Unvanquished

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Unvanquished
軟件詳細信息:
版本: Alpha 49 更新
上傳日期: 11 Apr 16
許可: 免費
人氣: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished是一個開源的,快節奏和充滿未來感的FPS(第一人稱射擊)與RTS(即時戰略)元素的視頻遊戲。在這個遊戲中,玩家選擇成為一個高度靈活的外國人或前衛的人類戰士。

在選擇玩遊戲作為人類士兵將主要集中在長程火力,扮演一個外星人最有可能依靠隱身和快速移動。在遊戲中,玩家可以得到各種升級,而最終的目標是摧毀敵人的基地。


顫抖的叉子

這是眾所周知的顫抖開源的,基於團隊的第一人稱射擊遊戲/即時戰略遊戲被黑暗軍團發展創建基於強大和無與倫比的ioquake3遊戲引擎。一個叉

Unvanquished由守護發動機,並為用戶提供了一個更好的遊戲體驗(改進視覺效果,動畫,增加的紋理大小等)。但是,用戶需要知道守護進程發動機實際上是基於雷神之鎚3和ET:XreaL


使用一個國家的最先進的OpenGLv3渲染器兼容

該遊戲採用了先進設備,最先進的OpenGLv3兼容的渲染器,並為用戶提供獨特的特技特效,包括RIM燈光,色彩分級,綻放,熱霧和運動模糊。

此外,設有三維骨架基於模型(也稱為MD5型號)與程序動畫共混和骨骼動畫,為鏡面,光澤,輝光支持,和正常的紋理映射中,使用行為的樹木導航網格基於機器人,和多-language支持。

該項目正處於積極發展至今處於alpha階段2011年它仍然和接收定期更新(按月)帶來一般的改進和新內容(地圖,材質,聲音引擎功能​​,地圖等)


底線

總的來說,遊戲的外觀和行為比顫抖要好得多,這是雷神之鎚2異形大戰鐵血戰士遊戲之間的混合體,它大局;推薦誰想玩一個自由和快節奏的FPS遊戲中的所有Linux用戶

本發行版是新的

  • 5e212f5修復控制台代碼紕漏
  • 2fb9c0e定義每個編譯單元顏色常數,以避免靜態初始化順序問題
  • 31077a4修復CID 134399
  • 169550f修復CID 134295
  • ed12fc0修復CID 10077
  • 使用的typedef =使用e9aba41
  • 83e5a4a分類器枚舉
  • e285fb6修復appveyor
  • e5c96b6 S /#定義/靜態常量/
  • 773f32b S /(無效)/()/
  • c8b32c0'修復'未用的全局
  • 09999e6刪除多餘的日誌不變的前綴
  • 37f1f36日誌第1部分
  • 68b167f記錄部分2
  • 2bf1076記錄部分3
  • e823edd記錄部分4
  • 044d0b0記錄部分5
  • 9f669a8解決歧義
  • 856ab46地址PR評論
  • d415760復歸ssize_t供為INT
  • a240251還原"還原"返修動畫插值避免跳幀""
  • e57815c刪除斷言。擾動筆記它是沒有必要的。
  • 993a6bb禁止CVaR的已經註冊的警告
  • f5a11b6刪除多餘的論點殺的消息。
  • c51de70日誌中刪除換行
  • 枚舉471ee1a更新機器人解析的副本
  • 等設定時,按鍵綁定別的地方鍵綁定意見a25add4更新
  • 863663b從回購刪除libRocket。加為子模塊。
  • 01aa192添加一些默認的光網格時在BSP文件中的電網是無效的。
  • 7f6f98f修正以前提交新的枚舉。
  • 61919c6添加到-qq特拉維斯英索爾軟件性能
  • 996b3c5解決太多的格式說明的另一個實例在字符串
  • e4d5c50更新為新行更改日誌的ADM *函數
  • be52f84加回換行符機器人的使用
  • 10ff866修正其他管理命令
  • 182b9ed添加新蛋模型缺少的動畫數據。
  • 511a783製作buildshader.sh從其他目錄調用。
  • 0eb665f橢圓燈拆下的支持。
  • fdd40f0添加動態光效來火焰噴射器。
  • f2229b1使擴展GL_ARB_framebuffer_object強制性的。
  • 947ea44用宗教組織,而不是複製到紋理。
  • 4afee25優化緩衝器清除略有下降。
  • f1d1769潤深度只有通過遮光前。
  • 6340f23添加支持統一的緩衝區對象。
  • 55ce562上傳動態燈光均勻緩衝區。
  • a931ad7添加支持GL_EXT_texture_integer。
  • 827daf8添加瓷磚輕指數渲染器。
  • 使用了錯誤的深度圖841fdda顆粒。
  • 48fabc9光照貼圖修正。
  • 2330e44支持materialMaps(PBS)。
  • ddc6b4a使用傳統的逆燈光陰影映射代碼。
  • 054570d修復光彈。
  • 12cd044解決方法不工作的MESA lighttile著色器。
  • f150b90修復autosprite2著色器。

