多邊形排排坐降低你的對象多邊形的數量,而不改變其外觀。你把所有的細節即使在高優化比例。您也保持紋理信息,頂點顏色。您也可以考慮優化你的對象的對稱的照顧。
多邊形排排坐有一個OpenGL視圖,允許控制優化的結果,只要你想。
此外,多邊形排排坐擁有批量處理:選擇您想要的優化水平,我們走吧!你在單一步驟中優化在不同級別的一個或多個場景。
多邊形排排坐使用一種特殊的算法,這使得無法比擬的效果,真的比什麼,你可以與設置了3ds Max或光波優化變得更好。
多邊形排排坐是非常簡單的使用。它已被選為主要的3D公司:Activision公司,Epic Games公司,波音公司,世嘉,索尼,3DO,數字域名,Kalisto ...
功能多邊形排排坐名單
- 在多邊形排排坐控制panelAn智能減少面的數量:有用的面最後刪除。所以,你可以減少你的模型高達75%,而不刪除細節。
- 優化是預先計算的,它允許優化場景的實時
- 您精確控制面,或你想要的點數。
- 多邊形排排坐保持所有UV紋理通道信息和頂點顏色通道的信息。
- 您可以在同一時間在一個或多個對象應用多邊形排排坐,在一個或幾個材料。您可以在臉部選擇工作或上反轉面臨的選擇。
- 尊重對稱性的對象是對稱的
- 您可以保護對象的邊界。多邊形排排坐,您可以保護或排除的對象邊界。所以,你的對象保持優化過程後連接。
- 一個OpenGL的預覽,它允許你控制的優化結果。幾個可視化模式是可用的。
- 一組文件的批處理優化。您明確界定您希望為每個文件的優化水平。
- 多邊形排排坐非常快
是什麼在此版本中是新的:
- 幾何優化質量不斷提高。
- UV優化紋理時存在斷裂大大提高。
- 現在,凍結紫外線間斷設定不能讓未激活的,在大多數情況下,這給了更好的優化比例。此設置保持UV的選擇時不再自動激活。
- 對稱性得到了改善(對稱的標準現在是基於拓撲結構,不僅幾何)。
- 最後設置保存為一個更好的人機工程學
要求:
的Windows NT 4 SP 6 的Windows 2003 SP 1 Windows XP的AMD 64位 Windows XP的64位SP 1 的Windows NT 4 SP 2 的Windows 2000 SP 1 Windows 2003的64位 Windows 2003的AMD 64位 的Windows XP 64位SP 2 的Windows NT 4 SP 3 的Windows 2000 SP 2 的Windows Server 2003 64位R2 Windows 2000的 Windows 2003的64位SP 1 Windows Vista的AMD 64位 Windows XP的Itanium 64位 的Windows NT 4 SP 4 的Windows 2000 SP 3 的Windows NT 4 Windows XP的32位 的Windows XP SP 1 < LI>的Windows Server 2003 x86的R2
的Windows ME Windows 2003的Itanium 64位 的Windows NT 4 SP 5 Windows 2000中SP 4 Windows Vista的32位 Windows XP的64位 的Windows NT 4 SP 1 的Windows Server 2008 x64的 的Windows NT 3 Windows Server 2008的86 的Windows XP 在Windows Server 2008 的Windows 2003 的Windows Vista Itanium 64位 Windows XP的Itanium 64位SP 1 Windows 2003的32位 Windows XP的安騰64位SP 2 的Windows XP SP 2 的Windows 95 的Windows 98 的Windows Vista li> 的Windows NT Windows 2003的Itanium 64位SP 1 的Windows XP專業版
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