光的速度較慢的速度是第一人稱遊戲的原型,玩家瀏覽三維空間,同時拿起球體,以減少光在增量速度。定制,開源相對論圖形代碼允許在比賽中光速接近玩家自己的最大行走速度。狹義相對論視覺效果逐漸向玩家變得明顯,增加遊戲的挑戰。這些效果,在實時渲染到頂點的精度,包括多普勒效應(紅移和藍移可見光,和換檔的紅外和紫外光到可見光譜);探照燈的效果(在行駛方向增加亮度);時間膨脹(在從球員和外界時間感知通道差異);洛倫茲變換(空間以接近光的速度翹曲);和運行時效果(看物體,因為他們在過去,由於光的傳播時間的能力)。玩家可以選擇分...

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光的速度較慢的速度是第一人稱遊戲的原型,玩家瀏覽三維空間,同時拿起球體,以減少光在增量速度。定制,開源相對論圖形代碼允許在比賽中光速接近玩家自己的最大行走速度。狹義相對論視覺效果逐漸向玩家變得明顯,增加遊戲的挑戰。這些效果,在實時渲染到頂點的精度,包括多普勒效應(紅移和藍移可見光,和換檔的紅外和紫外光到可見光譜);探照燈的效果(在行駛方向增加亮度);時間膨脹(在從球員和外界時間感知通道差異);洛倫茲變換(空間以接近光的速度翹曲);和運行時效果(看物體,因為他們在過去,由於光的傳播時間的能力)。玩家可以選擇分...

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