  • 在光照COORDS
  • 341002a編碼精靈角落。
  • e70377e使瓷磚渲染器的默認設置。
  • 55b9eeb修復noclipping作為一個旁觀者。
  • da260d4修復深度掩模如果摻混diffuseMap而不是一個色彩表。
  • 21a769a還原"修復深度掩模如果調合diffuseMap,而不是顏色表"
  • 7da45af版本改變為Alpha 49
  • f0037f6修復blendfunc解析器和,不復位深度寫上不透明的著色器。
  • 95d0edd刪除未使用的變量+符號 - >為size_t
  • 703122c變化對OpenGL的核心配置文件中運行。
  • 903dda4一些bug修復和整合來自Kangz'MacOS的分支的更改。
  • 0a964a2重命名為r_glCoreProfile和r_glProfile測試"芯QUOT; /" COMPAT"字符串。
  • a6defe7週期緩存strlen的不斷外
  • eff03d6創建並在核心方面綁定VAO。
  • d9747ab小清理/修復了瓷磚照明
  • 為核心配置文件OGL上下文ae9477c正確設置功能的可用性
  • cb062d0刪除不再需要的ARB引用
  • 4e3efb6將更多的功能測試,以GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6禁用的擴展,使得沒有任何意義禁用刪除一些cvars。
  • cbe4a87修復瓷磚深度圖抽樣depthtile2_fp.glsl
  • f12493a修正不正確使用GLEW_ARB_的*宏。
  • 03d8826變通辦法的系統上平鋪渲染器不支持UBO
  • fd3f4b3添加GLEW版本檢查,不要嘗試加載核心配置文件,如果< 2.0.0。
  • 355035f從去年提交刪除剩餘行。
  • fda104f不要嘗試使用UBOs時設置u_Lights值
  • 33fee2c修復vertexlighting世界dlights
  • 在depthtile2_fp.glsl 45089b5修復紋理坐標計算。
  • 4f7830e還原"修復瓷磚深度圖抽樣depthtile2_fp.glsl"
  • 1b25db1在depthtile2_fp.glsl正確縮放偏移
  • 20cd9aa默認啟用熱霧
  • 5d5bd44添加點和定向光源類型,以平鋪渲染器。
  • a73b8fa在所有著色器修復愚蠢的語法錯誤。
  • f57dc71更加嚴格有關預處理指令的位置。
  • 39c7df5請在牆壁上的雞蛋可建。
  • db64a1c添加一些更具活力的燈。
  • cdaabb6添加新資產
  • e57e853更新luci的著色器,包括第三人的luci著色
  • 736aa14調整老平鋪渲染dlight強度。
  • a729048添加動態燈光手榴彈燃燒彈。

什麼是新版本阿爾法48:

