O.H.R.RPG.C.E

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O.H.R.RPG.C.E
軟件詳細信息:
版本: 2012-07-31
上傳日期: 20 Feb 15
開發: James Paige
許可: 免費
人氣: 95

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE是引擎製作2D控制台風格的角色扮演遊戲。
基於DOS的“官倉鼠共和國RPG建設引擎”的Linux移植。用於製造風格的NES和超級任天堂最終幻想遊戲類似的遊戲。 RPG遊戲大品種已經上市

什麼是此版本中的新

  • 在這是一個小的,但重要的修正版來修復回歸。

什麼是在2011-05-06版本新

  • 在這個版本已經被移植到Ma​​c OS X(僅英特爾),這使它成為第一個三平台(Windows / Linux的/ Mac)中發布。
  • 在許多bug已經修復,很多功能已被添加。
  • 亮點包括撤銷/重做的地圖編輯器的支持,每地圖,更大的最大規模的地圖,更多的NPC的64元素生物,而不是8,新的地圖區域功能,片集合編輯器,新的腳本命令,一個簡單的腳本編譯/導入過程,降低了系統的要求,以及各種在whatsnew.txt更新日誌中詳述的其他東西。

什麼在2011-05-05版本是新的

  • 在新功能:
  • 在移植到Ma​​c OS X的! (僅英特爾Mac)[拉爾夫]
  • 在新通用的bitset"鎖定英雄不能被重新排序" [詹姆斯]
  • 在片集合編輯器可以創建片複雜的集合加載到plotscripts [詹姆斯]
  • 在新通用的bitset,"攻擊字幕暫停戰鬥米" [詹姆斯]
  • 存盤遊戲現在是在一個新的格式。取而代之的是gamename.sav文件,你將有一個gamename.saves文件夾。 (轉換為自動魔法,你不會丟失任何節省)[詹姆斯]
  • 在重寫劇本使用的菜單是巨大的更快和排序腳本到數字/字母順序[拉爾夫]
  • 您可現在每個地圖最多500 NPC的定義[拉爾夫]

