這是一個替代國防部的移動半徑瓷磚戰術戰鬥。就像名字一樣,它使移動半徑平方/瓦,通過調整的.dds的alpha通道水平更為明顯文件負責。
更新3(2015年3月1日)增加了一個可選的文件來改變世界地圖移動指標有較明顯的之一,在中間核彈圖標。檢查圖像選項卡(第2-3頁)。安裝還是一樣,該目錄是一樣的,除了它是一個不同的文件(TileSelectionTexture.dds)。回到你起來,並將其與TileSelectionTexture_nuke.dds替換。顯然,改變TileSelectionTexture_nuke.dds到TileSelectionTexture.dds。
更新2(2015年3月1日)增加了更多的不同設計的瓷磚,只是為了實驗。方形網格,大圈,小圈和程式化的小圓圈(我結束了自己使用)。 MVMR_additional:在可選類別的文件。檢查圖像選項卡(第2頁)來的想法。
更新1(2015年1月1日):有兩種四個版本:從更透明的瓷磚越來越少透明和更明顯的瓷磚 - 看到的圖像進行比較
我用第2版我自己,但如果你喜歡更明顯的移動半徑的瓷磚,有3版和第4版這幾乎是完全不透明的。
原因創建IT:
無論是我的圖形設置,或者這只是遊戲,對我的生活中,我幾乎不能看到的戰術戰鬥的我的部隊或敵軍的移動半徑。它呈現的遊戲接近無法播放。我通過論壇梳理了修正,結果一無所獲。於是決定自己修復。原來它只是一個的.dds文件,並用正確的Photoshop插件,與α水平玩弄的伎倆。現在我可以看到我的單位可以移動和戰術戰鬥的樂趣了!耶!
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