  • 鼠標操作
  • 我們已經重新設計我們的鼠標是由我們的引擎處理方式。有了這些變化,我們有固定的很多鼠標焦點問題,如不鎖定在地圖上的負載鼠標,也防止老鼠從被陷在地圖加載時的切換,從Unvanquished離開時,在屏幕的中間位置。
  • Breakpad
  • 上個月,我們推出了Breakpad幫助我們趕上發動機和gamelogic崩潰在Windows和Linux。這個月,我們修正了一個在Linux服務器崩潰並沒有完全退出,掛在退出。這應該讓我們捕捉到崩潰更好。
  • 斷言
  • 我們增加了一個斷言框架來幫助我們明確我們的代碼說明假設。當我們的假設我們的錯誤,它會觸發一個警告,如果它檢測到我們正在使用調試器,它仍將觸發一個斷點,以幫助進一步調試。花式!
  • 展望未來
  • 這是所有這個月。敬請期待在我們幾個特徵合作,我們開始向測試齒輪下個月。我們正在返工的動畫系統,使其更容易為藝術家人體模型添加到我們的遊戲。 Gamelogic Lua腳本仍然在進展中的工作。我們從鏡像中的代碼C結構映射到實體名稱鍵/值對映射器轉移Lua腳本框架的設計了。最後,我們已經開始對瓷磚的渲染器,這將使我們能夠支持更多的動態路燈比我們現有的前鋒渲染器的工作。

什麼是版本新阿爾法45:

  • 該版本更注重於發動機,與移植事情從C到C ++,清理過時或無用的代碼,並實施一些新的基礎設施。一些bug也被修復。
  • 要開始了,鼠標操作進行了改進:如果in_nograb設置為1光標永遠不會被鎖定,鼠標移動將與在菜單上你的窗口管理更好的協調,並加載屏幕不再顯示任意光標。控制台歷史現在處理方式不同,其代碼清理,漏洞修復,現在是線程安全的。一個非常大量的廢棄的函數被拆除,造成兩千行無用的代碼被刪除。
  • 作為重構涉及顏色和彩色串代碼的一部分,它現在可以使用更廣泛的各種顏色的文本比以前那喜歡寫東西,肯定會使用到戰隊的玩家,服務器操作員,和人民文本長彩虹。兩個新的顏色代碼已添加:12位和24位十六進制RGB符號。您可以使用它們就像舊顏色代碼,從字符^。分別,它們是^ XRGB和^#RRGGBB,其中r,g和b代表紅,藍和綠色的值。這是一個很大的顏色!
  • 最後,有一個更新,我們的絕望地圖,並且助推器現在可以牆壁和天花板上建造的。總體來說,238文件已改變了過去一個月中,有13752行補充和7752線的缺失。

什麼是新版本阿爾法43:

  • 修正:
  • 最重要的事情要說,許多中修復這個版本修復了2惱人的bug用戶:
  • 的"下載環路QUOT ;,有時玩家被卡在下載同一個包無休止地在連接到啟用了autodownload一個斷絕。現在這是固定的。
  • 的"紅屏"臭蟲,推出最後一個版本,是阻礙了HUD一個UI錯誤。幸運的是,社區服務器推出了一個修補程序的早期修復的bug。
  • 更新:
  • 三圖在版本更新阿爾法43:
  • 鴻溝,超級油輪增加了一些通風口和一個可移動的梯子進入外的平台。
  • Keziolio重拍由超級油輪站15映射中的某些高分辨率紋理,他們是植被紋理和紋理的信號。
  • Ingar更新了地圖維加,他主要是添加在地圖上的一些對象,並重新編譯光照貼圖更好的辦法。
  • 在引擎方面,它現在更容易地運行服務器啟動後添加了一個地圖,這是很好的服務器管理員。 `以及ISHq他盧阿整合工作,三API計劃和第一個是已經工作的:它是一個客戶端API來操作HTML / CSS UI搭載libRocket的DOM。另外兩個API相關遊戲管理本身都來了。 Kangz清洗的警告和固定一個gcc編譯5.2的問題。