  • 募集到10萬瓦[拉爾夫]
  • 最大尺寸的地圖
  • 在新的菜單項的BitSet打壓載腳本,如果菜單項關閉菜單[詹姆斯]
  • 在新菜單功能自動打開另一個菜單,當你關閉當前菜單ESC [詹姆斯]
  • 在擴展(固定)刪除地圖數據菜單[拉爾夫]
  • 線和橢圓形工具現在愉快的使用,而不是齒gnashingly糟糕,並且在瓦編輯的像素不再拉伸[拉爾夫]
  • 添加顏色替換工具,瓷磚和雪碧編輯[拉爾夫]
  • 在新通用的bitset"不要隨機戰鬥準備米" [詹姆斯]
  • 在新的攻擊的bitset"延時不會阻止進一步的動作]允許攻擊而不採取其他行動阻止攻擊者排隊[詹姆斯]
  • 在周杰倫Tennant的gfx_directx現在是在Windows下默認的圖形後端(自動回退到gfx_sdl舊電腦)。單擊窗口圖標可訪問gfx_directx的選項菜單,拖動窗口的一角來改變變焦!
  • 在gfx_directx輸入改寫:將操縱桿支持,正常的鼠標速度/加速度,強制刪除鼠標裁剪,並添加"鼠標區域"支持[周杰倫]
  • 在gfx_directx擴展硬件支持[周杰倫]
  • 在gfx_directx在選項對話框中添加選項來禁用系統消息(如Alt +空格鍵)經營 - 使用Alt-Tab和Alt-Enter鍵仍然按預期[周杰倫]
  • 當該項目使用菜單中的項目,在那裡當你在一個堆棧使用的最後一個項目,現在的視覺反饋。 [詹姆斯]
  • 在許多新的掃描碼增加了腳本:你現在可以,例如,分辨小鍵盤2和向下鍵。你必須把對一般的bitset"實現更好的掃描碼"這些充分的工作,參見QUOT;鍵按下"在字典中的更多細節。 [拉爾夫]
  • 在新的溶解動畫的擠壓,收縮和閃爍[拉爾夫]
  • 在頁面上/下翻頁/家庭/結束鍵現在在大多數內置在遊戲菜單[拉爾夫]
  • 您可設置的最大英雄等級上限,從0到99 [拉爾夫]
  • (防功能)內部密碼格式已經改變了第三次。老公用事業和自定義的版本將無法打開需要密碼的遊戲;除去使用它們的口令。 [拉爾夫]
  • 在大量的元素相關的東西:
  • 敵人,英雄,裝備元素強/弱/吸收位已被替換為基於百分比"來自以下的傷害;組件>"選項。第二個狀態菜單屏幕現在顯示的百分比。
  • 在攻擊和QUOT;失敗與<組件>阻力"位已被替換為基於百分比的元素性故障閾值。
  • 在敵人的類型已經被替換元素9-16:"為< enemytype>","獎金為< enemytype>"和"失敗與< enemytype>"已被翻譯為元素當量。
  • 在戰鬥系統選項,你可以從三個公式設備元素抗性組合成有效的元素抗性的英雄選擇。
  • 您現在可以有多達64個元素(你必須設置一些元素較高的可用才)。 [拉爾夫]
  • 您可以通過熱鍵(例如,我的編輯項目或導入音樂)[拉爾夫]
  • 選擇自定義主菜單和圖形菜單中的菜單項
  • 在按Ctrl + F8調試打印出片樹g_debug.txt
  • 在增加區域以地圖。一個區域就是一組地圖,附加數據(可惜沒有觸發器尚未實現)對瓷磚。有每個地圖9999區域。每個NPC類型可能有一個“運動區”,圍在那裡可以移動。 [拉爾夫]
  • 在新增繪圖工具 - 繪圖,盒,填充,替換,和Paint tilemap的 - 在地圖編輯器,在瓷磚,牆,敵人用,並拍攝區模式! [拉爾夫]
  • 在按Ctrl + Z和Ctrl + Y撤消和重做變化tilemap的,wallmap,foemap和zonemap編輯!這些共享一個近乎無限的歷史。某些操作刪除歷史記錄。 [拉爾夫]
  • 在攻擊最大額外傷害提高到32767%
  • 您可以自定義的經驗,給予英雄不是在戰鬥系統選項菜單中的主動方量[拉爾夫]
  • 在自定義導入.hss文件,他們將與hspeak自動編譯[拉爾夫]
  • 在錯誤修正:
  • 在錯誤749:攻擊配置做任何傷害還是做傷害時,戰鬥以外使用[詹姆斯]
  • 在錯誤819:基於%的攻擊不癒合的戰鬥之外[詹姆斯]
  • 在錯誤9:元素力量/弱點/吸收尚未應用到戰鬥外使用法術。 [詹姆斯]
  • 修正了&QUOT情況下,增加英雄"可以添加更多的英雄比你應該能夠在一定條件下有[詹姆斯]
  • 在錯誤486:連鎖攻擊存儲死目標失敗[詹姆斯,msw188]
  • 在錯誤851:相反鏈失敗或導致其他連鎖店在一定條件下會失敗[詹姆斯msw188]
  • 在使用觸發一個文本框的項目可能會導致一個菜單,如果打開該項目菜單中的菜單項設置為始終關閉菜單雙關閉警告[詹姆斯]
  • 在錯誤845:升級老遊戲不包含商店的東西總是腫塊產生了混亂的警告[詹姆斯]
  • 在“設置標籤”,“切換標籤”和“關閉菜單”選項被忽略時,菜單項,通過&QUOT被觸發,使用菜單項QUOT; [拉爾夫]
  • 根據標籤從菜單項或標籤調試菜單中設置的NPC外觀沒有更新[拉爾夫]
  • "創建NPC"可以創建的NPC垃圾“額外數據”[拉爾夫]
  • 在gfx_directx:固定垃圾和窗口大小調整啟動[周杰倫]
  • 在gfx_directx:固定緩慢的屏幕漸暗,幀率[周杰倫]
  • 在gfx_directx:所有所有關鍵的scancodes [拉爾夫,周杰倫]增加了支持
  • 在gfx_directx:固定的快速按鍵被丟失[拉爾夫,周杰倫]
  • 在gfx_directx:固定鍵盤/鼠標結算狀態離開窗口[周杰倫]
  • 在gfx_directx:在Vista中/ Win7的[周杰倫]固定圖形錯誤
  • 在gfx_directx:固定按Ctrl-Alt-Del組合崩潰在Vista中/ Win7的[周杰倫]
