Wolf4SDL是使用簡單直接媒體層(SDL),一個德軍總部3D端口。
Wolf4SDL是id Software的經典的第一人稱射擊遊戲德軍總部3D的跨plattform多媒體庫簡單直接媒體層(SDL)的開放式源端口。這是為了保持原有的感覺,同時提供了一些改進:
IN-跨plattform:
-Linux
-BSD變種
-Windows 98,ME,2000,XP,Vista中(32位和64位)
-KallistiOS(用於的Dreamcast)
像X86,ARM和SH-4只小端平台的支持,但。
IN-的AdLib聲音和音樂(包括來自MAME的OPL2模擬器)。
IN-多通道數字化的聲音。
IN-更高的屏幕分辨率(320×200的320×240或倍數)。
IN-也完全可玩的,只有一個遊戲控制器。
IN-包括幾個可選的增強對mod開發。
目前支持的源代碼德軍總部3D數據文件的以下版本:
IN-德軍總部3D V1.0,V1.1,V1.2,V1.4共享軟件
IN-德軍總部3D V1.1,V1.4全遠地點
IN-德軍總部3D V1.4全GT / ID / Activision公司
命運的演示,全面和任務磁盤IN-矛
什麼在此版本中是新的:
- 在添加了支持。 SD1 SOD遊戲文件,交付的蒸汽通過改變--mission參數略有
- 新增--windowed鼠標參數來啟動窗口模式抓起鼠標
- 在雨和雪的速度修復
- 在地板/天花板修復
- 在固定月亮出屏幕的bug
- 在雨/雪天花板漏水修復
- 在每用戶配置/秘技目錄(〜/ .wolf4sdl)在Linux上每個喜歡默認的系統
- 新增--configdir參數
- 使用SDL_DOUBLEBUF為VSYNC,以避免或至少減少閃爍
- 在屏幕上的幀速率櫃檯刪除遺體,禁用時
- 請不要使用TAB + E與--tedlevel 的時候退出比賽
- 添加--extravbls參數
- 在更改默認"額外VBLs"從1到0
- 修正了丟失的參數umask開放與O_CREAT
- 在固定的支持
- 在固定xtile和ytile不是在HitHorizWall和HitVertWall,分別有效。這導致的問題與一些教程。
- 在刪除未使用的HitHorizPWall和HitVertPWall。
1.0共享數據文件
什麼是1.6版本的新:
- 在演示完全工作,現在(至少在1.4 Activision公司命運版本的矛和)
- 在刪除最後一個忙等待(這導致在BSD系統非常不穩定的幀率)
- 在淡出不了了之現在適用於分辨率高達8191x4095(這應該是足夠的幾年來)
要求:
- 在原始的遊戲數據文件
- 在SDL
- 在SDL_mixer
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