Dark Gates

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Dark Gates
軟件詳細信息:
版本: 0.4.2 Alpha
上傳日期: 20 Feb 15
許可: 免費
人氣: 12

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

黑暗蓋茨是一個遊戲的靈感來自紙平鋪RPG遊戲 “死亡迷宮”或“Labirynt Smierci”很久以前公佈在波蘭。
本場比賽將採用隨機生成的迷宮(你玩一會兒),怪物,寶藏等,
該遊戲的目的是要找到黑暗蓋茨和殺無名為了destory黑暗蓋茨。
開發者評論
沒什麼可還顯示了除了screnshot。我不打算推​​出任何代碼呢。更多的東西跟著

什麼是此版本中的新

  • 在新:其餘所有的英雄現在有頭像
  • 新:英雄馬蒂亞斯 - indiebundle.com競爭的優勝者
  • 新:長劍(雙手)武器
  • 新:現在以社區為基礎的語言文件可以使用,見HOWTO.txt在郎文件夾
  • 新:德語翻譯
  • 修正:樓梯下來3級被錯誤放置(沒有什麼下跌近3級)
  • 修正:遊戲崩潰,而在戰鬥時攻擊英雄
  • 修正:重新進行語言選擇的選項中,以支持用戶生成翻譯
  • 修正:遊戲將開始沒有settings.cfg文件,將使用默認設置

什麼是0.4.1版本,新的阿爾法:

  • 在新:英雄所有Zebest
  • 修正:非QWERTY鍵盤佈局的支持
  • 修正:修正更多的英語,法語和波蘭語翻譯
  • 修正:Windows版本的 - 一些瓷磚的名字錯了導致遊戲崩潰

什麼是0.4.0版本,新的阿爾法:

  • 在隨著0.4.0版本,最受歡迎的功能終於來了。從現在起,你可以保存你的遊戲,回到你的迷宮探索後。保存並退出功能,配備了一個額外的功能,你可以花你的財寶在升級。當一個OFA你的英雄在戰鬥中倒下,你可以返回到比賽前加入新的英雄填寫您的黨的空白。但是,這還不是全部,黑暗蓋茨現在完全翻譯成法語。希望這是更大的主動權的開始翻譯成DG更languages​​.Let的接受新的功能仔細一看:
  • 在保存並退出:
  • 在遊戲可以節省你的冒險的進步。你可以這樣做,如果你不是在戰鬥。當你決定要結束當前遊戲會話,按ESC鍵,然後選擇選項[儲存及退出"從菜單中。你將迎接保存遊戲菜單,在這裡你可以保存你的遊戲到四個可用插槽之一。為了返回到您保存的遊戲,所有你需要的是選擇[繼續"從主菜單加載保存遊戲。遊戲會從黨的選擇菜單,在這裡你可以升級和進貨開始。有沒有義務有6個黨員您加載的比賽結束後,如果您選擇不。當你與你的派對做,你可以繼續你的遊戲。當你再次進入迷宮已經結識了或買通所有的怪物都是敵對的了。
  • 升級:
  • 從版本0.3.1英雄都能夠賺取經驗值。隨著0.4.0版本中,他們可以花升級。當你保存你的遊戲,回來,後來,在黨的選擇菜單,你可以用你的金幣和經驗點來提高英雄的統計。首先升級級別開始100金,每100的能力經驗值。每個英雄可以有每個每個能力最多三個升級。
  • 在法文翻譯和文字整理:
  • 在黑暗蓋茨現在完全翻譯成法語,這已經完成了帕特里克·大衛(微博@MrHyeron)。帕特里克做了很好的工作,希望我們能夠進一步擴大我們的語言文件。如果你想看到黑暗蓋茨在你的母語,請與我聯繫Desura,通過dfourgames.com網站,Facebook或Twitter。
  • 在和小東西:
  • 在一個新圖標,現在是在遊戲的UI。暗蓋茨指示燈位於屏幕的頂部中心。當你發現你的第一面鏡子,這個圖標會提醒你在哪個級別黑暗蓋茨位於。另外一個確認屏幕已進入遊戲,所以現在如果你不完全準備好進入遊戲,你​​可回來了黨選擇菜單之前被添加。
  • 在售的特殊場合:
  • 如果一個你還在讀書,而不是購買一個遊戲呢,那麼你是幸運的。今年四月是黑暗蓋茨發展的三週年。遊戲只開發在我的業餘時間,它來了個很長的路要走。在此之際,直到四月份比賽結束的30%。我想給一個巨大的感謝你對約翰·馮·屍鬼(你知道你是誰)。他的支持,建議和bug的發現只是,任何獨立開發求之不得的事情。
  • 在計劃為未來版本中:
  • 在截至本新聞稿中包含的最後計劃的功能,接下來的將被最終趕上缺少藝術,波蘭和調整。正如我在之前的新聞中提到我仍然有計劃像遊戲手柄的支持,並與編輯器,但在完成遊戲美術靜態地圖更多的功能,現在當務之急。
  • 在完整的changelog發布0.4.0阿爾法:
  • 新:阿凡達的Dierdra
  • 新:保存/載入遊戲系統
  • New:在主遊戲主窗口黑暗蓋茨級圖標
  • 新:英雄統計升級和能力'進貨'黨
  • 新:前確認畫面離開黨選擇菜單
  • 新:法文譯本
  • 修正:修正英語和波蘭語翻譯
  • 修正:在探索活板門,ESC將制動遊戲
  • 同樣沒有OSX版本,對不起。

