Toriflash的目標和玩法幾乎相同,它的前身,雖然在圖形和物理明顯淡化下來,這樣它可以被移植到閃爍。兩個戰士站在並排側。你玩東籬,紅色戰士,你的對手是受身,藍色的戰鬥機。通過操縱八個不同的關節(肩,肘,髖,膝)目標的攻擊對你的對手得分點多的可能。正如在Toribash,人物受到布娃娃物理;其目標是合同或者為了你的戰士春季行動延長各種關節。只是點擊鼠標延伸或收縮的每個關節,引起了許多不同的動作的組合使用時
在每場比賽,你必須在打你的對手500“幀”。設置您最初的聯合操作後,[空格]一個單一的水龍頭將開始比賽。定時器將凍結每30幀(或一秒鐘),讓你重新調整你的關節和嘗試執行新的動作,或完美的進行中。如果您想動作加快,只要按住[空格]和框架會通過不停車。
要求
Webware的
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