無冬之夜(NWN)是電腦遊戲中的一個巨大的中世紀幻想世界龍與地下城的設定。無冬之夜把你的信仰,戰爭和背叛的史詩故事的中心。
作為一名球員,你可以選擇什麼樣的技能和能力,你將發展成為你遠航雖然複雜和危險的幻想世界被遺忘的國度的。是一個致命和危險的盜賊移動通過採用隱形和保密的陰影,是一個學術嚮導和揮動強大的魔法打擊你的敵人,是一個野蠻人笨重的慾望戰鬥只用他可怕的憤怒相匹配,是一個裝甲的騎士誰保護無辜和征服他的敵人,是一個鬥志昂揚的僧侶醫治誰病人和守無奈......是這一切以及更多。
無冬之夜,您可以創建自己的世界。這一革命性的遊戲將與所有構建冒險您自己獨特的土地所需要的工具。無冬之夜極光工具套件可以讓即使是新手用戶構建了從一個安靜,雲霧繚繞的森林或犯規邪惡洞穴滴水,在國王的法庭。所有的怪物,物品,設置件和設置在那裡為世界製造商使用。但是,不要停在那裡;構建陷阱,遭遇,自定義怪物和魔法物品,讓您的冒險是唯一的。
但無冬之經驗,不只是一個人 - 冒險與所有的朋友。無冬之夜可以在網上與多達64個朋友一起玩,在冒險的所有共享。您可以通過地下城主的作用組織和運行你自己的冒險和控制所有的怪物,生物和角色你的朋友見面,因為他們對自己的追求之旅。強大的軟件附帶無冬之夜,在DM客戶端,允許幾乎無限的控制運行你自己的冒險為您的朋友。
無冬之夜......無盡的冒險!
重要說明開始之前
有兩件事情你需要為了使用無冬之夜Linux客戶端,一邊從網上下載的Linux客戶端的二進制文件:
遊戲資源
一個CD-KEY
1.遊戲資源:您將需要從下列位置之一獲得無冬之夜比賽resouces:
從現有的Windows安裝的1.29版本的無冬之夜(下文說明)
要么
從安裝無冬之夜黃金版(下文說明)
要么
從鏡像站點託管無冬之夜V1.29 Linux客戶端的資源(下文說明)
2. CD-KEY:你將不得不購買遊戲的副本來獲得一個有效的無冬之夜的CD-KEY。當然,與此購買你還可以得到一個可愛的無冬之夜mapkin,一個螺旋裝訂遊戲手冊,和三個塑料塗層鋁增強W1nd0z3品牌杯墊。
什麼是新的,在此版本:
·新的紫色的龍騎士進階職業
8新tilesets的:
·巴羅斯內飾
·城堡外觀,農村
·城堡內部2
·市室內2
·室內堡
·海蝕洞(一HAK包不再需要)
·了Steamworks
·(不再需要HAK包)熱帶
音頻:
·15新音樂曲目:
·14個新的環境聲
新生物(超過100個新出場):
·Caladnei(NPC)
·眼鏡蛇(定期,黑色和金色)
·地殼笑傲江湖
·傀儡寶石(鑽石,翡翠和紅寶石)
·G'Zhorb全視之眼
·Halaster
·Harat,黑暗之神(大,小)
·馬(63個不同的變種,再加上安裝人類,精靈,半精靈,半身人,侏儒,半獸人和矮人)
·安托萬·勳爵Baccha,Visier德吉斯(NPC)
·Maggris,蜂房母親
·Masterius(定期,變相和強大)
·龍霧
·惡夢(定期,背負和裝甲)
·食人魔酋長
·紫龍騎士射手(女和男)
·紫龍騎士之刃(女和男)
·薩特(定期,弓箭手和戰士)
·Wereboar
·寡婦Hagatha
·翼龍(大,成人,少年和青年)
新的放置物品(近350)
新的大門(15通用門+ 71的具體地形設置門)
全新的視覺效果(超過100)
·發光的眼睛的顏色(白色,藍色,青色,紫色,橙色和黃色)。
·紫色的龍騎士壯舉的視覺效果。
·蘭斯驚天動地的視覺效果。
·箭頭的視覺效果。
新的裝甲部分出場(地段)。
新的武器部分外觀。
·使用新的“寶石魔像”武器寶石部分。
新項目
·便攜式營地
INI文件設置添加/修改
·增加了新的nwnplayer.ini文件設置,使紅/綠色盲用戶沒有得到殺害的陷阱意外。
·FriendlyColor = 0,255,0
·HostileColor = 255,0,0
·新增關閉可見斗篷的nwnplayer.ini文件(設置為1,使斗篷,0為不可見斗篷)的能力。
·可見斗篷= 1
·添加了遊戲中的文字過濾發誓設置nwnplayer.ini(設置為1,以使,只支持英文)。
·在遊戲中的文本過濾發誓= 0
