黑暗的地方是一個雷神之鎚引擎端口/ MOD與幾個增強。它是使用由id Software公司發布的源代碼中的地震發動機的端口/模。
已經有遊戲引擎,如提出了一些改進:
- 實時照明/陰影
- 凹凸貼圖
- 廢棄彈殼
- 血粘在牆壁和地板
- 32位色alpha混合爆炸
開發者評論
黑暗的地方是一個雷神之鎚修改我已經建立了6年的歷程和關閉實驗,它得到了一定程度的檢修時雷神之鎚引擎源代碼發布,我開始開發自定義的OpenGL只引擎也和其他器官功能障礙綜合徵支持Windows WGL和Linux GLX,並極大地提高了圖形和圖像質量。
它不易被描述,因為它是一個簡單的改進的地震,而不是總轉化率(然而,無論如何)。
彈殼掉落在地板上的真實感,大大改善了子彈的影響,32位色阿爾法混合爆炸,鮮血四處飛濺,並粘到牆上...
在幕後的代碼已經發生了很大變化,我並不滿足於原有的雷神之鎚C代碼,我已經極大地改變了發動機,同時保持正常的地震修改兼容性。
什麼是新的在此版本中:
- 修正了一個專用的服務器會錯誤地裝載Quake1 BSP文件並把水作為固體li>
在什麼版本20100408是新的:
- 在高品質shadowmapping - r_shadow_shadowmapping 1啟用,或r_shadows 2對於shadowmapped模型陰影而已。
- 在新的邊界區間層次碰撞剔除系統,以提高Q3BSP地圖服務器性能(mod_collision_bih CVaR的是在默認情況下)。
在什麼版本20090709是新的:
- 在優化和錯誤修正
在什麼版本20090128是新的:
- 在與製造其他雷神之鎚引擎的遊戲存檔兼容
- 在擴展遊戲存檔格式的新功能。
- 鏡面照明問題的修復程序。
- 錯誤修正。
在什麼版本20080808是新的:
- 在很多小的改進
- 優化
- 錯誤修正
要求:
- 在零售或共享雷神之鎚或開放式石英副本
- 為圖形加速的OpenGL支持
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