  • 在gfx_directx:由離開窗口固定緩慢起伏[周杰倫]
  • 在gfx_directx:固定窗口大小調整/發動機光標問題[周杰倫]
  • 在gfx_directx:固定垃圾發生時,啟用/禁用長寬比保存在選項對話框[周杰倫]
  • 您的MP(和法術菜單的其餘部分)不再隱藏,而你的目標法術戰鬥之外。 [詹姆斯]
  • 在滾動一個精靈或maptile現在做的與新的滾動工具而不是按住CAPSLOCK鍵,這是相當煩人。現在,您可以單擊並拖動滾動。 [拉爾夫]
  • 使用光標下的maptile現在與G鍵完成(而不是CAPSLOCK鍵,這是我們都同意了混淆!)[詹姆斯]
  • "字符串全局"和"全局串"不工作與全局變量的ID> 1024 [拉爾夫]
  • 在錯誤863:"負載地形設置及QUOT;和"改變地形設置"不(完全)工作圖層3以上[拉爾夫]
  • 在music_sdl不再暗中保持獨立的音量水平MIDIS和非MIDIS,這迷惑人,並打破了衰落的腳本。 [拉爾夫]
  • 在光標,接受並取消聲音效果在戰鬥中都沒有使用[拉爾夫]
  • 無法退出空的菜單,Esc鍵[拉爾夫]
  • 修正了致命的錯誤報告:不再給予選擇繼續,如果它意味著破壞了比賽,和自定義不再刪除working.tmp,這樣您就可以恢復您的工作[拉爾夫]
  • " HORIZ翻蓋精靈"和" VERT翻蓋精靈"重置精靈的調色板為默認[拉爾夫]
  • 在試圖重新排序地圖圖層,如果有只有一個墜毀[拉爾夫]
  • 在錯誤865:連接到地圖圖層0切片繪製在所有圖層頂部[拉爾夫]
  • 修正了19蟲子HSpeak的分類:死機,丟失的錯誤檢查,miscompiling和misoptimising腳本,不正確的錯誤消息[拉爾夫]
  • 在錯誤827:洪水填寫精靈編輯器可以算上周圍的精靈邊緣一種顏色的所有像素作為連接[拉爾夫]
  • 在新Plotscripting東西:
  • 您可能不再使用的字符和QUOT;,$或=腳本和變量名。
  • "包括"解析不同;用引號括起來的文件名,如果包含空格,路徑,或者是區分大小寫
  • "重置英雄圖片"和"重置英雄調色板" [詹姆斯]
  • "設置片剪裁和QUOT;,"獲得片裁剪與QUOT; [詹姆斯,拉爾夫]
  • "建立電網與QUOT;,"切片電網和QUOT;,"設置網格列","取得格列","設置網格行","獲得網格行","顯示網格", "網格顯示" [詹姆斯]
  • "負載片集合" [詹姆斯]
  • 在"新增英雄"命令現在返回它增加了英雄的一方插槽,或-1,如果當事人已滿。 [詹姆斯]
  • "設置切片邊X","設置切片邊緣Y" [詹姆斯]
  • "獲得切片查找和QUOT;,"設置切片查找" [詹姆斯]
  • "跟踪值QUOT; [拉爾夫]
  • " ABS和QUOT;,"簽","開方" [拉爾夫]
  • "地圖治愈"替換棄用"外戰治愈" [詹姆斯]
  • "讀攻擊名稱和QUOT;取代棄用"獲得攻擊名稱和QUOT; [詹姆斯]
  • "法術了解到"取代棄用"法術了解到" [詹姆斯]
  • "分配定時器" (刪除16位定時器限制)[拉爾夫,詹姆斯]
  • 在新的腳本觸發器,當你關閉菜單。 [詹姆斯]
  • "設置NPC忽略的牆壁和QUOT;,"獲得全國忽略的牆壁和QUOT;,"設置NPC阻撓","獲得全國阻撓","設置NPC可用","獲得全國可用","集全國人大移動和QUOT;,"獲得全國移動" [拉爾夫]
  • "初始化鼠標"鼠標不再鎖定窗口
  • "閱讀區和QUOT;,"記錄區和QUOT;,"在現貨區","瓷磚區的數量和QUOT;,"獲得區名稱","獲得區額外","集區額外" [拉爾夫]
  • "使用項目和QUOT;,"在插槽和QUOT利用項目; [詹姆斯]
  • "地圖寬度QUOT;和"地圖的高度和QUOT;現在採取一個可選的參數,地圖數量[拉爾夫]
  • "鼠標點擊英寸;您現在可以測試鼠標中鍵[拉爾夫]
  • "擴展掃描碼啟用" [拉爾夫]
  • 在分辨率"獲取/設置音樂音量和QUOT;增加[拉爾夫]
  • "獲得等級上限","設置等級上限" [拉爾夫]
  • "負載大背景下精靈","更換背景精靈","設定精靈反式QUOT;,"獲得精靈反式QUOT; [拉爾夫]
  • "英雄的基礎元素抵抗以int","集英雄基本元素抵抗","英雄總元素抵抗以int" [拉爾夫]
  • 在塵世的維京人:
  • 在的東西,只有開發商將通知
  • 在測試套件和基準RELOAD格式[邁克]
  • 在SCons的綜合為基礎的構建系統,以取代所有其他[大衛高爾斯]
  • 在通用可調整大小的數組('矢量的),以取代FreeBASIC的可怕內置陣列。這就是為什麼你不應該急於編程語言的特性:) [拉爾夫]

什麼在2010-02-08版本是新的

  • 在固定的空菜單崩潰
  • 在固定的打破的sidescroller遊戲開拓者錯誤

什麼是在2008-10-02版本新

  • 在這個版本中加入文本框相關改進,如人物肖像,可定制的邊框和特殊的菜單觸發。
  • 在每個地圖36獨特的NPC限額已提高到100元。
  • 在一個文本框的出口增加了,所以你可以編輯或拼寫檢查您的對話框在外部編輯器並重新導入它。
  • 在這有可能導致崩潰,OGG音樂的bug已被修正。
  • 在有各種其他小的修復和改進。

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