什麼是版本新阿爾法41:

  • 84983b0第一步移動librocket到CGame的
  • a4fcb1d刪除客戶端libRocket代碼
  • 6cbfd24初始化IPC ::頻道的所有領域中構造
  • b477683刪除librocket陷阱調用和直接調用庫
  • 替換​​它們
  • a90af83添加一些系統調用。現在的東西呈現。我不知道在哪裡其餘的是,雖然
  • 8837e75初始化glconfig與librocket的init
  • a8bc4a5其實在所有的字體數據來生成字體紋理時複製
  • c0ef576添加更多缺少的系統調用+一些其他的東西
  • 041516a修正輸入與librocket處理
  • c5c1cf1文本輸入事件添加到CGame的。同時刪除一些舊的未使用的VM調用
  • GAME_NACL和NACL_EXE的c1189fd修復編譯
  • 0027314清除鍵時,帶走焦點從librocket
  • 4b61962刪除不正確的命令
  • 8563cd6呼叫Rocket_SetActiveContext時改變keycatchers

  • 在CG_SetKeyCatcher
  • 5542985呼叫trap_Key_SetCatcher
  • 21153e9不要每幀調用Rocket_Render()多次
  • c49f700添加VMCALL發送控制台線CGame的
  • e8ce926包含在ZIP DEPS氯化鈉預編譯庫頭
  • 061d61e取出misc_text元素。它沒有使用,可能是一個表現的憎惡。
  • b94a425刪除一些unsued領域
  • 3f7​​2eb1修復,不要嘗試使用SSAO如果驅動程序不支持它。
  • 4d9bee6要求vid_restart加載SSAO著色
  • 449a475僅取一半的樣品,加快SSAO。
  • 1318e1d修正CMake的CursesW發現常規
  • c1b2c87製作的GeoIP查找數據庫也在LIBPATH
  • fd590ac刪除GEOIP_SILENCE標誌
  • 4045785修復特拉維斯
  • a47a931轉換元素
  • 8b09da0轉換元素
  • 6bb4960移動火箭更新Rocket_Frame年底
  • b3ee6d2添加TextHudElement。轉換,並且使用它
  • 914e973轉換
  • 0f97d84刪除unsued變量
  • e4f8ade更新librocket
  • 5ec6db4複製構造HudElement因為GCC 4.6不能處理調用構造函數構造
  • f8f598e與ROCKET_STATIC_LIB替換STATIC_LIB
  • b82aea2錯過STATIC_LIB的定義 - > ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b版本改變為Alpha 41

