量子星:世代項目是一個易於安裝和管理空間戰略基於瀏覽器的遊戲。
量子星:世代是一個基於瀏覽器的空間戰略和交易遊戲橫跨銀河系映射發揮對其他球員。通過易於使用的工具,利用採礦,貿易,科研,生產,QS使資源或更多的“聚合”方法既廣泛微觀管理。玩家競爭,打擊敵人的艦隊和管理的行星,成為“最後一人站在”。沒有用戶下載是必需的,而遊戲是免費託管或播放。
量子星:世代演進是一個基於瀏覽器的空間戰略遊戲。這是任何現代的瀏覽器,例如Mozilla Firefox或Internet Explorer播放。這是寫在PHP編程語言,並利用任一MySQL或PostgreSQL作為後端數據庫。它也是免費下載,並且可以由任何用戶獨立地承載。本場比賽是在Affero GPL授權條款發布。
量子星:世代演進是一個免費的開源應用程序。是開源的,你可以修改和重新發布在Affero GPL授權條款的源代碼,或在您選擇的GNU通用公共許可證版本3(不是第2版)。
下面是一些主要特點的“量子之星:世代”:
ยท免費
ยท它的樂趣!
ยท安裝方便
ยท所有版本的MySQL和PostgreSQL的支持
ยท同時支持PHP4和PHP5
獨立ยท平台
ยท多語言支持使用UTF-8的標準字符編碼
ยท專注於安全和資源利用效率
ยท自動化管理任務
ยท我們提到很好玩?
要求:
ยทPHP 4.3.0或更高版本
ยท的MySQL 4.0或更高版本
ยทPostgreSQL的7.4或更高版本
ยท一個網絡服務器(例如Apache,IIS等),能夠支持PHP
什麼是此版本的新:
+ Bug修復
- 多用於購買船舶獲得命名正確的數字後綴
- 修正了新車隊創造了新買的二手船和外來船隻
- 其他各種小錯誤修正
+戰鬥的變化
- 戰艦現在轉換為正常工作貨輪
- 只有與地球最惡劣的戰鬥機可能被攻擊
- 行星不能宣稱,而其他行星的敵對戰士
- 行星的名字不能攻擊被濫用為“隱藏”的行星
- 當船舶攻擊的行星(永不二)只有一個消息被發送
+艦隊的菜單變化
- 艦隊摘要現在是一個排序表車隊的細節以及命令鏈接,每隊
- 車隊管理佈局改善;增加了更簡單的管理車隊重命名和刪除鏈接
- 創建一個艦隊使用免費的車隊編號
+氏族改進
- 修正了自定義顏色戰隊
- 氏族分數和戰鬥機殺死顯示
+接口的改進
- 在地球上創造過程的報導自由軌道數
- 玩家總結星球殖民,包括分配和總量
- 支持每個類別的郵件刪除
- 點擊一個恆星系統中的資源圖片帶你到礦頁面
- 在礦業頁,金屬/燃油/無採礦列標題設置的所有船舶礦井資源
- 關於採取新船成本將命令刪除消息(命令變化總是免費)
- 簽名正確地私人信息顯示
- 用戶選擇不顯示的簽名,現在兌現
- 多個船舶升級固定和小幅提高
+遊戲的改進
- 一些船型變化:
o人力和黑星輪船專用更加平衡
ØØ人經是固定的,可購買
o所有船隻(除兆豐-FLEX)有戰機至少數最少
Ø有些船點調整到更有意義
- 軌道轟炸徹底禁用
- 大眾司機的傷害降低和Terra漩渦的傷害增加
- 大眾司機現在enable_superweapons控制
- 兵馬俑漩渦升級不再除去夸克置換器(但仍需要的)
- 人工蟲洞消耗暗物質每個DM和失敗有足夠的暗物質後果
- 黑市場和外來造船廠移動位置,每隔幾天
- 所有炸彈的成本改為更合理
- 三角洲炸彈改為做2000的傷害
- 如果啟用,超新星effecters可以如預期購買
- 港口銷往殖民者成本20%以上,因為殖民者必須從你的家園旅行
- 將費用固定為所有買,賣,加載和排空操作如下
Ø每艘所有購買/銷售成本1反過來影響到一個最大的5匝
o所有裝載/卸載費用每艘受影響長達一個最大的10圈每隊1回合;
當意大於10船在一個單一的車隊受到影響,你的收費折扣10圈為車隊
+ Bilko的變化
- 一些界面的清理和改進
- 成本與大多數項目所產生的機會改變
- 這可能沒有被之前產生的項目將現在產生
- 盾升級正確升級當前船舶的最大盾牌
+隨機事件的變化
- 星系統不再改名時受隨機事件
- 金屬採礦燈心草和星雲變為有無限清涼的最低保證金屬/燃料和先進的再生率
- 星雲開採率提高3倍,並做損害船舶顯著下降
- 修正了允許創建多個星雲簇如預期,但從未在家園系統
- 在超新星爆炸修正錯誤destorying船舶和行星
- 更通電應該在宇宙可用,但有些通電類型是不太可能出現
- 現金,技術,並把通電應該是更有用
+管理改善
- 一些新的和增強的管理員只報告
- 所有的管理員可以船舶跳子空間
- 暗物質可以被配置成購買/黑在市場上出售
- 把錢給固定的所有球員
- allow_signatures固定
- 星雲只有創建random_events&GT的時候; 1
- 採礦倉促/星雲先進的再生率,並根據uv_metal / fuel_max和rr_chance_metal / fuel_max變量保證最低
- 在超新星爆炸產生的資源是基於rr_change_metal / fuel_min /最大變量
- 開啟的通電,並根據hourly_turns和hourly_tech高科技金額
- flag_bomb改變; 0 =無彈,1 =α/γ出售和Bilko的,2 = 1 +三角洲Bilko的
- 如果啟用Bilkos項目只產生(如兵馬俑漩渦,只有當enable_superweapons是)
- 在適當的時候,對Bilko的項目成本和量來源於配置瓦爾
- 降低到10(25)max_fleet_size最低
+服務器改進
- 消除了一些無關痛癢的httpd錯誤
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