·添加了新的nwnplayer.ini文件設置為始終在最高級別的玩家(默認為關閉)推出最大生命值。
·最大生命值= 1
·添加了新的nwnplayer.ini文件設置為不顯示滾到最高級別匯總GUI(默認為關閉)點生命值。
·隱藏命中點上漲= 0
·添加了新的nwnplayer.ini文件設置恢復剩餘使用法術從一個“服務器庫”的服務器上的日誌文件的字符。此選項默認為關閉。
·恢復法術利用登錄= 0
·添加了新的nwn.ini文件設置設置有多遠遠方草應呈現(默認值900.0,有效值範圍為900.0至30000.0)。增加該值將導致更多的草在室外草地區呈現,但也將減少在這些領域中的遊戲的性能。
·草遠渲染距離= 900.0
·添加了新的nwnplayer.ini文件設置為打開/關閉生物死亡的文件記錄。
·死亡記錄= 0
·添加了新的nwnplayer.ini文件設置重置由一遇到觸發每一個它產生的生物衍生時候遇到水平。如果此選項打開時,遇到觸發將永遠產卵的基礎上觸發球員的水平,而非可能使用遺留催生的生物從由一個更高級別的球員發起了一個早期的觸發生物。
·請務必復位遭遇產卵= 0
·更新Get2DAString()腳本命令2DA緩存代碼緩存了一些在一個ini設置中指定2das的。
·2DA緩存大小= 10
·添加了新的nwnplayer.ini文件設置,因為它執行(默認為關閉),以記錄每個腳本。啟用此會降低遊戲性能。它應該僅用於腳本調試的目的(即當你有一個壞的腳本,使您的模塊鎖起來,檢查日誌文件將讓你知道,最後執行的腳本)。
·啟用日誌記錄= 1
·添加了新的nwnplayer.ini文件設置以獲得在日誌文件中的腳本分析數據(默認為關閉)。啟用此會降低遊戲性能。它應該只被用於確定需要哪些腳本優化,以提高你的模塊的性能。注:“啟用日誌記錄”應關閉啟用配置時。
·啟動Profiling = 1
·增加了新的選項將nwtoolset.ini文件設置在多核計算機工具CPU親和力。如果你有一個以上的CPU您的電腦上,那麼你可以使用此設置指定的CPU(0-31)的數量,使僅在CPU中的一個工具集運行。設置“CPU親和力= -1”將關閉CPU的親和力(默認為0)。
·“CPU親和”。
·該nwnplayer.ini設置“客戶端CPU親和力”現在默認為0(-1設置將被轉換為0)。如果你需要禁用此功能設置為-2的值。
·壯舉先決條件的變化(這可能使在多人遊戲中的一些現有的字符無效)
·史詩道奇的壯舉,現在需要翻滾技能的等級30為前提,按照說明(feat.2da)。
·“龍形”的壯舉,現在需要野性變身6X /天按說明(的feats.2da)。
·修正了“史詩武器專攻俱樂部”的前提是“武器專攻俱樂部”,而不是“改進關鍵俱樂部”(feat.2da)。
·武器專精現在俱樂部需要四戰機的水平,以獲得(而不是一個)。
一般修復:
·修正了在Windows Vista下無法顯示視頻。
·遊戲將提示提升到Windows Vista下的管理員privaleges。
·修正了較新的Nvidia顯卡損壞的紋理。
·彩色在官方活動的斗篷(他們不再是所有的棕褐色)。
·新增失踪三叉戟武器功勳。
·三叉戟現在歸類為“過江龍”的武器,而不是一個簡單的武器。
·修正了傷害抗性如何工作對武器做一個以上類型的損壞(即晨星和戟)。目標現在使用最壞的多重損害電阻針對該造成多個基礎武器傷害類型武器。
·修正了旋風斬/改進旋風/大順劈斬,這樣所有的攻擊都在玩家的全BAB完成。
·在防守輥的壯舉,現在工程1 /天按說明。
·修正被用於聖復仇者(現在是始終設置為10,因為它是從一個項目施放,而不是使用球員的騎士施法等級)腳輪的水平。
·更新武器嫻熟與所有生物武器的工作,無論生物的尺寸。
·做了一些細微的遊戲優化。
·修正了一個可以用來故意崩潰的服務器的一些問題。
·修正了客戶端崩潰,似乎是與其他玩家現身隱身。
·修正了在你的心腹/聯營公司有時可能重疊的字符的位置。
·現在的“快速重裝”的壯舉給你額外攻擊的適當數量。
·與偏轉獎金被添加確定觸摸的時候攻擊中兩度修正了一個問題。
·對妖怪固定Bandoleers。
·與VFXs無法正常連接到殭屍/木乃伊修正了一個問題。
