FLAW

FLAW 1.3.2

F.L.A.W。是一個免費的自上而下的嚮導格鬥遊戲,可以通過多達5播放器上播放。本場比賽的目標是盡可能長,同時越來越多的火球出現在舞台上生存。該遊戲很簡單,不言自明:而玩家盡量避免火球,它們可以駁倒對方,。此外,還有收藏的魔法寶石提供的特殊能力。本場比賽可以發揮作為對計算機單人遊戲,但它更多的樂趣與2和更加人性化的球員。F.L.A.W.使用SDL庫,可編譯通過SDL支持的任何平台 什麼在此版本中是新的: ...

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的Regnum Online是一款MMORPG遊戲,想要邀請您加入我們的世界,自由發揮。我們要求的唯一的事情是,你打你的境界。的Regnum Online是一個大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG MMORPG)為讓玩家沉浸在3D虛擬世界的PC。在那裡,他們可以活得精靈,人類,矮人,還是黑暗精靈有令人興奮的冒險,探索荒地或加入玩家的軍隊採取對其他王國的軍隊。“本場比賽是在測試階段,但已經提供了許多任務,物品,和怪物,更不用說大量既英語,西語和葡語球員,你會在遊戲中滿足。 < P> 特點: ...

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用數字的顏色 - 動物是一個令人興奮的著色遊戲的應用程序,讓您的孩子得到許多著色模板,挑選自定義顏色,並結合數字和顏色,最終創造出動物,鳥類和海洋居民的彩色圖像的能力,創造性在其自然棲息地。用數字的顏色 - 動物支持Windows,Mac OS和Linux,並需要幾秒鐘下載一個典型的寬帶連接 什麼在此版本中是新的: 在用戶界面更新 限制: ...

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Brian

Brian 1.3.1

布萊恩項目是一個2D跳躍和運行平台遊戲。布萊恩是一個跳躍和運行平台遊戲,使用pygame的和靈感來自於指揮官基恩。 “巨蟒的生活布賴恩”,其中的遊戲可能包含一些參考後,它被命名。布萊恩將有怪物,多人,音樂,聲音效果,故事情節,關卡編輯器,多次發作,水平地圖,POGO跳,完全滾動,門,鑰匙,還有更多的功能。這可能需要很長的時間,但是。 要求: ...

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藍赫斯基的數獨是一個益智遊戲,創造,展示,並讓你填寫一個隨機生成的數獨&NBSP;它的基本功能,如錯誤檢查和記分牌節能,以及視覺風格變化。 。每次退出程序時,它會自動保存你的遊戲,並詢問您是否要繼續它重新打開程序後, 要求: < p> 在Java...

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征服:分而治之是一個驚人的同步回合制多人在線策略遊戲放在一個黑暗而遙遠的未來。扮演一個未來的指揮官的角色。將您的軍隊和征服世界。位置的衛星揭示你的對手。發射導彈消滅大量的建制部隊,但是要注意你的背後傳入下降吊艙。站在你的制勝之道是其他指揮官喜歡自己。一個打他們關之一,證明你是最偉大的偉大。快速的遊戲,隨機生成的地圖的組合等於戰鬥的城市長,躁動不安的夜晚。拖放的方式贏得勝利。分而治之! 什麼在此版本中是新的 這是一個小的更新,主要是增加更好的語言支持,法語翻譯,以及一些最請求的調整的。 ...

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Thera

Thera 1 Pre9

錫拉島是一個射擊遊戲用Python編寫的pygame的。玩尊者,無論是下載的zip壓縮文件或壓縮包,解壓縮,並執行thera.pyw腳本。建議解壓縮歸檔到一個空目錄。現在尊者的控制...菜單控件UP_ARROW / DOWN_ARROW:移動選擇(向上或向下)。ENTER鍵:選擇的選擇。遊戲控制ARROWS:將美優(主尊者字符)。Z鍵:讓美優攻擊(的尊者主角)。 HOLD鍵連續攻擊 什麼在此版本中是新的: ...

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GemRB:本無限引擎克隆模仿BioWare的無限遊戲引擎(如博德之門)。這個遊戲引擎是原來的無限引擎(博德之門,異域的一種:折磨,冰風谷)的移植到Linux / Unix下,MacOS X系統和Windows的一些增強功能。你喜歡創建一個遊戲像博德之門 什麼是此版本中的新: 在可以通過整個玩博德之門傳奇在自定義的TTF字體的支持在任意排序鑄造名單在IOS配置界面,Xcode項目在多個PST產卵INI標誌,個別致命一擊動畫在很多雜七雜八花絮和錯誤修正 什麼是0.6.5版本,新的: ...

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QuakeSpasm

QuakeSpasm 0.85.6

QuakeSpasm是一個引擎,id Software的流行地震的遊戲。它包括一個巨大的定制控制台的圖形,一個扭捏狀態欄和命令行自動完成,一些嚴重的錯誤修復,並飛視頻模式改變。從技術上講,它本身運行在64位CPU,並且 - 是基於SDL FitzQuake - 支持所有的新器官功能障礙綜合徵和大多數的操作系統 什麼在此版本中是新的: ...

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Bits & Bots

Bits & Bots 2011-12-30

&位機器人是一個簡單的益智遊戲開發作為實現全面建設遊戲引擎的第一步;最終的目標是使一個Metroidvania式的一些成熟,但筆者需要的東西更容易入手,以獲得基本知識和運行。它&rsquo的; S編程,C ++和Lua,並且使用SDL的窗口管理和OpenGL渲染(我知道,大局;非常多馬力的子NES圖形)。我原本開始開發引擎為任天堂DS,但好幾年,兩個版本的DS後來的自製軟件社區已經失去了一些動力。所以PC是,發展加快了極大。來源可從下面的下載;它&rsquo的;...

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