什麼是版本阿爾法39.0新

  • 216d7a2刪除不使用的TWOSIDED編譯宏
  • 98ea7a9重置所有頂點屬性上RE_Shutdown。
  • 05c32f4使用Q_snprintf代替snprintf的,因為後者不存在於Windows
  • b74e9ec讓unvanquished用VS2015編譯。注意SDL2將需要與VS2015太編譯。
  • 6c445d3不包括傳遞給sscanf的,因為它可以混淆它的價值屬性類型的後綴。似乎是合理的,但無論如何使得VS2015的工作。
  • fd9a63e添加一個標誌時的處理被終止
  • 01fb67b在進程終止不調度日誌
  • 0a8898c修復VM編譯
  • 8ed6f59綁定新的世界VBO後R_CreateWorldVBO。
  • 0b61c25適當的修補程序8ed6f598。
  • 4f7fb33修復正在發生變形應用到所有的下列著色器。
  • 6a35b0f重新引入/我和/ me_team,修復#391
  • 241ff9e坐落在null_renderer骨頭的數量,應該修復#503
  • db9f9bb在6a35b0f7修正錯誤分類阿雷為了
  • d35b42e不打印警告如果默認路徑樸不包含PKG目錄。修正了#702
  • b908f6a馬克OSExit為noreturn的
  • e882322刪除qboolean枚舉
  • 8b3bc27簡化布爾用途
  • 841fac3修復"從指針以布爾“FS :: PakInfo常量*”不進行強制轉換"
  • d8df70f修復"返回類型的函數“trap_FS_Write宣言(無效)自定義函數(INT)QUOT的返回類型不同;
  • 67c97fe馬克Sys系統::跌落為noreturn的
  • 11cad33修復"返回'gentity_t *'從函數返回'布爾'"
  • ba78530刪除冗餘的演員
  • 657e646與nullptr的代碼替換NULL
  • 62cab2d在評論nullptr替換NULL
  • 26fb278更換FUNC FUNC(無效)()
  • 53fe4d2修復"變量'foundToken“重新分配一個值舊的已使用&QUOT之前;在bg_voice.cpp使trap_Parse_ReadToken返回布爾
  • ccfcb9d修復"參數“定義”是按值傳遞。它可以作為一個(常量)基準通常是快&QUOT通過;
  • b7ccb02修復"表達式'enableNetworking'是'BOOL'類型的,它是對一個整數值&QUOT比較;
  • e4a9d06修復"同樣的表情兩邊'|'"
  • 2a57b98啟用-Wextra並構建與通-Werror
  • 5546d24嘗試忍者-j8
  • a82059b禁止寫串的多個實例
  • 7f51eac添加缺失的覆蓋
  • c138957配置appveyor
  • 43324fc修正MSVC C4805
  • 098a7bb不打印顏色字符串,如果我們不在上運行的TTY控制台
  • bff6225修復型unlockable_t領域。
  • d80a312減少局部編譯贅言,只顯示人們真正關心的警告
  • bbea53b解決剩餘的可寫串警告
  • 6c563be解決剩餘的絕對值警告
  • 55cd307刪除未使用的警告鎮壓
  • 0d5c425修復AppVeyor
  • cbd731f提高建造和發射指令。
  • 46fa390修復VM兼容性e882322

  • 全球顏色分級configstring
  • 32039c7證指數-1。

  • 默認情況下,
  • 6237280禁用垂直同步,它會導致性能問題對一些人
  • 修正d3beb7b的memset的不正確使用由GM2發現
  • ea1345d替換一些異常與錯誤代碼以幫助MSVC調試性能
  • 81c87d1修復文件錯誤處理
  • b983c76更新README需要注意的是BUILD_GAME_NACL時應禁止交叉編譯
  • 566a3e3時自動交叉編譯禁用BUILD_GAME_NACL。修正了#713
  • ed8ca2c生成GLSL與變形著色器。
  • a12c4ca修復"太多的依賴紋理讀取"檯面上/ r300g錯誤。
  • a503ca0修復#688。
  • 修正832cd81#686。
  • a614288修復games.log格式後破999:59(問題#539)

  • 沿其實際速度
  • 55b58ff東方導彈(修正#586)。
  • 82e0d17在tr_model.c刪除不必要的繪圖命令

  • 我們的Visual Studio的朋友
  • 36a07e0集團項目和源文件
  • 88755cf增加保留頂點統一的數量,以避免在Mac軟件渲染
  • efcac1f修復了幾個MSVC的警告
  • b50ba9a使用字符串化deformVertexes著色器保持與老pk3s兼容。
  • 0f1d7da創建腳本來字符串化的所有著色器的GLSL目錄。
  • 8b4f2c2只有CL_Init過程中加載的RSA密鑰一旦
  • a114f8e從的CMakeLists.txt刪除不必要的依賴
  • 3379a4e清除變形著色器狀態,停止崩潰的vid_restart
  • 9922b21只有選擇支持的分辨率提供一個UI
  • 7eb1292修復觀眾再次間距

  • 如果中場休息開始
  • 9fb3085不要畫numspawns
  • ed582ca從分辨率dataselect刪除CVaR的ATTRIB。它不被使用。
  • 2024c0f從字符串化的著色器刪除評論。
  • 351633b商店著色器為const字符數組。
  • 9dea2b8始終顯示在投票表決對話框
  • 綁定
  • cd011ff無需設置元素的偽類被解構。
  • a3794f9讓rocketChatField UCS2知道。

