軍號是一個開放源碼軟件的OpenGL調試,實現一個包裝庫,應用程序和OpenGL之間。
下面是從日誌中提取,從應用程序生成的:
stats.fps:22.671
stats.fragments:52335
stats.triangles:99732
trace.call:glXSwapBuffers(0x8117720,0x01c00021)
trace.call:glXMakeCurrent(0x8117720,0x01c00021,0x8444800)= 1
trace.call:glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,1)
trace.call:glMapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,GL_READ_WRITE)= 0x45c3c000
trace.call:glUnmapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER)= GL_TRUE
trace.call:glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,0)
trace.call:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
trace.call:glLoadMatrixd(0xbfffe610 - > {{0,-0.29661,1.22295,0},{1.22295,0,0,0},{0,1.18644,0.305739,0},{0.037888,1.61781,-1.52576,1 }})
trace.call:glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0)
trace.call:glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_COLOR,0xbfffe5d0 - > {0.778524,0.778524,0.569631,0})
trace.call:glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS,0xbfffe688 - > 4)
trace.call:glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,1)
trace.call:glVertexPointer(3,GL_FLOAT,32,(無))
什麼在此版本中是新的:
- 這是第一個版本使用Khronos的XML API註冊表,其結果是反射信息更準確。
- 在它還包含了許多bug修復。
什麼是0.0.20111115版本新:
- 在這是一個維護版本:有沒有大新功能,但有些東西已經提高,有許多錯誤修正。
- 在除其他事項外,它應該更好地工作在Ubuntu 11.10比以前的版本。
什麼版本0.0.20101121是新的:
- 在本新聞稿中包含雜費錯誤修正。特別是,它現在應該建立與Ubuntu 10.10。
什麼是0.0.20091026版本新:
- 在此版本修復了編譯問題,新版本的glext.h。
- 如果您已成功安裝了以前的版本,就沒有必要升級。
什麼在0.0.20090706版本是新的:
- 請用編制工作的最新glext.h
什麼是0.0.20090411版本新:
- 在統一陣列修復顯示器顯示的所有元素,不只是一個(關閉:#53)
- 在解決輸入系統不調用事件謂詞中X功能(關閉:#55)
- 在枚舉為EGL和GLX改進的符號顯示
- 添加塊參數bugle_api_enum_name和bugle_api_enum_extensions
- 在有利於通用bugle_count_glwin_attributes的刪除bugle_count_glx_attributes
- 在有利於通用bugle_dump_glwin_attributes的刪除bugle_dump_glx_attributes
- 新增.BC項傾倒的屬性列表中,特別是在EGL
- 在添加include目錄到bugle.pc使第三方插件的編寫工作更好地
- 在瀏覽器緩存使用重複計數時,修復崩潰
- 在修復上啟動命令行gldb 段錯誤
- 添加stats_calltimes filterset
- 在製造上的命令行指定命令的可選
什麼是新的在0.0.20090311版本:
- 在給鸚鵡單獨configure.ac和Makefile。時,使交叉編譯更容易
- 在已還原到舊版本gnulib沒有GPLv3的代碼
- 修正了ES2.0端口缺少符號globjects_delete_single
- 來ssize_t供沒有被定義的,由於修復編譯錯誤
- 修正提取制服
- 在微調的調試協議和修復的相關代碼
- 在更新的協議文檔的用戶手冊部分
- 支持停在著色器編譯或鏈路故障
- 在顯示信息日誌
- 在修復的Windows編譯調試過濾器設置 的
- 修正編譯在stats_nv過濾器設置 錯誤
- 的3D紋理的調試器修復顯示器
- 在緩衝區對象瀏覽器
- 在對OpenGL ES-CM 1.1支持在Windows
- 在一個MinGW的外殼採用了Cygwin的Perl的時候修復構建問題
- 在修復安裝說明,要求從源代碼構建GLEW
- 在啟動修復過程中相機過濾器設置 溢出數組
要求:
- 在GCC
評論沒有發現