FreeOrion是一個開放源代碼的遊戲靈感來自獵戶座的碩士,是一個回合制遊戲的史詩空間戰略,通過將遊戲的民族建築構件,如歐陸風雲2和建立在經典的“4X”模式一個多功能噸
而其模塊化,開放源碼的設計允許一個顯著度遊戲引擎,並受到社會各界的故事元素的定制後,FreeOrion團隊致力於生活的建設,在“大運動”模式呼吸宇宙。
什麼在此版本中是新的:
- 在species.txt添加腳本化的物種的定義。品種有名稱,圖標,重點設置,與生態環境的喜好,食品消費以及與之相關的影響。許多數據表基於米的修改已移動到的物種的影響,包括人口和對地球環境的水平,一個物種的健康依賴。
- 在刪除了輔助對焦設置,並取消了平衡的重點選項。行星現在只有一個焦點選擇,所有這些都多少是具體的,(希望)更有趣的玩,更容易創造內容。
- 在製造重點設置moddable作為物種defintions一部分。在一個星球上可用的病灶可以依靠任意條件,這可能使與遊戲過程中推進高新技術或情景的變化有趣的玩法變化。每個品種可以有一組可用灶明顯的為好。
- 修正了自定義的船舶設計,會經常崩潰的比賽建成時他們。
- 在設計屏幕的修改設計時修改的行為:未完成設計的信息現在在百科全書面板中顯示,只要設計被修改,或者如果主面板點擊。單擊零件或船體一次顯示有關部分或船體,像以前的信息。關於百科全書船舶設計的信息也大大擴展。
- 在設計屏幕上完成設計的名單上增加了右鍵彈出菜單命令:"刪除設計與QUOT ;.這可以讓玩家從生產屏幕上顯示的列表中刪除的設計,並從完成設計列表本身設計的屏幕上。
- 增補物種屬性行星和船舶,這是定植時,以確定新的菌落的種類使用。建立殖民地的船隻得到地球他們在那裡建立了品種。
- 新增船舶的指示“物種旁邊一艘船的船隊窗口的設計名稱和行星的物種他們的人口提示。
- 在修改定植UI需要一個單一的* *菌落船舶進行展示殖民按鈕colonizable行星之前選擇。現在的殖民統治按鈕顯示了初始(由殖民地船容量決定)和目標星球人口(按品種確定為殖民)上的殖民按鈕。
- 在增加了一些Python庫文件在Win32的安裝程序中的主要FreeOrion目錄拉鍊。這應該可以解決與非功能性的AI問題時的Python尚未安裝在用戶的系統中。
- 在刪除了家園特別,品種改良來跟踪所有這些都是他們的家園,這是宇宙的生成過程中設置的行星。多個行星可以是家園的品種,這是有幫助的,因為有目前可用的只有兩個種。
- 在固定(希望)一些問題在Linux上的目錄,找到的代碼。
- 的上側面板米棒修飾外觀,以支持表示電流值,改變電流值,並且目標/最大值,即使目標是小於當前值。
- 在添加了食品消費儀表類型,如圖上側面板的星球面板,旁邊是衛生和人口。
- 在地球人口的圖標用自己的種圖標,而不是一個普通的居民圖標。
- 在增加了一個droplist挑中單人或多人遊戲設置的物種。
- empire_names.txt與各種通用帝國名稱,而不是物種名稱即在那裡,因為物種現在是從帝國單獨概念代替內容。
- 在如何修改和帝國玩家的信息都存儲在和保存文件retreived,以使其更容易加載遊戲時無需加載整個保存文件的獲取此信息
- 在製造裝載遊戲不太可能崩潰的客戶端或服務器。發生將中止負荷和任何錯誤(希望)顯示錯誤消息,並且有可能在播放機返回到介紹屏幕上,而不是崩潰。
- 修正了保存或試圖寫入到一個不可寫的日誌文件,而以前崩潰的客戶端或服務器。
- 在新增的需要來執行各種初始化任務,以幫助未來業績tuing的某個時間記錄。
- 在添加了一個"固有的"儀表事業型,少數默認/基本電錶被自動設定,使遊戲機制的水平,特別是對隱身,更好地工作。