  • 在顯示翻譯菌種功能
  • d6e00c7修復順序計數
  • 9c9db73使在正確的地方
  • 先前修訂
  • f673ea9不要使用P_(),因為特拉維斯抱怨。它擴展成多個分支。
  • 6479f08 NVM。再次使用P_(),不要硬編碼1
  • 7790159修正MSVC的警告
  • f4aafe3停止所有的聲音在問,修復#533
  • 181940f還原"修復VM兼容性e882322&QUOT破裂;
  • a6226ad讓SendServerCommandMsg一個SyncMessage因為當一個客戶端被丟棄它可以回調到虛擬機。
  • 246394d讓建築瞬間被激活了CVaR的(問題#718)/禁用。
  • 8cd12b6使用默認變形與零級著色器。

什麼是版本阿爾法38.0新

  • 5e7447b簡化燈塔高亮,修復BCT_HEALTH出現在球員。
  • 5c65f0b添加信息關於高亮燈塔HUD和各種補丁。
  • 846cd4c刪除CG_FormatSI修復QVM編譯。
  • 7a9c889繼續航標狀態顯示。儘管如此WIP。
  • f119501移動高亮燈塔UI更新單獨的功能。
  • baaf858加入烽火圖標信息顯示。
  • d4afdc0修復的Mac .APP構建腳本
  • 54b34da的Archlinux:更新啟動和配置
  • 062ae32簡化燈塔突出,甚至更多。
  • ffb8b44的Archlinux:不要處理聯合國志願人員://網址,在起動腳本
  • 446d10d重構強調信標顯示。
  • f1259b2修復可建標籤時惡搞離開球隊消失。
  • a54d15b禁用遮擋效果的信標現在。
  • f2d5b5d捕捉標記燈塔原點如果知道確切位置的球員。
  • 682a217顯示夾信標敵方玩家。
  • 515d529刪除的敵方玩家手動標記,補充人體雷達自動標記。
  • d4be9e0使用隱式信標添加陌生的感覺。
  • de14734刪除舊人的雷達和外來感覺。
  • 80d8438正確地分離的死亡外星人感標。
  • 5f04a4f修復因glfinish在#359
  • 高CPU負載
  • 2395859記分牌少忽隱忽現#371,更好地對齊佈局
  • 268cd7b較大,滾動地圖列表,最大高度,修復#667

  • 內部BSP名稱,而不是顯示名稱
  • 83cf04e排序圖(不按顏色編號排序)修復#670
  • b4744f8頂點著色器的重構。
  • ad9fb44修復傳球變形,著色器。
  • 6c43f6f返修VBO創作接受最後的表單數據。
  • 1be0331待辦事項autosprite變形的GLSL著色器。
  • a3bf25e添加新的shader標誌RegisterShader打開autosprite。
  • 5975e11計算主攻手進攻得分時,要考慮受影響單位的耐用性。

