white_dune

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white_dune
軟件詳細信息:
版本: 0.99pl76
上傳日期: 17 Feb 15
許可: 免費
人氣: 38

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

white_dune是一個開源的,可免費下載和跨平台的圖形軟件項目設計作為一種低層次VRML97和X3D的編輯器,以及動畫工具和簡單的3D建模application.It可以同時讀取X3D和VRML97 filesThe軟件能夠讀取既X3D和VRML97文件,但它可以讓用戶改變字段和場景圖。不同於其他類似的工具,white_dune使用基於VRML97和X3D standards.Exports X3D和VRML97場景圖dataAnother有趣的功能光模式是既X3D和VRML97場景圖將數據導出到各種編程語言,包括C,C ++和Java的能力。我們&rsquo的,以前也注意到,它的圖形用戶界面相當直觀,易於使用。該軟件是用C ++編程語言,這意味著它和rsquo的; S漂亮fast.Supported在Ubuntu和其他GNU / Linux的distrosIf運行的是Ubuntu,Debian的,Linux Mint的或GNU / Linux的,從這些操作系統派生的分佈,你要知道,white_dune可供下載為這些操作系統本地安裝,同時支持32位和64位CPU架構。
該應用程序也有分佈的源代碼包任何其他GNU / Linux發行版。要使用源代碼包安裝,下載並保存歸檔您的計算機上,並將其解壓。
然後,打開終端應用程序,轉至您和rsquo的位置,已經提取的存檔文件(如CD /home/softoware/wdune-0.99pl76),運行&lsquo的; ./配置&&讓&rsquo的;命令配置和編譯程序,其次是&lsquo的;須藤使安裝&rsquo的;命令來安裝它在Linux和Windows系統OSeswhite_dune wide.Runs是一個運行在所有的GNU / Linux發行版,以及對微軟Windows操作系統的跨平台應用。在32與64位計算機平台目前支持

什麼在此版本中的新是

  • 這個版本增加出口到不同的文件格式(如HTML,通過X3DOM)。
  • 在許多錯誤已得到修復。
  • 系統CurveAnimation擴展節點已被添加。

什麼是新版本的 0.31測試版555:

  • 在該版本修復了錯誤的ElevationGrid.colorPerVertex FALSE渲染和更新特殊covise DEF-名稱在DEF-對話框的列表中。
  • 不幸的是,這是不可能實現的腳本節點NurbsCurveAnimation作為VRML97 / X3D PROTO,所以"創建曲線動漫"功能已從現已棄用NurbsCurveAnimation節點到新的CurveAnimation節點。
  • 在這個版本增加了一個向後兼容編譯標誌的廢棄NurbsCurveAnimation節點自動轉換為新的CurveAnimation節點。

什麼是新版本的 0.31測試版532:

  • 在該版本修復了不正確的EXTERNPROTO時產生錯誤寫不同的文件格式。
  • 在它修復倒掛曲線動畫。
  • 在創建一個基於文件的URL的幫助時,它修復缺失/index.html。
  • 在它修復了落後的曲線動畫。
  • 在它修復了問題,在紋理創作(由不正確處理新Kambi擴展造成的)。

什麼是新版本的 0.31測試版518:

  • 在該版本修復了導致崩潰通過關閉一個多個主窗口。
  • 在它添加-x3dom命令行參數導出到一個X3DOM HTML文件。
  • 在它修復了各種輸出格式錯誤。
  • 在它修復了無限循環,當分支優化IndexedFaceSets(從攪拌機VRML97輸出)。
  • 在它修復了一個崩潰選擇在VrmlCut節點的腳本PROTO。
  • 它增加了一些缺失kambi擴展節點菜單。

  • <禮>它簡化創建多重紋理的*的節點。
  • 在該書面航線X3D / XML和X3DOM / HTML輸出修正錯誤。

什麼是新版本的 0.31貝塔404:

  • 在該版本修復產生不正確的變量名字的問題在C / C ++ / Java的的IndexedFaceSet節點的出口。
  • 在它增加了一個menupoint的場景圖分支的IndexedFaceSet優化。

  • <禮>它修復小鼠導航模式不正確的步行導航的問題。
  • 在一個不正確的循環場景圖的警告已被刪除。
  • 在一個OLPC字體的問題已經解決了等待:為OLPC不必要的Xft Motif的代碼已被刪除
  • 在一個不正確的creaseAngle域一直removedfrom * TriangleStripSet節點。
  • 在不正確的出口顏色/ ColorRGB節點打開仙境出口已定。
  • 在OLPC創建RPM已經改變了OLPC的版本11.3.0。

什麼版本的新 0.31測試版384:

  • 在該版本修復了IndexedFaceSet的另一個Java出口問題變形動畫。
  • 在它增加了一個解決方法涉及到EXTERNPROTO解析問題。
  • 在它修復了仙境導出路徑檢查崩潰。
  • 在它增加了在仙境出口對話框按鈕,使其可能減少出口類的數量。
  • 在它修復丟失的DEF對NURBS為基礎的變形純VRML97導出名稱的產生。

什麼是版本新 0.31測試版378:

  • 在這個版本增加了一個&QUOT; WonderlandImportJava&QUOT;擴展節點。
  • 在它修復了NurbsSet / NurbsGroup轉換的錯誤。
  • 在它修復了一個問題,缺少的仙境出口路徑的檢查
  • 在它的固定問題上的IndexedFaceSet節點的C / C ++ / Java的出口產生錯誤的變量名。
  • 在它增加了一個4kids動畫菜單的white_dune主界面。
  • 在它增加了一個&QUOT;搜索插補&QUOT; menupoint。

什麼是新版本的 0.31測試版345:

  • 在該版本修復航線網Java的導出錯誤基於節點,增加了針對NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTO解析崩潰一種解決方法,修復錯誤的類型和領域的NurbsTextureSurface,增加了小藍標記由開放仙境出口支持的節點和事件,更新有關Open仙境出口的文件,增加了對PositionInterpolator2D支持和CoordinteInterpolator2D打開仙境出口,固定在multihandle選擇錯誤的手柄的運動,並增加了失踪NurbsGroup / NurbsSet菜單點。

什麼是新版本的 0.31測試版333:

  • 在該版本修復了默認的CI命令接受文件名用空格,拆分首選項設置對話框到建模和渲染設置對話框,修復了在出口Java源代碼的事件分佈的問題,增加了一個失踪KeySensor.shiftKey事件輸出,並增加了KeySensor和StringSensor互動打開仙境出口。

要求

  • 在一個3D的使用hardwareaccelated graphicscard與OpenGL驅動程序支持,將加速比事情
  • 在大多數OpenGL實現至少需要一種顏色的15位深度(有例外,例如一個印SGI工作站IRIX工作好有8位只graphicscard)

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