- 在返工儀表概念。現在米有,代替電流的最大值只是一個單一的值,如前。一些米具有相關聯的所使用像一個最大值或目標值米,但不是所有的,這是非常有用的,因為米各種用途不需要最大或目標值。
- 在增加了新電錶類型最大和目標米,因為這些都是內部現在是獨立米。
- 修改了人口增長機制來解釋食品分配計值和人口比目標人群更大的可能性。
- 在刪除了上限。這可能會導致一些UI問題,如果值比可以在可用空間顯示更大,但我們會處理這當它成為一個問題。
- 修正的提示來處理新的配對(或未成)米。
- 在改變點擊鏈接就時常明顯顏色,而不是強調當鼠標滑過。
- 修正效果解析新電錶系統,並相應更新的內容的文件。
- 在感動的各種數據表為基礎的儀表改裝成的影響。
- 修改部件調色板設計屏幕上不顯示按鈕類零件其中不存在的。
- 在改變資源的產出計算,使用儀表值,而不是計值和行星之間的人口更複雜的乘法和縮放。資源輸出仍然可以通過該設置資源計值取決於人口的影響取決於人口。這使得理解輸出和它從何而來簡單。
- 在行業調整了米的顏色。
- 新增轉儲功能不同遊戲狀態的對象,可用於調試或記錄。
- 在眾多新增內容腳本對象性的判定和修改現有的,包括添加字符串屬性類型,如對象名稱,種類,建築類型名,行星焦點,船舶設計ID,船舶船隊ID,行星ID特性建築,系統ID為任何對象,最後和下一個和以前的系統ID船舶和船舶數量的艦隊。
- 在增加了一個SetSpecies效果和物種的條件。
- 更改家園條件使用具有一個或一個以上的homeworld對象,而不是用特殊的工作種新系統。家園條件可以匹配任何家園,或可以採取的物種名稱的homeworlds應該匹配的列表。
- 在修改FocusType條件採取聚焦型名稱的列表匹配。行星與灶將被匹配。
- 在修改BuildingType條件takte的建築類型名稱的列表。
- 修正了一些有問題的CMake構建系統。
- 在包裹中的try-catch塊一些代碼,以防止一些碰撞解析STRINGTABLE條目時。
- 修正了在帝國將失去餓死行星的知名度,並沒有真正看到他們正在盯著,所以會永遠認為他們是在他們立刻餓死前的狀態。
- 在禁用了彈出通知玩家,他們贏了,因為這是惱人,尤其是沒有的認可機構,在這種情況下,球員總會贏得第一或第二輪在玩遊戲的時候。 消息框
- 與結構,最大結構,健康米改為健康和目標的健康,而且沒有意義有更多的結構(-al完整性),比最大的船換成健康米,即使行星可能比其長期穩定健康價值(臨時)更健康。
- 在重命名工具提示的一些資源"生產"字符串"輸出",以避免混亂與獨立和QUOT;生產"概念遊戲。
- 在合併相關的計量工具提示,它現在使用的標準表名STRINGTABLE項一些STRINGTABLE項。
- 在加入可以填入客戶端在STRINGTABLE一個條目的文本參數修改的勝利sitreps。
- 添加VarText支持(STRINGTABLE項)的建築類型,特色,船體和零部件。
- 在固定服務器和客戶端之間的一些計值的差異。
- 改變的條件和效果的評價使用表的初始值在給定的轉彎,以便計值可以被重複地重新計算,而不是累積結果。
- 從內容中刪除了腳本的幾個資源輸出對象的屬性,因為這些都是多餘的,現在與資源計值。
- 在增加了新的船體設計背景。
- 在刪除未使用的船圖標。
- 修正了一些應用程序捆綁所有主題MacOSX上
- 在刪除"既往"從價值米... ...其中載有關於以前的轉表的價值,因為這是沒有任何地方使用。
- 在代碼調整了行為設置默認渲染設置依賴於顯卡的GL版本的支持,其目的是減少對舊的渲染硬件崩潰的數量。
- 在調整了對星系地圖隱形門檻滑塊的行為。
- 修正了。
- 添加初始代碼到3D的戰鬥系統,以支持對象緩存渲染。
- 在同時改進客戶端/服務器的戰鬥時間步長更新。