  • 對於autosprite
  • 3d113ea多樣修復:修復的α測試,通過texcoords
  • 55e479a修正MSVC不能正確零初始化的默認構造函數值
  • faee5ba歸零一個結構時,使用C ++ 11初始化支撐而不是一個支架初始化的。
  • 33166e2修正天空盒的渲染。
  • de08217修正了粒子著色器熱霧。
  • acaf611不允許dretches咬塔樓。
  • 0af55af提高主攻手觸發conditition:考慮目前的健康為友好單位
  • 4ff7248添加矢量序列化支持
  • d579e95刪除未使用的projectionShadow變形。
  • 8b4adf6修復CG破壞和初始化錯誤。
  • 9d57bab添加DEFORM_NORMALS的GLSL實現。
  • 92cab70從tr_types.cpp刪除未使用的東西
  • 866a9e5刪除了一堆未使用的渲染器的東西
  • 242b9bc更新除了骨骼基質用制服的數
  • c517ba0使用refSkeleton_t和refEntity_t
  • 自定義序列化
  • a7c3a83使用READSIZE / WriteSize,感謝Amanieu!
  • null_renderer.cpp的51435b9修復編譯
  • a0719f7為refSkeleton_t IPC驗證的骨頭
  • c77f998傳遞正確的著色時間GLSL。
  • 0ace454確保cm.entityString是空值終止,見#649
  • abceb12刪除模板著色器關鍵字
  • 3792f29刪除未使用的警告
  • 51e2c82刪除著色器指南,不習慣
  • 支持
  • 1d4d340從渲染器中取出多個未著色的東西
  • 9e62bf0最後修正提交
  • 6dbb61d減少變形計算的複雜性。
  • d818c00使記錄儀:: *做模板,避免了沉重的std ::函數創建代碼
  • e570876使頂點顏色可供變形。
  • 7702b72添加include目錄,讓所有包括使用絕對路徑
  • 1c23a95最後修正提交註釋掉運營商新的
  • a03b297但願修復特拉維斯?
  • 429bb6e通過添加PPA的較新版本的CMake
  • 的修復特拉維斯
  • 23b29d7使獲得擊殺勢頭線性依賴於播放器計數。
  • 6568fab定制變形為人類的建築物。
  • 8286050添加警告時都沒有發現由氯化鈉需要的文件
  • a9c6f0b在SyncMessage添加郵件ID VS消息錯誤
  • 246a5fe只有打開日誌文件初始化創造了單插槽後
  • 35fc519正確復位終端發送命令到現有的實例後
  • b242134添加一個更好的檢查一個真正的終端的存在
  • 26c5ef2刪除在通用代碼Com_Printf和Com_Error的使用
  • 0afa5ed修復sensor_player實體,樓盤編號663
  • ca8eff2更改blendfunc添加到blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE的顆粒。
  • 修正6d4cd0d質量司機崩潰。
  • 30eaf8c沉默,從一個錯字的警告。
  • d91bf57修復質量的驅動程序崩潰。
  • 1555181沉默,從一個錯字的警告。
  • 3466853修復著色器預OpenGL的2.1
  • 812b5c3修復TCGEN_ENVIRONMENT著色器。
  • 67fe9f5讓Sys_Milliseconds()和trap_Milliseconds()的實現匹配
  • c8d999f大致同步Sys_Milliseconds和trap_Milliseconds

什麼是新版本阿爾法36.0:

  • 我們最新的alpha版本是一個大的!我們有兩個新車型,兩個映射更新,遊戲的進步,以及大量回事幕後。首先,讓我們在新車型。我們有中繼器,這意味著從此版本開始,所有的人類建築模型完成!至於外星人的團隊,我們的主攻手,充當生活接近我的一個全新的防空體系。對於我們的地圖,安塔爾已經獲得了新的細節傳遞一個顯著檢修和絕望已經看到了另一家大型圖形更新,既有地圖很快走向穩定的狀態邁進。
  • 遊戲具有主攻手,如前所述。面對火箭吊艙和塔樓的時候,他們的目標計算已經被重構,以更有效,我們還提高了性能。火箭吊艙現在有一個鎖定延遲,其射速已經減半,他們的傷害已經增加了三分之一。發動機方面,我們一直都在準備氯化鈉為新VM系統的初步公開在下個月推出。我們目前使用氯化鈉服務器端,但是這將可以為客戶端運行也與氯化鈉完全替代QVM。該sys_rewrite分支已合併到的NaCl CGame的,而新的VM系統可玩,但它需要一些最後的調整。你可以期待在這個更詳細的更新很快!
  • 現在,對於提交在這個發布週期過程中所作的:
  • ca49aed添加主攻手和佔位符主攻手代碼
  • 3a3985c修復主攻手配置文件。
  • 62d1b7e調整主攻手身上,邊框和蠕變的大小。