什麼在0.3.1版本新阿爾法:

  • 在新:化身為:RAVON-tith, Weldron,Sliggoth
  • 新:英雄:RAVON-tith
  • 新:經驗值
  • 在變化:貨幣的標誌替換在描述“費用”
  • 在變化:在普通難度模式平衡的調整
  • 修正:波蘭語 - 法術描述不出去的羊皮紙框架
  • 修正:在戰鬥 - 法術菜單選擇不只是一個灰色的矩形

什麼在0.3版本的新阿爾法:

  • 在隨著0.3.0版本,現在可以節省您的團隊loadouts。你有你最喜歡的球隊?現在你可以將它保存在啟動遊戲之前。

什麼是0.2.1版本,新的阿爾法:

  • 在新:在戰鬥動畫的法術:治愈,魔法盾,魔法護甲,魔法攻擊,閃電,爆炸,煙花,復活,上帝的憤怒,力量,祝福
  • 新:在戰鬥動畫損傷,錯過
  • 新:藝術的牛頭怪,妖,地精,食人魔,座狼,狼人,未名,水潤,蜘蛛
  • 新:蜘蛛正在取代奇美拉
  • 新:黑暗蓋茨有自己的探索活動 - 破壞黑暗蓋茨
  • 新:在戰鬥時,團隊對無名,黑暗蓋茨的攻擊戰鬥以及
  • 在變化:新藝術的法術圖標:治愈,魔法盾,魔法護甲,魔法攻擊,閃電,和平,爆炸,煙花,復活,上帝的憤怒,力量,祝福
  • 修正:臭蟲遊戲崩潰,如果玩家會選擇在英雄選擇一個空的空間(如門,項目勘探)
  • 修正:當復位遊戲而玩,方統計均持續復位之間
  • 修正:在戰鬥終於顯示了混合方所有怪物
  • 的化身
  • 修正:黑暗蓋茨現在正在放一次
  • 修正:黑暗蓋茨被吸引怪物的後面
  • 修正:如果怪物黨的正確有多個類型的顯示信息怪物菜單
  • 修正:魔術結果現在隨機
  • 修正:遊戲不再復出比賽後去聚會選擇屏幕時,打破了(遊戲 - >選項 - >主菜單)
  • 修正:如果黑暗蓋茨在第一級,團隊需要找到第二鏡揭示黑暗蓋茨的正確位置
  • 修正:在打遊戲休息,如果怪物的攻擊,只有一個英雄還活著
  • 修正:復活法術被打破了遊戲(沒有工作)
  • 修正:復活法術信息和成本
  • 修正:當語言的變化遊戲仍然存在法術描述以前的語言團隊選擇屏幕
  • 修正:很少波蘭文本不顯示波蘭語字符
  • 修正:法術不能選擇,如果英雄擁有比法術的成本減活
  • 修正:在Windows操作系統聲音延時
  • 修正:中英文翻譯錯別字
  • 修正:黑暗蓋茨只會顯露出來,如果第二個鏡像已經發現

什麼在0.2.0版本新阿爾法:

  • 在新:藝術的骨架,黑騎士, Socrcerer,幻影,美杜莎,石像鬼
  • 新:防禦法術,而在戰鬥(治愈,祝福,魔法盔甲,實力,魔法盾)
  • 新:法術怪物(未名,魔道)
  • 新:背景音樂菜單,主遊戲和戰鬥
  • 新:音效
  • 新:在戰鬥階段指標(文本)
  • 更改:學分菜單
  • 修正:傷害動畫從陷阱採取較為恆定的
  • 修正:選擇在團隊統計菜單被清零重新進入
  • 修正:屏幕不被重繪吵架後用“友好”怪物
  • 修正:遊戲現在終於發揮沒有聲卡或聲音時,莫名其妙地在系統中破

什麼是新的版本0.1.3阿爾法:

  • 在修正:Win7的 - 在戰鬥中,遊戲中死機隨機,
  • 修正:在戰鬥中,英雄的名字沒有在較小的分辨率重疊其他的化身,
  • 修正:在幾次固定的波蘭文字渲染,
  • 修正:在遊戲中重新啟動,並返回到主菜單不等待動畫完成
  • 在變化:Harpie怪物'一滴'取代;藝術的斑點,
  • 更新:和平令牌的新版本時,怪物是沒有敵意,
  • 新:設置不再需要重啟應用,
  • 新:藝術的巨魔,
  • 新:Linux的x86_64的二進制文件,
  • 在新的Windows版本的不再需要外部的DLL

什麼在0.1.2版本新阿爾法:

  • 在常規:
  • 修正:在打第一個選定的武器設定為第一個可用的武器
  • 修正:黑暗蓋茨終於出現
  • 修正:(例如從陷阱),同時探索迷宮英雄可以死
  • 修正:在鬥爭中失敗的企圖行賄結果
  • 修正:修正明確 - 遊戲剎車,如果項目的勘探結果的戰鬥
  • 修正:缺少對怪物信息,如果怪物存在與項目已經探索
  • 在Linux特有的:
  • 在Linux程序上Lubuntu,拱門,Slackware的,Debian的,OpenSUSE系統測試,Linux Mint的

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