- 在固定的問題被關停之前的所有日誌記錄是完整的服務器日誌記錄。這應該崩潰後使服務器日誌文件更加有用。
- 修正了encyclpedia面板,在邊界線不會被渲染上的一個小圖形故障。
- 在固定的問題與處理自動生成的條件/效應說明的"價值"在一個SetMeter效果作為源對象的屬性,而不是目標對象,它是應該的。
- 在各種STRINGTABLE更改/更新等。
對計值
在SITREP條目和百科全書的條目
FleetWnd和其他Windows和地圖面之間時,點擊
什麼在0.3.14版本是新的:
- 在切換到關閉燃氣星系渲染和優化,星級渲染可能會造成人與老顯卡的問題。
- 在各種藝術的增加,包括船舶部件。
- 在更新AI腳本。
- 在刪除時,過時的config.xml中存在的非常詳細的用法/命令行輸出,並允許比賽繼續在這種情況下運行,只是忽略文件中的任何無效的條目。
- 在各種設計屏幕UI的改進。
- 在改進的默認佈局。
- 在各種高科技/內容增加。現在,您需要一個造船廠建造的船舶,並開始與一個在你家裡的系統。
- 在上側面板militaryrelated指標的新盤,喜歡的事情盾牌和船隊的供應範圍。
- 在船體和零部件,現在可以考慮的影響,有的已經取得了一些加入到做這樣的事情給予更多的船舶燃料容量。
- 在計估計調整了如何將焦點更改後重新計算,希望提高重點改變長/大遊戲後的一些報導的窘況長時間的延遲。 (這個反饋,將不勝感激)
- 在各種翻譯的更新。
- 在星系設置屏幕上的選擇,現在允許你選擇多少認可機構在新的單人遊戲。
- 在增加了一個初步名單,以高科技的屏幕。
- 在船舶現在需要和消耗的燃料,而移動,並得到它的時候不動了fleetsupplied系統,它是由滾動虛線從系統發出指示補充。車隊現在對他們的船隊窗台板燃料指示器。 (前面提到的一些缺陷都與車隊運動為這種後果)。
- 在其他各種bug修復(和補充)。
高科技屏幕上
什麼在0.3.13版本是新的:
- 來作戰技術演示各種逐步改善,一些可見(小行星)和一些沒有。
- 在新車隊的圖標表示車隊和朝向行駛方向的類型和大小時,不是在一個系統中,不同的選項來控制他們是如何顯示
- 在車隊周圍的圖標系統中的不同安排
- 在戰爭指標超過系統圖標,可以在選項被禁用掃描線般的霧
- 在重組的UI顏色可供選擇,以使更多的意義,並刪除冗餘
- 新增周圍已經知道連接到他們starlanes系統圈子
- 修正了不規則星系恆星的位置錯誤
- 在重大AI腳本改進:認可探索,研究,船舶修造,殖民和意識到燃料範圍限制
- 在新增的地圖距離刻度指示,與選項關閉
- 在車隊圖標系統之間移動改變定位以(略)壓扁成系統環之間的空間,所以總有一個船的圖標免費圍繞恆星/系統圈內 空間
- 定義有關船舶配件和船體在文本文件,其中包括有關船舶的武器variou統計各種屬性添加腳本支持
- 在地圖上添加指標顯示其船隊圖標(S)含有(S)選定在活動船隊窗口車隊(S)
- 新增船隊一起“移動線顯示的位置,他們將在未來的轉彎指標,達到他們的最終目的地ETA
- 在改變車隊招行使用滾動點,而不是點畫線
- 製造船舶穿過一個系統,該系統可以在任何時候在轉彎期間供應燃料得到加油,而不是開始在一個系統中的轉彎獲得加油,以及使用最多1個單位的燃料離開的系統的先前規定,即有燃料供應。
- 修正了計估計一些問題,當加載保存
- 在各種名單已解決的問題在遊戲中不會自動重新填充自己的東西時,它們的內容改變
- 在縮水小行星&QUOT的大小;地球"在側面板的面板
- 在製造系統和行星的名字有斜體,下劃線和大膽的指示homeworlds,船廠和議會大廈,分別為
- 修正了一些效果的描述解析問題
- 在取得了故宮建築中的帝國的首都
