Balder2D在零重力的2D射擊遊戲。
Balder2D使用SDL,與SDL_image,SDL_mixer,Guichan,GNE,並提高文件系統庫。
您需要安裝這些構建/運行該程序。 Balder2D還需要Python的AI工作。來源巴爾德2D可在CVS中“balder2d”模塊。
在Balder2D,玩家控制的小探針,拍攝微小彈與他們試圖摧毀對方。它採用了公平競爭的2D俯視圖。探針可以是人或計算機來控制。
探針可以執行以下操作:
迴轉
火砲彈
“粘”到牆壁
牆壁蹬
如果探頭不在“大棒”模式(即“大棒/推”鍵沒有被按住),它會反彈的牆壁。
如果探頭是“大棒”模式,當它擊中牆壁就會停止。然後,玩家可以旋轉探頭指向一個新的方向和“蹬”牆(通過持有,然後釋放“大棒/推”鍵),推動探針在新的方向。
玩家可以旋轉的探針,而在飛行中,但要改變的方向或飛行速度的唯一途徑是通過燒製彈丸(這給出了一個小球在相反方向上),或通過運行到牆壁或其他探針。
探針具有可在給定的時間被發射彈丸的有限數量;有一個最大容量的彈藥,其中有一個有限的補給量
什麼在此版本中是新的:
- 在裝修多為了更容易地看到哪條路探頭的目標是
- 對於使用GIMP創建水平導出腳本
評論沒有發現