引起的引用更改
- 更改了stat腳本命令的行為,以便更好地處理100以上的統計信息
- 修復了Clean Hunter Rifles mod中的槍聲
- 固定銷售成功的機會
- 修改了在編輯使用過的遊戲文件後加載保存遊戲時加倍的對象
- 靜默類型為0x302和0x304的SDL事件
- 修復了小區加載時發生的罕見崩潰
- 複製對象時,激活標誌現已重置
- 刪除了通過簡單地說明腳本ID來隱式調用GetJournalIndex的可能性(使用與Emma的Lokken mod中的腳本相同的ID來解決對象的問題)
- 將Bloodmoon擴展包中的一些未使用的腳本列入黑名單,這些腳本依賴於上述隱式函數調用
- 修復了ResourceHelpers以允許在模型路徑中同時使用向前和向後斜杠
- 修復了附魔法術效果的處理,以便在GUI中正確顯示這些效果
- OpenMW-CS:新的或克隆的身體部位記錄現在可以使用“.1st”後綴
- OpenMW-CS:按記錄類型 修復了排序驗證結果
- OpenMW-CS:重新打開omwgame文件後,克隆和添加的路徑網格不再丟失
- OpenMW-CS:當通過拖動和更換內部單元格時,相機位置現在重新居中。降
- OpenMW-CS:添加了缺少的文本字段以允許編輯圖書的實際文本
- OpenMW-CS:技能書現在顯示相關的技能ID而非屬性ID
版本0.41.0中的新功能:
- 新功能:
- 實施零重量靴子,輕裝甲靴子腳步
- 為法術中的每個效果實現播放音頻和視覺效果
- 實施加倍法術爆炸的大小
- 為法術效果實施粒子紋理
- 使用對手的武器範圍實施NPC以決定是否躲閃
- 實施了躲避具有“兩足動物”旗幟的生物
- 為菜單中的項目實施了投影
- 實施“觸摸”法術的正確範圍
- 使用帶有觸摸法術物品的心靈傳動實施
- 實施AI Combat:逃離
- 為添加到廣告資源的非便攜式燈光實施了播放器發光
- OpenMW-CS:實現旋轉和縮放子模式,例如編輯模式
- OpenMW-CS:實施水渲染
- ESS-Importer:已實施的播放器控制標記
- 錯誤修正:
- Almsivi和Divine干預現在顯示正確的法術效果
- 即時拼寫效果現在顯示效果指示器
- 修復了武器空閒動畫的播放,包括之前省略的部分
- 角色創建時的統計審核窗口現在顯示起始法術,權力和能力
- 在某些情況下,維修和充電接口不再導致性能下降
- 現在可以在OSX上啟用遊戲後再次禁用全屏
- 已禁用的門標記不再顯示在地圖上
- 修正了在沒有該項目的NPC上使用裝備腳本指令時的問題,修復mods Romance 3.7和Vampire Embrace
- 橫幅現在在暴風雨天氣中顯示隨機動畫
- 零重量裝甲的庫存工具提示不再顯示重量信息
- 空閒動畫現在總是循環
- Sotha Sil附近的星火淋浴現在出現在正確的時間
- NPC近戰攻擊的類型(砍,斜線,推力)不再取決於他們的移動方向
- 在死亡後立即更換細胞時修復凍結
- 與玩家不再阻止休息的同一牢房中的無理屠殺
- 當擊中擊中時不再出現血液效果
- Todwendy現在可以在遊戲的德語版本中進行互動
- 在打開缺少字體的日記時修復崩潰
- SetInvisible命令不再應用圖形效果
- 非敵對的NPC不能再通過扒竊他們的武器來解除武裝
- 隱藏的庫存物品,例如Trueflame燈光效果的光源,不再顯示
- 更正了使用蒸餾器和蒸餾器的順序
- 動畫播放器在一個動畫週期後不再掛起
- 修正裝甲和護盾的聲音和技能提升
- Corky現在可以賣給Drulene Falen
- NPC處置不能再降低到零以下
- NPC autoequip行為現在更好地匹配vanilla
- 現在可以正確保存已啟用/已禁用播放器控件的狀態
- 現在,在重新生成的代碼中正確處理了已移動的引用
- 現在在水上行走時會出現水波紋
- Argonian NPC不再像Khajiits那樣游泳
- 現在可以從法術書 中刪除帶有“永遠成功”標誌的法術
- 綁定裝備法術不能再重鑄
- 修正了Morrowind Rebirth添加的一些未正確顯示紋理的對象
- 修復了OSX無法找到settings-default.cfg 的問題
- 由於未定義的行為,某些平台上的固定對話/日記鏈接無法點擊
- 使用堆疊的魔法投擲武器進行攻擊不再減少該堆棧中剩餘物品的費用
- 修復了使用非著色水從某些角度觀察時水面透明度的問題
- 修復了在更改單元格時保存的動畫狀態或保存&加載;修復了幾個陷阱以及Sotha Sil的金屬門
- “無法施放”消息現在在深度過深的情況下進行水上行走時顯示
- 當從足夠淺的深度走水時,球員現在被移出水面