- 在製造成本科技股平凡RP和曲折的,因為很多人反對1 RP和1轉開發成本的出席
- 在一些源文件,使技術人員,建築和船舶快速和廉價的構建或研究,而無需更改它們的定義文本fiels新增開關
- 在更新俄語,德語,波蘭語,法語翻譯
- 在新芬蘭語翻譯
- 在取得了車隊窗口,調整大小,改變船舶和船隊面板,並在車隊窗口本身 顯示的信息
- 添加工具提示船隊面板儀表統計圖標船隊窗口
- 新增解析代碼和文本文件來定義或列出的技術人員,船舶設計和船隊的帝國,在一個新的遊戲開始 給出
- 在增加了一個新的光學掃描儀艦組成部分
- 在搬來搬去一些配置文件在運行時確定的目錄中,這樣,任何預計將在工作目錄,使事情特別 更好地工作在Linux
- 在殖民地製造船舶殖民者容量/新殖民地的人口依賴於殖民船舶部件的船舶設計能力
- 後面船舶部件設計屏幕上添加了背景,以指示時隙的那些部分可以被放置在的種類,並添加匹配槽的圖形,以指示哪些部分可以放在他們
- 在地球上製造面板選型工作小組星球上的任何地方當生產屏幕打開
- 當生產的屏幕是開放的,希望消除混亂的情況下,沒有行星被選中,人們無法弄清楚如何建立一些固定的星球autoselection
- 在作出選擇的地球和其他行星的可選生產屏幕上更加明顯,通過使明亮的輪廓,並使不可選擇的行星有一個灰色的背景
- 補充說明的需要產生一些船體的新軌道船塢的建設。該家園一元复始,但是建立更需要一些研究。加上這棟樓意味著殖民地的船隻可以在家園,在遊戲中,這在以前是不可能的開始建立,導致混淆新球員
- 在Win32系統改進的網絡連接
- 在更新的字體,讓更多的非拉丁字符例如L
- 新增的Mac XCode項目文件到SVN
- 在固定的問題,其中側面板不會返回狀態是之前結束轉彎或開閉的研究,生產或設計的屏幕
- 在增加了右鍵單擊彈出菜單中的選項屏幕色彩選擇,讓1還原色彩,以它的默認值
- 在提高充足和良好的行星的健康,所以有足夠的行星健康研究完成之前實際增長。這讓一些AI的殖民地長大,以前停留在初始的人口。
- 在增加了一些錯誤輸出,如果config.xml文件寫入失敗安慰,希望能夠幫助找出與俄語和希臘語Win32系統一些問題,越來越"無效的UTF-8英寸;崩潰
什麼在0.3.10版本是新的:
- 在切換到關閉燃氣星系渲染和優化,星級渲染可能會造成人與老顯卡的問題。
- 在各種藝術的增加,包括船舶部件。
- 在更新AI腳本。
- 在刪除時,過時的config.xml中存在的非常詳細的用法/命令行輸出,並允許比賽繼續在這種情況下運行,只是忽略文件中的任何無效的條目。
- 在各種設計屏幕UI的改進。
- 在改進的默認佈局。
- 在各種高科技/內容增加。現在,您需要一個造船廠建造的船舶,並開始與一個在你家裡的系統。
- 在上側面板與軍事有關的指標新面板的東西像盾牌和船隊的供應範圍。
- 在船體和零部件,現在可以考慮的影響,有的已經取得了一些加入到做這樣的事情給予更多的船舶燃料容量。
- 在計估計調整了如何將焦點更改後重新計算,希望能對不斷變化的重點,長/大遊戲後改善一些報導的窘況長時間的延遲。
- 在各種翻譯的更新。
- 在星系設置屏幕上的選擇,現在允許你選擇多少認可機構在新的單人遊戲。
- 在增加了一個初步名單,以高科技的屏幕。
- 在船舶現在需要和消耗的燃料,而移動,並得到它時,不動的車隊提供的系統,這是由滾動虛線從系統發出指示補充。車隊現在對他們的船隊窗台板燃料指示器。
- 在其他各種bug修復(和補充)。
高科技屏幕上
要求:
- 的GiGi - 最新從CVS
- 在對FreeType2
- 在升壓 - 1.32.0版或更高版本
- log4cpp
- 在魔鬼
- 在SDL
- FMOD
- 的GraphViz
評論沒有發現