xboxdrv是一個用戶空間的Xbox / Xbox360的手柄驅動
特點:
- 在運行在用戶空間上的libusb之上,沒有重新編譯內核需要,很容易上手
- 在給你,你會期望從一個司機,像一個正常的操縱桿設備和事件的設備,工作在所有的遊戲中,內核驅動程序會工作
- 在允許你來處理模擬觸發作為一個單一的z軸,按鈕或為單獨的軸
- 在允許你處理DPAD的按鈕或軸
- 在允許你設置的Xbox360手柄 的LED狀態
- 在允許你設置的隆隆聲電機,用於新郵件通知腳本
- 在它支持使用多個遊戲手柄通過啟動驅動程序的多個實例
- 在允許你重新映射按鍵和軸
- 在允許您配置盲區
什麼在此版本中是新的:
- 在重新添加手冊頁不翼而飛了曾
- 添加文檔--dbus和--ff設備
- 添加--dbus選項,系統和會話總線 之間切換
- 在添加序列鍵,相同週期的關鍵,但不環繞
- 添加解決方法libudev老那麼V150
- 添加--ff設備DEV選擇力反饋設備
- 在固定的力反饋讓錯了evdev
- 在固定的Xbox360無線LED沒有得到妥善的後期插件設置
什麼在0.6.2版本新:
- 在合併Xbox360的吉他處理到正規的Xbox360控制器的處理使用--guitar得到老映射回
- 在加入通用事件過濾器框架
- 添加切換按鈕過濾器
- 添加反轉按鈕過濾器
- 添加自動消防按鈕過濾器
- 的按鈕,軸添加日誌過濾器
- 添加反轉軸過濾器
- 添加敏感度軸過濾器
- 在添加相對軸過濾器
- 添加響應曲線軸過濾器
- 添加盲區軸過濾器
- 在加入校準軸過濾器
- 添加到發送不同的事件取決於能力的按鈕多久按下
- 在加入上按下按鈕啟動程序的能力
什麼在0.5.0版本新:
- 在添加DEVICE_ID處理,以--ui,buttonmap和--ui-axismap,允許創建多個輸入設備從單個控制器
- 在加入轉向--ui-buttonmap,允許發送不同的事件當按下shift鍵
- 在增加了支持派從--ui-buttonmap鍵盤組合
- 添加--mouse,一個簡單的快捷鍵,讓鼠標仿真
- 添加虛擬事件的鼠標設備,讓它由內核正確註冊不與HAL搞亂
- 在Xbox1控制器自動檢測USB端點
- 添加--mimic-XPAD
- 添加 - 四程限
- 添加--dpad旋轉
- 在加入適當的手冊頁xboxdrv和xboxdrv守護
什麼在0.4.11版本是新的:
- 在添加--axis靈敏度
- 添加一些別名按鈕名稱
- 在加入左/右/上/下別名DPAD
- 在一些編譯器警告得到了清理
- 在混亂uinput錯誤信息得到了清理
- 在爆發鍵盤仿真固定失踪“報告同步'事件
什麼是0.4.10版本的新:
- 在固定的鼠標模擬了一下,還是有點破
- 在Mad Catz公司的Xbox 360控制器的支持
- 在Harmonix的控制器支持
- 在輕微編譯修復(缺少文件string.h)
什麼是0.4.8版本,新的:
- 在USB讀取在單獨的線程,應該修復錯過的事件和卡住的按鈕
- 在一些SCons的配置魔術更好的兼容性
- 的鵜鶘TSZ360墊支撐
- 在對賽鈦客P3200墊支撐
- 在為Thrustmaster火暴雙電源(044f:B312)的支持
- 在通過--deadzone觸發NUM觸發盲區支持
- 在一些文檔改進
什麼在0.4.6版本新:
- - 校準MIN,CENTER,MAX選擇解決辦法打破控制器
- 在xboxdrv-daemon.py自動啟動xboxdrv當設備被插入
- 在強與弱之間的隆隆固定的mixup
- 在加入Harmonix的鼓組為Xbox 360支持
- 在加入羅技Chillstream支持
- 添加evsend工具發送事件到/ dev /輸入/ eventX
- 在Y軸的火暴手柄固定
- 在自動檢測USB端點
- 在隆隆的支持,通過--force反饋啟用
- 添加--rumble增益控制的隆隆聲強度
- - 盲區接受百分比值
- 在DDR宇宙2墊添加
什麼在0.4版本的新:
- 在添加--square軸選項
- 添加--autofire選項
- 添加--relative軸選項(即模擬搖桿油門)
- 添加--ui-buttonmap和--ui-axismap改變uinput事件
- 在鍵盤事件的支持
- 在鼠標仿真支持
要求:
- 在libusb的
- 在SCons的
- 在提升
- 在uinput
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