在影響項目,以前的名字iOSImpact下稱為派生,這個庫基本實現了iOS設備模擬瀏覽器。
這就像 PhantomJS ,但更輕巧,專門炮製的Appale的iOS網上平台。
微噴允許開發運行和編譯,通常會在瀏覽器內執行的代碼,但沒有實際打開一個瀏覽器。
一個JavaScript虛擬機執行JS代碼,而HTML 5 Canvas和音頻都通過了OpenGL和OpenAL的渲染
本發行版是新的:
- 新增tvOS支持
- 新增遊戲手柄API
- 增加了梯度和圖案描邊支持
- 增加了發送陣列緩衝器,用於支持XMLHttpRequest的
- 添加了音頻readyState屬性
- 添加了音頻playbackRate財產
- 增加了對運行中的應用程序改變方向的支持
- 增加了對抗鋸齒的WebGL支持
- 刪除自定義的JavaScriptCore的叉
- 刪除過時像素自動加倍Canvas2D
- 發射屏幕使用XIBs盡可能
- 允許任意的視網膜規模(即3倍於iPhone6)
- 智慧的console.log() - 僅記錄2級深
- 圖片現在延遲加載在第一次使用
什麼是新的 1.5版本:
- 的Canvas2D字體渲染已經改進,現在可以讓你順利擴展字體而不pixelating。
- 還有兩個全新的API。
- WebGL的支持現在更加穩定。
- WebGL和Canvas2D之間的相互作用也得到了很大的提升。
- 微噴現在允許使用的屏幕外的WebGL畫布中畫Canvas2D,反之亦然。
在什麼版本1.4是新的:
- 的XCode 5兼容
- 增加了對壓縮PVRTC紋理的支持
- 新增canvas.toDataURL()
- 新增ejecta.load(文件)
- 新增performance.now()
- 新增navigator.platform
- 增加了一些本地傭工(jsValueForPath,createFunctionWithBlock)
- 固定帆布設置時不會被清零寬/高
- 修正不準確繪製圖像時
- 修正了各種崩潰錯誤和內存洩漏
1.2版的版本是新的:
- 增加了對ctx.clip支持()
- 新增支持XMLHttpRequest來訪問本地文件
- 添加為@自動加載2個紋理支持
- 新增navigator.onLine檢查互聯網連接
- 新增ejecta.getText()即期風格的文本輸入
- 新增Image.complete布爾標誌
- 在XMLHttpRequest的修正多項錯誤
- 修正了各種線描錯誤閉合/未閉合路徑
- 修正的問題ctx.transform()和ctx.arcTo()
- 固定ctx.fill()使用非零纏繞規則,而奇偶規則的
- 修正的問題unicode字符時繪製文本
什麼1.1版本是新的:
- 添加字體fillText方法(),strokeText(),設置textAlign和textBaseline
- 全面補充和適當的斜角線連接
- 新增目的地出,目的地過來,源頂上和XOR混合模式
- 新增softAuthenticate()的GameCenter的API
- 新增reportAchievementAdd()的GameCenter的API
- 增加了對全屏反鋸齒支持(MSAA)
- 固定的方向問題
- 修正各種線描問題
- 修正了各種觸摸事件的問題
- 修正各種問題與getImageData()
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