Yamagi雷神之鎚II是一款增強型客戶端id Software的傳奇雷神之鎚II 它側重於單人遊戲和合作遊戲,而不是經典的多人遊戲。如果你有興趣deatmatch或奪旗,嘗試像R1Q2或AprQ2另一個客戶端。此客戶端是基於Icculus雷神之鎚II,但改進了大量。
數百類型的錯誤是固定的,有很多遊戲中的bug,一些沒有工作的特點進行了修復和一些地圖怪癖補充說。 Yamagi雷神之鎚II運行不僅崩潰免費的 - 它可能玩Quake II兩者插件,甚至沒有一次失敗 - 它也有可能在AMD64平台和“真實”的64位平台,如太陽的Sparc64沒有任何限制的發揮。
在其他平台比i386的運行時,如裁剪問題或損壞電梯Icculus雷神之鎚II和id Software的客戶有一些醜陋的錯誤。主要的客戶端和遊戲下的GPL版本2的條款發布,這兩個插件都在雷神之鎚II SDK許可的條款發布。
什麼是此版本中的新
- 在添加選項的框架,以允許禁用選項大部分功能(OGG / Vorbis格式,ZIP文件的加載,OpenAL的,等等)在編譯時 。
- 在整合OpenAL的支持,使環繞聲和更好的立體聲音效計算。
- 在強制的" C"語言環境,以防止庫,比如斷LADSPA插件來覆蓋它,並突破的printf,scanf函數等。
- 在將項目移植到Github上。請發送錯誤報告和補丁(還好拉請求)https://github.com/yquake2
什麼是在4.10版本新:
- 在更改熱鍵菜單的行為來解決一些奇怪的錯誤,並內存洩漏的菜單系統。
- 添加" gl_farsee" CVaR的。當設置為QUOT&; 1"雷神之鎚II地圖呈現高達4096×4096單位,而不是局限於2300x2300。默認值為" 0"
- 在添加支持高分辨率retexturing包。
- 在通過SDL伽馬重新啟用的支持,因為上游的錯誤是固定與SDL 1.2.15。通過X11伽瑪可以通過定義X11GAMMA在編譯時被強制。
- 在添加支持大端架構和啟用SPARC64處理器構建。
什麼在4.03版本新:
- 在修正錯誤的函數調用的雷神之鎚II文件系統
- 在打印窗口的標題的版本號。
修復gl_ext_multitexture設置為1。
什麼在4.00版本新:
- 在遊戲存檔系統的主要重寫
- 添加崩潰處理程序,打印在Linux平台上的回溯。
- 在添加支持全系統的安裝。
- 在周大福被轉移到一個單獨的下載。
- 在所有開放的錯誤是固定的。
- 如果單人遊戲地圖是通過控制台加載修復spawnpoint選擇。
- 在重命名〜/ .quake2到〜/ .yq2緩解並行安裝與其他雷神之鎚II的客戶。
- 在客戶端也不再如果菜單被打開,同時連接到遠程服務器崩潰。
- 在該遊戲代碼收到一個代碼審計和重大返工。
什麼版本2.11的新:
- 在解決在客戶端的錯誤。這修復了奇怪的崩潰在Ubuntu下。
- 在添加一個空指針檢查中cl_view.c。這修復了世貿難得一遇的崩潰文件丟失時。
- 添加腳本可能的工作圍繞Ubuntu的錯誤32472
什麼在2.10版本新:
- 在解決混合
- 在複習使用OpenGL 1.4不是1.0
- 在理智的標準配置
- 在修復一個bug,當視頻如下的視頻(如在世貿遺址)
- 在菜單中啟用OGG / Vorbis和停用播放後更改級別時,在修復崩潰
- 不顯示槍符號時FOV大於91和cl_gun設置為2
- 在修復用機槍兵問題死鎖
- 在改變CFLAGS一個理智的默認
- 創建〜/ .quake2,如果它不存在
- 在提高遊戲性能(〜10 FPS)
- 在自動地釋放鼠標控制台打開時
- 在增加文件描述符的最大數量從64到256(應該可以解決一些非常罕見的崩潰,“在Reconing')
- 添加自定義分辨率的支持
什麼是在2.0版本中新的:
- 在奧格/ Vorbis的支持作為可選替代CD播放
- 在通過SDL支持硬件伽瑪
- 在支持抓取鼠標
- 在一些錯誤修正
要求:
- 在原來的遊戲(遊戲數據)或演示版
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