大概描述Spelunky最簡單的方法是,它像香格里拉Mulana(種)滿足的nethack - 每次你玩的水平,物品,怪物的時間,等等,都在程序上產生的。地形破壞,有相當多的方法,使各種遊戲元素可以互相交流。我的目標是創建一個快節奏的平台遊戲,有一個roguelike的那種緊張,重新可玩性和品種。在roguelikes,遊戲講述的故事,我想給Spelunky該類型的感覺......但讓玩家依靠自己的反射,而不是他們的大腦(或知識是什麼50十億命令鍵做的!)。
什麼是此版本的新:
1.1版本增加了一個外來老闆的關卡編輯器,更店主的名字,以及其他更改。
評論沒有發現