戰鬥機框架是一個2D街機遊戲用Python編寫的pygame的和。
開發者評論
目前,只有控制實現。沒有健康的酒吧,查房,菜單等
我想這化身玩像原來的“空手道國際”,但有一些現代化的裝飾,如連擊,阻塞,以及超過兩名球員和/或更多CPU的球員。
什麼工作:
攻擊舉行(見下文)
與組合流體控制
取消(動畫之間的平滑過渡)
玩家運動左,右,跳躍,蹲伏
點擊檢測,與浮華
加載字符/戰士
聽起來就命中和未命中(從進軍龍撕開,像IK)
後來錄音輸入播放
連擊和特殊動作
  LK,MK,香港,港幣=>旋踢(趕緊打的按鈕)
  J,K =>跳踢(打跳過程中的任何踢)
 返回,J =>後空翻
 前鋒,J => Frontflip
P1默認鍵:
問:LK
W:MK
E:香港
答:*座
ð:P
F:(F)的嘴唇。打開人物各地。
向上:跳轉
下來:克勞奇。 (嘗試踢)
1:開始錄製
2:暫停錄製*
3:保存記錄*
4:負載記錄*
5:播放錄音
6:停止播放
*沒有實現/越野車
一旦出場,記錄將永遠丟失。 =(
^^明顯晚修復
攻擊保存
在原來的IK,攻擊可以攻擊框架上“保持”。這也是在這裡被按住的攻擊鍵來實現。
字符可以修改和動畫是很容易創建。在打開的“戰士”文件夾中的“anim.def”文件檢查出來。
明顯的錯誤:
步行動畫是真難看
缺少一個轉身動畫
走過去其他球員造成運動的毛刺。
Hitboxes需要調整
“打肯定”不會出現在那裡發生點擊
在一次擊球,有時踢不同的取消了克勞奇
動畫比輸入速度慢。你不會看到每一擊。 pygame的事件處理吃噸的cpu
什麼是此版本的新:
- 在狀態驅動程序是比較一致的,所以比賽會經過3輪不崩潰
- 在打箱子可以被解讀為對每一幀疊加:沒有硬編碼hitboxes
- 幀率鎖定在40FPS
- 在時機更準確,一致
- 聲音更準確
- 感動了所有的遊戲PY文件庫文件夾
- 調整AI和分裂攔網和強攻
什麼版本20110328是新的:
- 添加菜單,返工的圖形一點。修正了一些錯誤的碰撞(還有一些剩餘)。
在什麼版本20100624是新的:
- 修正了一些AI代碼
- 在播放器的代碼是未經測試。
- 在開始創建一個新的戰鬥機,具有超高幀計數。
- 在新的渲染系統。
- 雜項修訂。
在什麼版本20100624是新的:
- 在碰撞聰明的處理
- 塊/味兒證實(他們看起來藍色)
- 在AI的偉大工程!
- 自動阻止人類的球員(66%格擋)
- 在比賽有兩輪(3默認)
- 玩家掉落擊中時,
- 在清除一些內存問題
- 3種模式:
- 玩家vs CPU(按F1)
- 玩家vs玩家(按F2)
- CPU VS CPU(按F3鍵)
- AI:
- 的困難是0 - 100
- 在AI可以閃避攻擊
- 在AI沒有FSA,所以沒有瘋狂的取消(錯誤)
- 刪除翻轉。 CPU是太便宜了他們。
什麼版本20100623是新的:
- 在清理輸入一些。移動應該與QUOT;觸感QUOT;反應更靈敏。
- CPU戰鬥機將阻止現在的一舉一動。命中確認仍顯示,只是踢
- 打框是更通用的並正確連接到家長
什麼是20100621版新:
- 在屏幕上可提高一倍(見gfx.py)
- 在下蹲是比較有用
- 更準確命中證實
- 在新的動作!
- 向前翻轉,K =>向前翻轉後踢空
- LK,MK,香港,LK =>龍捲風踢的事情。在默認情況下(見fsa.py)禁用
要求:
- 在Python的
- pygame的
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