- 每次重新開啟交易窗口時,不再重新添加商家庫存中的水平商品
- 天氣管理員現在處理創建保存遊戲後插件添加的區域的天氣
- 修復以更優雅地處理對象引用不存在的附魔ID的情況
- 修正NPC如何對施放在他們身上的惡意法術效果作出反應(目前見:https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f = 2& p = 43942#p43942)
- 添加/刪除節點時,播放器/ NPC骨架的骨骼緩存現已清除,修復了播放器/ NPC設備更新時可能發生的崩潰
- OpenMW-CS:現在使用有效類型 初始化Globals
- OpenMW-CS:當檢查自動計算標誌時,現在隱藏了NPC技能和屬性的嵌套表
- OpenMW-CS:修復了“非本地”信息狀況的驗證
- OpenMW-CS:修復特殊陣營ID“FFFF”的驗證
- OpenMW-CS:omwaddon的更改現在已加載到[New Addon]模式
- OpenMW-CS:場景編輯器中內部單元格中移動的對象將不再在外部傳送
- OpenMW-CS:修復了啟動遊戲時無法找到項目文件的問題
- OpenMW-CS:已刪除的實例將不再重現
- OpenMW-CS:使用“將選擇範圍擴展到實例”將不再導致重複
版本0.40.0中的
新內容:
- 實施NPC“面部”功能
- 實施與天氣有關的太陽/月亮反射
- 實現了對異能的效果消除,修復了在退出便攜式房屋模式時鎖定玩家移動
- 已實施刪除已移動的參考文件
- 修正了當mod修改相應的refID 時可能的參考重複
- 修復沒有路徑的單元格中沒有遊蕩的生物
- 修復了在死亡動畫結束而非開始時觸發的死亡事件
- 修復了休息時不會中斷的定時效果
- 修復休息時不能暫停的常數效果
- 修正了關於Fortick Magicka效果和智力的Magicka計算方法的一些問題
- 修正了心靈傳動互動的幾個問題
- 解決瞭如何在配置 中的目錄名中處理“#”字符的問題
- 修正了<< Slowfall'法術,現在可以在跳躍時停止前進動力
- 修復了無法使用不同類型的單元格引用替換父單元格引用
- 修正Cliff Racers無法攻擊他們下面的目標
- 修復了無法垂直瞄準遠程攻擊的生物和NPC
- 修正了當他們保存的單元格不再存在時,在原點產生的玩家
- 修復了使用遠程傳送法術時可能發生的崩潰
- 修復了ESS-Importer未分離項目堆棧的問題
- 修復了NPC忘記他們之前曾與玩家交談過他們的濁音對話
- 已修復NPC未循環其AiTravel分配
- 修復NPC在訓練後徘徊到無效位置
- 修正玩家等待時退出路徑網的NPC
- 修正了“StopCombat”AI命令無法正常運行
- 修正Larienna Macrina在“Nchurdamz戰役”任務中殺死Hrelvesuu後沒有正確停止戰鬥
- 修正了加載快速救援時怪物重生的問題
- 修正了在Dagoth Ur的房間裡不應該出現的視覺效果
- 在殺死Dagoth Ur之後仍然發生了明顯的枯萎天氣
- 修復了mod中的新對話框,從其替換的對話框繼承了一些數據
- 固定演員開始遊戲時總是使用相同的死亡姿勢
- 修復NPC不自動裝備彈藥
- 修復了不支持遠程武器的NPC
- 修復了NPC在沒有視線的情況下偵測到的情況
- 修復了在池外渲染的ashmire粒子
- 修正了保存/加載時AiWander啟動時間重置
- 修復了第1和第3人未使用ESS-Importer 正確轉換.ess的相機
- 解決了播放器癱瘓時閒置相機造成的問題
- 修復了未檢測到玩家未阻止玩家休息的附近怪物
- 修正了扒手的受害者並未始終被警告的問題
- 修復了導致潛行技能提升的死亡NPC和生物
- 內部單元格中固定的天氣相關對話
- 死亡後傳票所造成的固定效果
- 修復了視差貼圖渲染的問題
- 固定升級圖形以匹配香草遊戲行為
- 修復了Atrayonis的“Anthology Solstheim:雪王子之墓”mod中的段錯誤
- 修復了隱身無法正確消除的問題
- 修正了某些PC上靜音NPC語音的前幾秒
- 修復了能夠疊加來自相同魔術捲軸的效果
- 修正第3人相機距離卡住
- 根據香草引擎修正了AiFollow和AiEscort持續時間,以遊戲時間而非秒數處理
- 修正了當玩家強化力量時如何顯示疲勞的幾個問題
- OpenMW-CS:實現了多次刪除子記錄
- OpenMW-CS:重新實現的路徑網格渲染
- OpenMW-CS:實施可配置的鍵綁定
- OpenMW-CS:實施路徑網格編輯
- OpenMW-CS:修復了在添加腳本時未更新的Start Scripts表