  • 在主攻手
  • 560b40c WIP。
  • beac6fe添加缺少的spiker.missile.cfg,更新主攻手著色器的名稱。

  • 為主攻手的導彈
  • 3b3820c使用尖峰模式。
  • 7807154更新的changelog。
  • 5d62ba3使用適當的導彈型號為主攻手。
  • 47f1d02更新的changelog。
  • d62a54d允許導彈影響PS在飛行方向產卵。
  • c696712拆分特殊套管在MissileImpact成單獨的功能。
  • a36e72c更新包裝。
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn - >使用cdn.unvanquished.net
  • e6339b1從取消引用無效指針避免不確定的行為
  • fd88764提高砲塔和rocketpod代碼;給rocketpod鎖定延遲。
  • d15cbcb半rocketpod射速,由第三提高傷害。
  • 5753ad8從g_debug刪除臨時標誌* cvars。
  • d9701ae刪除來hunkusage.dat相關的一切
  • 7a79841實現新的中繼模式。
  • e11a5b2 vfork的使用,而不是叉以避免潛在的內存不足的錯誤
  • 5ad7609的debian:修復JPEG依賴加入的libjpeg-dev的為首選替代
  • 406f155選項指定的氯化鈉幫手二進制文件的路徑。
  • d06d460刪除發送到服務器usercmd的加密
  • 9ffbdfe不要總是顯示主攻手調試輸出。
  • 為主攻手c78576e使用佔位符的效果。
  • 0555894 Adjsut主攻手價格,閾值和說明。
  • 1143cde修復套接字句柄被覆蓋掉用了vfork

  • 從劍形
  • 909d5c5修復事件溢出啟動和加載過程中
  • 8b46c65從userCmd_t刪除identClient
  • 2194259 Arch Linux的:使用server.lanOnly在服務器配置
  • 798acc7重構導彈的PS / TS處理。
  • 90d554e改進的砲塔和火箭吊艙的性能。
  • f864b5e清理NACL_RUNTIME_PATH並添加一條消息顯示哪些PK3一個VM摘自
  • 203bd2c讓主攻手閒置動畫循環。
  • f80af98不要在改變UI重點明確鍵。另外,更改UI專注最後。
  • 武器和升級團購驗證邏輯a7a803f更改訂單
  • 51a5765設置元素是空的,而不是返回返回剪輯時,如果持有CKIT
  • 0dfccf5更新librocket
  • 94d6cd9解決一些警告
  • 438b50a將主宰動畫
  • 8b5cacc請只專用服務器再命令可用。
  • acc664e讓OM動畫循環
  • 5fe5c7b還原主宰動畫的變化。
  • df666ab只有進入砲塔預爆破時的狀態即將爆炸。
  • fc7a576防止地圖從導彈落點出現的車型。
  • f2cdc58在服務器代碼中小清理
  • b7665b5刪除剩餘參考vm_game

  • 為演示
  • f937155盲目修復未裝載波克什
  • 608018e修復PK3裝載在演示
  • 為演示60de58e僅加載extrapaks
  • e3dcb6a增加骨的限制為256。
  • 在VirtualMachine.h b637775修復錯字

  • 為主攻手
  • 3808960添加殺的消息
  • 716d93a版本改變為Alpha 36
  • 967c4fd更改 - >一個在主攻手殺的消息

什麼是版本阿爾法35.1新

  • 將事故我們包括過時的客戶端虛擬機文件。如果你已經安裝了aready版本0.35.0,您可以輕鬆地在安裝的PKG目錄放置unvanquished_0.35.1.pk3升級到0.35.1。這也足以自動下載從服務器正式文件一旦被更新。 (請注意,服務器通常不應當下載提供基礎包,因為它們與一般的過時的客戶端兼容。)如果你還沒有安裝0.35.0,你也可以等待幾個小時,直到0.35.1可以下載您的平台。敬請原諒!






















































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