Panda3D

軟件截圖:
Panda3D
軟件詳細信息:
版本: 1.7.2
上傳日期: 11 May 15
許可: 免費
人氣: 384

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 3)

的Panda3D是一個免費的3D引擎。
的Panda3D旨在減少了遊戲開發的時間和成本。它擁有一個不尋常的短的學習曲線,一個非常簡單的API,以及用戶錯誤較強的抗跌性。
它是理想的項目,其中的時間量是有限的,尤其是對於遊戲開發的房屋具有快速生產遊戲,或者誰希望自己的學生能夠在幾個星期完成一個遊戲教官。

功能

  • 在簡短的學習曲線
  • 在快速發展
  • 圖書館從C ++或Python可調用
  • 堅如磐石的穩定性
  • 免費軟件許可證
  • 支持Windows和Linux
  • 安裝簡單
  • 收集免費模式和藝術品
  • 在多個活躍的開發團隊
  • 迪士尼幻想工程
  • 娛樂技術中心
  • 大量的文件
  • 大量的人工
  • 收藏代碼示例
  • API參考材料

什麼在此版本中是新的

  • 在網頁插件,陰影映射
  • 幾何著色器
  • SSAO
  • 視差映射

在什麼版本1.7.0新是

  • 支持在通過Web瀏覽器中運行的應用程序的Panda3D插件
  • 全自動陰影映射
  • 易於使用分佈和包裝框架
  • 集成支持NVIDIA PhysX物理
  • 支持GLSL著色器
  • 在幾何著色器,無論是在CG和GLSL
  • 改進CG支持
  • 硬件幾何實例支持
  • 在運行時全屏切換
  • 的Unix / X11分辨率查詢/切換的支持
  • 在實驗的Unix /相對鼠標模式X11支持(通過xf86dga)
  • 新,清潔進口慣例,更換PandaModules
  • 視差映射
  • 支持OpenGL ES 1和2
  • 在實驗屏幕空間環境光遮蔽
  • 在新的碰撞實:箱
  • 在工作FreeBSD支持
  • 模糊/銳化處理濾波器
  • 到Shader生成許多改進
  • 修正和改進DistributedObject網絡系統
  • 在新的AI庫
  • 新增MeshDrawer2D
  • 在大多數熊貓對象現在與泡菜/ cPickle時工作和複製的模塊。
  • 在使用Windows構建編譯現在為Python 2.6
  • 新的功能和bug修正噸

什麼是1.6.2版本,新的

  • 在Windows上的ptloader修正了一個靜態初始化問題
  • 修正紋理縮放使用的問題時,緩​​衝
  • x2egg不再破
  • 在線程共建OSX固定
  • 修正了閃爍顏色著色發電機
  • 現在Eggcacher使用較少的內存
  • 在缺少“模型”中packpanda遊戲迪爾斯固定
  • 在Panda3D中安裝Eggcacher一步現在是可選
  • 在修復破碎在Windows上的開始菜單快捷方式鏈接
  • 在生成的Shader支持現在剪輯平面
  • 在用錯誤的結合發電機的Shader固定模式
  • 修正了錯誤的紋理:: make_copy()
  • 錯誤與演員LOD固定
  • 修正了在Collada的轉換器缺少幾何錯誤
  • OdeUtil.collide不穩定固定
  • OdeBody使用setData接觸到Python /的getData方法

在什麼版本1.6.1是新的

  • 在線程層現在是默認啟用的
  • cTrav.showCollisions固定
  • 在固定破碎的MovieTexture
  • 在OpenAL的現在是穩定的Linux上,太
  • 的OpenAL現在支持動態playrate變化
  • MayaPandaTool現在可以正確處理NURBS
  • 固定顆粒板和directtools錯誤
  • 與COLLADA出口修復崩潰的Windows
  • ARToolkit抖動固定
  • 現在,可以覆蓋著色頂點/片斷型材
  • 在Maya導出固定在OSX
  • 固定深度紋理崩潰的紋理填充
    ,使得OdeUtil.collide
  • 修正了空車返回geoms
  • 修正了與render.flattenStrong()使用軌跡球時
  • 若干改進了ODE層
  • 性能改進GeoMipTerrain
  • GeoMipTerrain.setBorderStitching修復地形之間的接縫
  • installpanda.py對於沒有的deb /轉速在Linux上安裝熊貓
  • 在其他一些小的錯誤修正

在什麼版本1.5.4新是

  • 在修復packpanda崩潰
  • 在Linux構建意外地得到了配置的OpenAL
  • 現在EggTexture正確寫入包裝模式和類型。
  • 修正在TextureAttrib一個偶然的崩潰
  • DirectEntry不再崩潰在一個完整的盒子移動光標時
  • 幾個蟲子RigidBodyCombiner固定
  • 將GeoMipTerrain產生法線現在是正確
  • 中修復的DirectGrid
  • 在Linux用戶現在可以使用WindowProperties.setParentWindow
  • 現在FMOD編譯在64位
  • 修正了幾個錯誤的API參考發生器
  • EggNurbsSurface現在面臨的Python
  • 修正在PGButton錯誤
  • GeoMipTerrain set_heightfield固定
  • 若干錯誤的最大出口國定
  • 若干其他錯誤沒有在上面列出

截圖

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