·修正了物品重量是錯誤的,極其沉重的物品(如塔盾)。
· - 截圖,現在的前綴與模塊名稱(在工具設置模塊屬性),而不是“NWN”。截圖現在也放置在屏幕的子目錄。
·從“長劍”到“巨劍”更改“黑刃災難的”壯舉
·改變“釀造魔藥”,使他們現在的行為像正常藥水(即使用他們發揮飲用水動畫時,可以在心腹被丟棄,等)。
·修正了“改進專長”的模式沒有在戰鬥記錄中的“特殊”的攻擊正確顯示。
·修正了與休息沒有得到正確取消,如果你的黨的成員開始在你的休息時間攻擊的東西(該OnPlayerRest事件現在可以正確地稱為在這種情況下)。
·再一看正式競選水汪汪的大區在啟用了一些變化,希望能解決與“閃亮的水”地區負荷崩潰。
·修正了與DM“發送退出事件”對通用觸發器使用時徑向命令。在DM的對象沒有被正確設置為導致腳本調用GetExitingObject()無法正常工作的退出對象。
·攻擊目瞪口呆生物授予時固定攻擊加成。
·修正了AC增加VS傷害類型的項目屬性才能正常工作。
·修正了一些內存洩漏。
·修正了一些漏洞。
拼寫/壯舉說明和其他文本的變化:
·為“元素一窩蜂”更新說明,以反映該元素生物是21HD。
·更新獾動物同伴的憤怒描述。
·更新了鷹動物同伴的描述列表中正確的壯舉。
·更新了豹的動物同伴的描述,列出了正確的技能/壯舉。
·更新豹熟悉的描述,列出正確的壯舉。
·更新蜘蛛動物同伴的描述,包括隱藏的技能。
·更新“吟遊詩人之歌”的描述,正確地反映在16級所需要的技能進行。
·更新了“附魔箭”式的描述,以更好地反映它是如何實現的。
·更新說明“灌輸箭”的壯舉,以更好地反映它的行為。
·為“抵制能源”,以正確反映所需的砲台保存獎金更新說明。
·位移法術更新說明。有人錯誤地列出一個“體”的組成部分。
·更新了利刃的說明,以澄清它只能在“削減近戰”的武器。
·更新了清晰,顯示適當的時間“5輪+ 1回合/級”的描述,它現在正確提到,它消除了大澤的效果為好。
·更新了“Undeaths永恆的敵人”的描述包括+4偏斜加值。
·為“張力器的轉型”更新說明,以正確反映了咒語給出的獎金。
·為“影子盾牌”更新說明,以正確反映的法術給予豁免。
·為“災難黑刃”,使劍的提高獎金是正確描述的更新說明。
·為“魔鄧肯的脫節”,以正確反映如何祛除檢查完成更新說明。
·為“震耳欲聾的鏗鏘”更新說明,以澄清獎金不會疊加。
·為“聖劍”更新說明,包括武器的所有好處。
·為“自然的平衡”更新說明,以正確反映癒合的傷害。
·為“錘神”更新說明正確relect一個成功的影響將保存。
·在正式競選固定許多拼寫錯誤和錯別字。
無冬之夜極光工具集:
·新創建的模塊將現在有OnClientEnter腳本設置為“x3_mod_def_enter”默認情況下。該腳本是用來給預先存在的字符馬相關技藝,以便它們可以使用馬。
·修正了不在的工具集的NPC顯示非人類的斗篷正常。
·修正了不在工具的使用10或更大的表型社會作出正確的生物紋理顯示。
·添加了新的通用馬卸除觸發器,以工具集的調色板。
·修正了蜥蜴人的模板不正確的尾巴。
·修正了在工具選項板的一些Slaadi的調整。
·在工具選項板魔蝠現在正確的中性路線。
·修正了不正確對齊的灰矮人牧師。
·修正不正確的聲音設置上的灰矮人女祭司。
·修正了在工具生物嚮導和嚮導的LevelUp為顯示“壞Strref”的classes.2da填充線。
·修正了問題,與雪域農村和農村大篷車loadscreens顯示沙漠圖像,而不是(他們現在也出現在地形設置過濾列表下)。
·在類人猿戰士非投擲的默認製造設備。
·修正了一些環境問題的映射為翼/萬尾。
·對於翼/尾固定縮放問題。
·修正不正確的肖像繩子上可放置。
腳本專用的:
·添加了一個新的模塊“OnPlayerChat”事件。
·添加了新的腳本命令:
對象GetPCChatSpeaker();
串GetPCChatMessage();
INT GetPCChatVolume();
無效SetPCChatMessage(字符串sNewChatMessage =“”);
無效SetPCChatVolume(INT nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
