通過閱讀成績日誌以發現真相,船員發生了什麼事情。為了幫助你,你可以從機載人工智能中獲得幫助,這些人工智能具有自己的個性。模擬:一個討厭的故事包含大量的信息,必須通過閱讀和連接船員的故事來消化。
模擬:仇恨故事的視覺受manhwa 或韓國漫畫影響。模擬:仇恨故事的焦點不在於高度詳細的圖形,而是以基於文本的探索為中心。使用雙界面就像查看過去和現在。命令行菜單與DOS相似,點擊式界面非常熟悉。它很容易使用沉浸在兩者之間的切換中。但即使採用靜態界面,模擬:仇恨故事的故事也會閃耀。
儘管Analogue:A仇恨故事中的遊戲玩法開始時很慢並且令人困惑,部分原因是模擬:一個討厭的故事使用羅馬化韓國人的名字,這個遊戲在開始的時候有很多有趣的情節點。
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