有時候,你只需要一個位圖字體。繪製文本可以是一個考驗。文本繪製庫是巨大的,往往不是便攜。也許你的工作在規模,其中導入文本,繪圖庫顯得大材小用。如果你是一個遊戲程序員,你就會知道,OpenGL的沒有內置功能來繪製文本,所以在遊戲中把文本意味著自己繪製它。但是在開始之前,你需要所有你關心的矩形網格繪製的人物圖像文件。這是FontDrawer可以做什麼呢你。只需選擇一個字體,大小,顏色,調整定位,然後點擊“導出” 限制: ...