字符串GetDescription(對象oObject,國際bOriginalDescription = FALSE,INT bIdentifiedDescription = TRUE);
無效SetDescription(對象oObject,串sNewDescription =“”,INT bIdentifiedDescription = TRUE);
INT GETCOLOR(對象oObject,國際nColorChannel);
無效的setColor(對象oObject,國際nColorChannel,INT nColorValue);
itemproperty ItemPropertyMaterial(國際nMaterialType);
itemproperty ItemPropertyQuality(INT nQuality);
itemproperty ItemPropertyAdditional(INT nAdditionalProperty);
·增加了一個新的起點位置參數的FindSubString腳本命令:INT FindSubString(字符串sString,串sSubString,INT n開始= 0);
·添加了額外的參數腳本命令:無效AdjustAlignment(對象oSubject,INT nAlignment,INT nShift,INT bAllPartyMembers = TRUE);
·增加了新的不斷VFX_BEAM_DISINTEGRATE為使用EffectBeam()
·在SetPhenoType()腳本命令增加了限制99。
·與舊的和新的披風系統方面CopyItemAndModify()腳本命令的工作。
恢復字符回可玩種族之一,當·修正了腳本命令SetCreatureAppearance()不恢復玩家電腦的移動速度。
·Evard的黑色觸手現在適用每觸手的傷害,而不是所有觸手傷害被應用在同一(nw_s0_evardsa.nss和nw_s0_evardsc.ncs)。
·奧術阿徹特殊能力灌輸箭,箭導引頭,箭頭的冰雹和死亡箭頭現在考慮的史詩武器專精的壯舉(x0_i0_spells.nss)
·修正了ISACC的導彈彈風暴疏水閥工作再次(x0_i0_spells.nss)。
·固定傷害計算眼球熟悉的射線(x1_s1_eyebray.nss)。
·“Tymora的微笑”現在正常工作的基礎上哈珀水平(x0_s2_HarpSmile.nss)。
·基於施法者等級負能量爆裂,現在妥善上限+20傷害(nw_s0_negburst.nss)
·刀片屏障,現在適當尊重逃稅和改進逃稅的壯舉(nw_s0_bladebara.nss,nw_s0_bladebarc.nss)
·修正了命中點癒合/損壞為授權“癒合圈”咒語(nw_s0_healcirc.nss)。
·詛咒的歌曲不再影響沉默的動物(X2_S2_CurseSong.nss)和獎金水平的11個,現在批出的11級(而不是12級)。
·改變了“Undeaths永恆的敵人”交流獎金從道奇獎金偏轉獎金(x0_s0_udetfoe.nss)。
·修正SR計算在“自然的平衡”時,它會影響多個生物(NW_S0_NatureBal.NSS)。
·固定染料腳本工作的最後一個可用的顏色(x2_s2_dyearmor.nss)
·修正了對Shadowdancer的史詩Shadowlord(x2_ch_summon_sld.nss)缺少隱蔽的獎金。
·負能量陷阱不再傷害不死(nw_t1_negavgc.nss,nw_t1_negstrc.nss,nw_t1_negdeadc.nss,nw_t1_negminc.nss)。
·固定期限計算的凝視和哈爾恐懼效果(nw_s1_gazefear.nss,nw_s1_howlfear.nss)
·修正陣風只能驅散效果的法術cloudlike區(x0_s0_gustwind.nss)。
·增加了一個馬的腳本系統,適合希望使用的馬匹在其模塊製造商。查看工具的x3_inc_horse腳本的詳細信息。