- OpenMW-CS:修復了工具提示未在場景視圖中顯示,除非按住鼠標按鈕
- OpenMW-CS:修復了“腳本編輯器”中的標籤寬度為4個字符而不是4個像素
- OpenMW-CS:修復了能夠創建重複路徑網格記錄的問題
- OpenMW-CS:未正確設置武器記錄中的固定數據
- OpenMW-CS:固定區域表,用於顯示天氣選項並允許編輯它們
版本0.39.0中的新功能:
- 實施後台單元加載和加載單元的緩存
- 在OSG中實現了對對象著色器的支持
- 為物理模擬實現插值,平滑靜態渲染並修復一些碰撞問題
- 實施了對球體貼圖NiTextureEffects 的支持
- 實施了FixMe腳本指令
- 在NIF文件中實現了對RGB和RGBA嵌入紋理的支持
- 實施屍體清除延遲
- 實施了每個生物重生時間跟踪
- 修復黑暗兄弟會刺客,Ibar-Dad中的幽靈,以及在世界幾何體中產生PlaceAt的其他生物
- 修復了Activate / OnActivate腳本指令以匹配vanilla行為
- 修正了游泳時加載遊戲時水下產生水下的玩家
- 修復了使用Animated Morrowind mod 未使用正確動畫的NPC
- 修正了Riekling掠奪者豬不斷尖叫
- 修復了Vivec在Psymoniser Vivec God Replacement mod中的雙手
- 修復NPC發送垃圾郵件而不是為自己辯護
- 修復了由本地腳本迭代引起的崩潰
- 修復了在添加重複項時不堆疊的AI包
- 修復了未在復活時重建的演員動畫
- 修復了非標準NPC無法正確滾動的對話框
- 固定流浪的NPC消失或傳送到陌生的地方
- 修復了在給予七種格鬥任務的朝聖時 中日記條目中缺少的NPC名稱
- 從庫存中刪除項目時使用的固定邊界框
- 修正了兩次施放演員爆炸的法術
- 修復了Azura失踪的頭腦
- 固定藥水效果,顯示何時不知道成分效應
- 當用長矛切割時,固定的手部分看不見
- 修正了以後製作的快速旅行中斷文件
- 修復了施放召回法術後的崩潰
- 修復了在屍體上播放的恆定效果附魔動畫
- 修復施法者死亡後不能持久的法術效果
- 固定的屍體在遊戲開始時被淹沒以保持淹沒狀態
- 修正了“攻擊時”附魔,以便在攻擊時無法從攻擊者手中發射射彈
- 固定相機在傳送後直接向上或向下拍攝
- 固定的煉金術窗口成分數量在合併不具有效果的成分時不會減少
- 修復了破壞外部單元格的hasWater()標誌的mod。
- 修復了使用mods定義bip01 spine1而不是bip01 spine2 的崩潰
- 當找不到班級的圖像時,固定班級圖像顯示
- 通過利用 修復了可能的無限處置
- 修復故障導致被移除的衣服仍然在庫存紙娃娃上的字符上呈現
- 修復了無法在播放器上施放法術效果的靜態和激活器
- 使用“不良放置的對象修復模塊”修復了未加載的單元格
- 使用男性基礎動畫骨架 錯誤地修正了女性角色
- 修正了“使用最佳攻擊”拳擊以匹配香草行為
- 修復了以特定方式點擊課程選擇菜單時的崩潰
- 修復了在刪除已保存的遊戲時跳至頂部的保存列表
- 修正了在開始新遊戲時未清除所選課程和比賽的問題
- 修復了缺少水法線貼圖時的崩潰
- 解決了處理腳本中的雜散參數的問題
- 修復Drop腳本指令以匹配vanilla行為
- OpenMW-CS:已實施GMST驗證程序
- OpenMW-CS:已實施的信息記錄驗證器
- OpenMW-CS:在場景視圖中實現渲染單元格邊框標記
- OpenMW-CS:在場景視圖中實施點光源
- OpenMW-CS:在腳本編輯器中實現可選的換行
- OpenMW-CS:重新實現的3D場景攝像系統
- OpenMW-CS:已實現的場景是可引用的放置目標
- OpenMW-CS:在場景視圖中實現渲染單元格標記
- OpenMW-CS:在場景視圖中實施實例選擇菜單
- OpenMW-CS:已實現在場景視圖中為實例編輯模式移動子模式
- OpenMW-CS:實施改變室內水位以匹配外部的行為
- OpenMW-CS:使用“Enter”鍵實施,而不是點擊“創建”按鈕確認創建者欄中的ID輸入
- OpenMW-CS:場景中丟棄的固定對象並不總是保存
- OpenMW-CS:在重新加載場景之前添加到場景中的固定對象
- OpenMW-CS:固定的土地數據被寫入兩次
- OpenMW-CS:修正了名為sMake Enchantment的GMST ID在從頭開始製作新遊戲時命名為sMake
- OpenMW-CS:修復了“開始腳本”子視圖中的創建者欄不接受腳本ID丟棄
- OpenMW-CS:修復使用“下一個腳本”和“上一個腳本”按鈕將記錄狀態更改為“已修改”
評論沒有發現