翻滾流行是邪教經典的平台遊戲,其目的是通過吸吮成(然後從彈出他們)便攜式真空吸塵器來清除敵人的每一個層面。 像很多這些類型平台遊戲的,它包含了一個無形的憤怒定時器:如果你不完成的水平速度不夠快,吸血鬼會出現,它可以殺死你的一擊。 遊戲採用了一些語言環境,如埃及,莫斯科,巴黎,里約熱內盧,紐約,澳洲,南極洲,日本,澳大利亞,空間,和月亮。 按住開火鍵很爛的敵人變成了清潔,釋放按鈕,導致他們被驅逐回來。噴出的敵人充當彈,可以破壞和殺死他們與碰撞的任何其他屏幕上的敵人。你必須殺死所有的敵人,然後才能進入下一...

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通用莫登策劃帶來一個新的全球體制的叛亂已經成為歷史,秩序與和平已開始重返世界。莫登,帶回力,試圖另一個政變,但政府軍得到的風情節事前捷足先登即將襲擊。 該遊戲機制是相同的以前的合金彈頭遊戲。新的合金彈頭3,然而,分枝路系統;在大多數的任務,也有供玩家選擇從分叉路徑不同長度和難度的,每個都有自己的障礙,。所有路徑,最終導致相同的老闆的戰鬥,但玩家可以具有不同的設備,並可能已救出更多或更少的人質取決於他們的選擇。 雖然添加任何新的武器,合金彈頭3包含了玩家使用新車: -...

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在世界顫抖下,一個神秘而致命的網絡病毒威脅攻擊並摧毀任何國家的軍用計算機系統的新威脅。隨著TARMA和蓖麻無法幫助因這件事自己的任務,Marco和吸入氧濃度是叫調查情況,由兩個新人,納迪亞和Trevor加入。在他們的調查中,組發現被稱為Amadeus的一個恐怖組織的邪惡陰謀的幕後,他們一頭扎進爭鬥反對Amadeus的力量,希望能摧毀網絡病毒它得到的機會,消滅整個世界軍事計算機系統之前。...

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Blocks

Blocks 1.29

流行列和Tetcolor主題的變化。縱觀本場比賽的遊戲的各種顏色的3塊掉下來的頂部的播放區域的底部。當塊形成整個比賽區域三個或更多的類似塊堅實的一行,該行消失。可以操作,只有當它正在下降的一塊。下降塊可以被交換,水平移動,或下降到遊戲區的底部。...

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Tetris

Tetris 1.68

俄羅斯方塊是一個令人興奮的動作遊戲。縱觀本場比賽,俄羅斯方塊片掉下來的頂部播放區域的底部。當俄羅斯方塊片形成整個比賽場地塊的實心行,該行消失。因為這是消除塊的唯一方法,你應該嘗試盡可能形成固體行。當塊堆疊最多的遊戲區域的頂部,遊戲結束。可以操作,只有當它正在下降的一塊。下降件可以旋轉,水平移動,或者下降到播放區域的底部 什麼在此版本中是新的:...

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使用控制面板手柄在屏幕的右下方移動聖誕老人的雪橇上下。你需要移動,以避免偶爾的摩天大樓和向下,試圖避免因通過雲動盪。 速度在每個級別增加,但如果你願意,你可以增加或通過點擊“+”或降低速度“ -...

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老虎機遊戲與別不同。與我的比賽你贏點不是金錢和運行總保持在屏幕的每個球員,所有的點,你已經使用,因為你開始玩的底部。但願這應該只顯示為什麼這些機器被稱為一隻手臂土匪的,除非你是非常幸運的你總將告訴你有多少點都失去了,而不是贏了。生活的現實是,賭博各種形式的對我們所有人每天都推在電視上,報紙等,至少在我的比賽,你會不會失去任何錢,希望玩家們將學會把你的現金投入的愚蠢真實的東西。...

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快行動彈球遊戲,你需要翻轉球在正確的時刻,以最大限度地提高你的得分在各地板的不同點。 在第一個屏幕點擊播放按鈕開始。由左,右鼠標​​點擊操作彈球的鰭狀肢或按鍵盤按鈕,使用左,右箭頭鍵。拉回來的彈球射手通過點擊並按住鼠標操作和鍵盤模式下箭頭鍵。進一步下降你拉彈球射手,更快的彈球將被釋放。放開鼠標按鈕或向下箭頭鍵射擊。引人注目的是,有時飛在頂部的海鷗會得到你一個額外的生活。有無限數量的水平,這樣的得分高,你可以進入的高評分表。...

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我記得入侵的一天。記憶仍然深深地刻錄,喜歡吃辣雞翅。他們來沒有警告,嘎嘎叫來勢洶洶,他們豎起羽毛暗淡的太陽。入侵星際雞,走出來懲罰人類對我們自己的塵世的弟兄的壓迫。 我瞬間明白什麼是必須做的。我放棄了我吃了一半的雞肉漢堡和跳我的駕駛艙。用手指油膩設置我激光器“額外脆”,並點火升空攔截家禽侵略者。這是不容易的。叫聲,羽毛飛揚,雞燒焦的氣味無處不在。三次他們侵略,日益狡猾的計劃每次。三次我設法把他們回來,他們從那裡來,安全的人性化多了一些年,這個星球上的優勢種 什麼是新的在此版本中: ...

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一個前傳系列中的早期遊戲,來世3:傳說里卡德布朗森是一個roguelike街機平台冒險遊戲,里卡德布朗森的早期故事,瀟灑的英雄來世的:里卡德的任務與來世2:里卡德的旅程。來世3:傳說里卡德布朗森擁有豐富的危險水平,致命的武器,強大的魔法文物和珍寶難言,惡性壞人對手兇猛老闆,超人的升級和拯救生命的通電所有的方式,解開小遊戲和全本地和上網上高分圖表來記錄你的最大膽的攻擊在十三國度地獄 - 作為遊戲的水平是隨機生成的,每次你玩,沒有任何兩個冒險需要永遠是一樣的 什麼在此版本中是新的:...

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