Picmi是掃雷艇和繪圖方塊&NBSP的開源實現;更多的遊戲類型可以在將來添加。
繪圖方塊是一個數字邏輯的遊戲中,細胞在網格必須進行著色,或根據在電網側給予揭示一個隱藏圖像編號留空。
掃雷是一個單人遊戲。遊戲的目的是清除雷區抽象沒有引爆了地雷。
控件:
在遊戲中幫助提供有關遊戲控制信息
特點:
- 在基本的繪圖方塊遊戲
- 在無提示模式:不自動防止不正確的瓷磚命中 - 玩家必須正確地解決這一難題,而不提示。沒有懲罰時間在此模式下。
- 在隨機產生的困惑與arbitraty規模和難度
- 在顯示其條紋以灰色數字解決
- 拖動鎖定:拖動期間,移動被鎖定或者以行或列,以防止不期望的運動
- 在拖動操作鎖定:在一個鼠標右鍵拖動,或者所有受影響的瓷磚都被清除或標記,而不是兩個
- 在基本掃雷艇遊戲
- 在保證解板(只有邏輯,沒有猜測)
- 在統計數據/排行榜跟踪
什麼在此版本中是新的:
- 在開發已經轉移到了KDE遊樂區李>
- 在遊戲中一直使用的QGraphicsView和其他標準的Qt / KDE技術改寫。
- 在主要功能如預定的困惑和保存點已被添加。
什麼是1.3.3版本,新的:
- 在更新使用SFML 2
- 在切換到CMake的,構建系統的改進
- 在其他各種小的調整
什麼是1.3.1版本,新的:
- 在新增撤消功能,繪圖方塊
什麼在1.3.0版本新:
- 從SDL切換到SFML
- 在窗口現在可以調整大小
- 在半透明信息/連勝領域
- 在主QT窗口隱藏
- 在繪圖方塊預設扭捏
- 在排名現在可以正確計算GAMEOVER屏幕上如果有多個相同的時間存在
- 在段錯誤固定StatsManager ::排序()
- 在掃雷艇完美的拼圖算法實現
- 在礦密度限值提高到35%
- 在新的掃雷艇難度預設"很難"
- 在遊戲屏幕上更多的調整
- 在添加了更多的控制選項:方向鍵,小鍵盤按鍵,WASD鍵,或hjklbnyu鍵
- 在淡出在遊戲結束,可以按任意鍵早期中止
- 在“R”可以在遊戲結束畫面(或在淡入)按下重新啟動遊戲使用相同的設置
- 在不尊重難度這讓高評分表修正了
- 在理智的限制難度/板尺寸形成
- 在進一步的細微變化
- 在安裝現在makefile文件處理
- 在去除旋轉黑客(使用特殊的90度rotozoom FUNC代替)
而遊戲運行
在設置
什麼在1.2.0版本新:
- 在掃雷艇完美的拼圖算法來實現的:拼圖現在可以(可選),保證有解。該發電機仍然緩慢,將在接下來的幾個版本有望得到改善。需要提高::線程。
- 在礦密度限值提高到35%
- 在新的掃雷艇難度預設"很難"
- 在遊戲屏幕上更多的調整
- 在添加了更多的控制選項:方向鍵,小鍵盤按鍵,WASD鍵,或hjklbnyu鍵
什麼在1.1.9版本新:
- 在淡出在比賽結束可以通過早期被中止按任意鍵
- 在“R”可以在遊戲結束畫面(或在淡入)按下重新啟動遊戲使用相同的設置
- 在不尊重難度這讓高評分表修正了
- 在理智的限制難度/板尺寸形成
- 在進一步的細微變化
在設置
什麼在1.1.8版本新:
- 在安裝現在makefile文件處理
- 在去除旋轉黑客(使用特殊的90度rotozoom FUNC代替)
要求:
- 在Qt的
- 在SDL
- 在SDL_image
- 在SDL_gfx
- 在SDL_ttf
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