Ejecta

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Ejecta
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版本: 2.0 更新
上傳日期: 1 May 16
許可: 免費
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影響項目,以前的名字iOSImpact下稱為派生,這個庫基本實現了iOS設備模擬瀏覽器。

這就像 PhantomJS ,但更輕巧,專門炮製的Appale的iOS網上平台。

微噴允許開發運行和編譯,通常會在瀏覽器內執行的代碼,但沒有實際打開一個瀏覽器。

一個JavaScript虛擬機執行JS代碼,而HTML 5 Canvas和音頻都通過了OpenGL和OpenAL的渲染

本發行版是新的

  • 新增tvOS支持
  • 新增遊戲手柄API
  • 增加了梯度和圖案描邊支持
  • 增加了發送陣列緩衝器,用於支持XMLHttpRequest的
  • 添加了音頻readyState屬性
  • 添加了音頻playbackRate財產
  • 增加了對運行中的應用程序改變方向的支持
  • 增加了對抗鋸齒的WebGL支持
  • 刪除自定義的JavaScriptCore的叉
  • 刪除過時像素自動加​​倍Canvas2D
  • 發射屏幕使用XIBs盡可能
  • 允許任意的視網膜規模(即3倍於iPhone6​​)
  • 智慧的console.log() - 僅記錄2級深
  • 圖片現在延遲加載在第一次使用

什麼是新的 1.5版本:

  • 的Canvas2D字體渲染已經改進,現在可以讓你順利擴展字體而不pixelating。
  • 還有兩個全新的API。
  • WebGL的支持現在更加穩定。
  • WebGL和Canvas2D之間的相互作用也得到了很大的提升。
  • 微噴現在允許使用的屏幕外的WebGL畫布中畫Canvas2D,反之亦然。

在什麼版本1.4是新的

  • 的XCode 5兼容
  • 增加了對壓縮PVRTC紋理的支持
  • 新增canvas.toDataURL()
  • 新增ejecta.load(文件)
  • 新增performance.now()
  • 新增navigator.platform
  • 增加了一些本地傭工(jsValueForPath,createFunctionWithBlock)
  • 固定帆布設置時不會被清零寬/高
  • 修正不準確繪製圖像時
  • 修正了各種崩潰錯誤和內存洩漏

1.2版的版本是新的

  • 增加了對ctx.clip支持()
  • 新增支持XMLHttpRequest來訪問本地文件
  • 添加為@自動加載2個紋理支持
  • 新增navigator.onLine檢查互聯網連接
  • 新增ejecta.getText()即期風格的文本輸入
  • 新增Image.complete布爾標誌
  • 在XMLHttpRequest的修正多項錯誤
  • 修正了各種線描錯誤閉合/未閉合路徑
  • 修正的問題ctx.transform()和ctx.arcTo()
  • 固定ctx.fill()使用非零纏繞規則,而奇偶規則的
  • 修正的問題unicode字符時繪製文本

什麼1.1版本是新的

  • 添加字體fillText方法(),strokeText(),設置textAlign和textBaseline
  • 全面補充和適當的斜角線連接
  • 新增目的地出,目的地過來,源頂上和XOR混合模式
  • 新增softAuthenticate()的GameCenter的API
  • 新增reportAchievementAdd()的GameCenter的API
  • 增加了對全屏反鋸齒支持(MSAA)
  • 固定的方向問題
  • 修正各種線描問題
  • 修正了各種觸摸事件的問題
  • 修正各種問題與getImageData()

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