可以改變設計變量包括箭體,翅片,凸型錐體的尺寸和形狀。還可以選擇不同的材料用於每個組件。 RocketModeler 3計算火箭的重量,並從實驗數據的表決定阻力係數。您可以從各種標準的固體火箭發動機的選擇。該程序計算重力和壓力的中心為您的火箭,並確定穩定性。當你有一個你喜歡的設計,你移動到墊,在那裡你可以啟動你的火箭,並觀察其飛行軌跡。您可以暫停,隨時記錄數據,然後繼續通過降落傘部署和恢復飛行。 RocketModeler...

G.Projector

G.Projector 1.4.9

G.Projector是一個跨平台的應用程序,它能夠把一個equirectangular地圖圖像到超過90全球和區域地圖投影之一。經緯網格線和大陸輪廓可繪製在地圖上,而由此產生的圖像可以保存到磁盤GIF,JPEG,PDF,PNG,PS,或TIFF格式。 什麼是新的在此版本中: 版本1.4.9增加了金茲伯格V投影和金茲伯格八投影糾正誤拼寫的名字 要求: 需要Java...

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KiteModeler工作在三種模式:設計模式,修剪模式或飛行模式。在設計模式,你選擇從五種基本類型的風箏設計。然後,您可以更改設計變量包括長度和寬度的風箏的各個部分。還可以選擇不同的材料用於每個組件。當你有一個你喜歡的設計,您切換到修剪模式,你設置的韁繩字符串和尾部和附加的韁繩來控制線結位置的長度。根據你的輸入,程序計算重力和壓力下,氣動力和配重的幅度的中心,並且確定你的風箏的穩定性。憑藉穩定的風箏設計,你準備好飛行模式。在飛行模式設置的風速和控制線的長度。然後,程序計算所造成的串和高度和距離,你的風箏將...

曾經想體驗空間嗎?電子遊戲世界並不缺乏太空體驗,但它們幾乎都是科幻小說,並且通常涉及爆炸某種外星人。 美國國家航空航天局已創建了一個短暫的三維空間探險,即太空漫步遊戲,讓您可以在國際空間站(ISS)周圍進行EAS(額外車輛活動)或太空行走。它比遊戲更受教育,但任何對太空旅行感興趣的人都會覺得它很有趣。 使用優秀的3D插件 Unity...

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FoilSim 3

FoilSim 3 1.4b

所述翼型視圖面板是一個機翼的模擬視圖被在風洞的空氣移動經過它從左至右進行測試。學生通過移動滑塊控制而變化的空速,海拔,機翼面積的攻擊,厚度和翼面的曲率,和大小的角度的參數改變機翼的位置和形狀。 FoilSim...

EngineSim

EngineSim 1.7

EngineSim工作在兩種模式:設計模式或隧道測試模式。在設計模式,你可以改變設計變量包括飛行條件下,發動機的大小,入口性能,渦輪機械壓縮機和渦輪機的性能,燃燒或燃燒器性能,或者噴嘴的性能。對於渦扇發動機設計,你也可以改變風機的性能和涵道比。當你有一個你喜歡的設計,您可以切換到隧道測試模式,在這裡你只能改變飛行條件(空速,高度和油門設置)。...

HEALPix

HEALPix 3.11

HEALPix(分層等面積isoLatitude像素化)為像素化,分層指數化,綜合,分析,以及數據的可視化上的球的球上的軟件。至於建議中的名字,這像素化產生的球面,其中每個像素包含相同的表面面積每一個像素的細分 什麼是此版本中的新: 在錯誤修正和改進:常規:在libsharp C中使用的球諧變換的Fortran和C ++庫,因為HEALPix 3.10現在可以與任何gcc版本編譯的。在C ++:在見常規部分上面在Fortran...

該GasLab就是一系列的證明理想氣體定律和狀態方程的所有可能的組合電腦動畫。氣體有不同的特性,我們可以用我們的感官,包括氣體的壓力,溫度,質量,以及其中包含的氣體體積觀察。小心,科學觀察已確定這些變量是彼此相關的和這些屬性的值確定的氣體的狀態。以科學的方式,我們可以解決任何兩個的四個主屬性,並通過改變一個與觀察其他的變化研究其他兩個之間的關係的性質。該變化是利用計算機圖形學中的動畫氣體實驗室證明。...

變量包括馬赫數,靜態到總壓力,溫度,和密度比例,動態靜壓力比,臨界面積比,每單位面積的校正氣流,馬赫角,和普朗特梅耶爾角。指定任何一個變量決定了所有的其它變量的值。...

TunnelSim

TunnelSim 1.0g

TunnelSim解決了您指定使用滑塊和輸入框幾何連續性方程。該分析限於不可壓縮的,無粘,一維流,並且該程序向用戶發出警告,如果擴散角超過間隔標準(>...