·三叉戟和魔術法杖現在被認為是近戰武器的腳本命令GetMeleeWeapon()(x2_i0_spells)。如果你已經在自己的自定義模塊中使用這個腳本命令,你將需要重新編譯您的腳本採取這一變化的優勢。
2DA變化:
·擴增出,現在需要一個體的組成部分按該法術的描述(spells.2da)。
·拼寫戰爭哭,現在需要一個體的組成部分按該法術的描述(spells.2da)。
·大保護區,現在需要一個體的組成部分,作為每拼寫說明(spells.2da)。
·Balagarn的鐵角,現在需要一個體的組成部分,作為每拼寫說明(spells.2da)。
·清晰/嚇跑/小消解現在可以投作為一個平息法術(spells.2da元魔術欄更新)。
·大恢復可以不再被選擇作為一個擴展符,因為它的持續時間是瞬間(spells.2da)。
·從VFX_Persistent.2da刪除引用不存在的腳本NW_S0_MindFogC。
·修正排在編號IPRP_SPELLCOST.2DA(有重複的行編號199)。
·修正了法術範圍“影子召喚黑暗”(spells.2da)。
·新增失踪三叉戟武器功勳(CLS_FEAT_FIGHT.2DA,CLS_FEAT_BARB.2DA,CLS_FEAT_DIVCHA.2DA,CLS_FEAT_DWDEF.2DA,CLS_FEAT_PAL.2DA,CLS_FEAT_RANG.2DA,CLS_FEAT_WM.2DA,CLS_FEAT_BLKGRD.2DA,許多PackFT * .2das)。
·修正了破碎的“牛頭怪,佐爾”聲音設置(soundset.2da)。
·修正了俱樂部不玩對生物穿中甲(weaponsounds.2da)命中聲音。
·修正了“飄渺面貌”滾動圖標(iprp_spells.2da)。
·修正了雙葉片劍(baseitems.2da)的重量。
·對骨魔像(appearance.2da)固定環境映射。
·修正RacialType項在polymorph.2da元素生物
·添加缺少的壯舉FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE到cls_feat_divcha.2da
·修正缺少下劃線在categories.2da。
·修正類條目FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN和FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR(feat.2da)。
·修正了托姆的冠軍不是能夠採取創新平衡和雙武器戰鬥作為獎勵專長(CLS_FEAT_DIVCHA.2da)。
自定義內容:
·允許100 tilesets的調升的最大數量
·屏幕負荷指標排排過去,現在255將正常工作在遊戲中。
·讀/飲料/冥想/崇拜/坐/向後摔倒/下降遠期徑向菜單圖標不再全部使用ir_nod.tga(讓社會能夠覆蓋正常使用自定義內容的圖像)。
·從255增加到了WingType.2da,TailType.2da和GenericDoors.2da允許的行到更大的值(即約4十億)。
·添加了新的renderaabb和rendertilepathnodes DebugMode控制台命令來輔助建築tilesets的。
·增加了10個新的自定義動畫(另加一個新裝入和卸載)的支持。
至於一些新的內容特別信息:
巴羅斯內部地形設置:
·在“最後的7x7”組中的白色斑塊在那裡幫助你“的佔位符”Placeable->其他室內“標準調色板定位”支柱#,“巴羅斯。
·您可以通過取消選中“動畫迴路1”在瓦性能為放置瓷磚組)關閉這個功能。
馬:
在tooolset創建一個安裝NPC,你需要做到以下幾點
·改變NPC的外觀,“人裝,男”(或選擇其他種族/性別你的願望)。設置為“正常裝”(或大型較大人類的表型)的表型。單擊外觀選項卡,並從“尾巴”下拉菜單中選擇馬,你的願望類型。
·改變NPC的表型的“馬背射擊安裝”設置之一將導致NPC坐騎使用動畫馬背射擊遊戲,而不是正常的馬戰鬥動畫。
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