WESTBANG是一個西方風格的FPS遊戲的Linux版本。
漫畫
文件:DATA / COMIX / * CMX
漫畫是簡單的動畫與腳本文件提出給圖像。
漫畫是用於介紹和outro動畫以及層間射擊。
有這些保留的漫畫:
節目開始後intro.cmx發揮
gameover.cmx出場,當一個球員失去了他最後的生命
在退出後goodbye.cmx發揮
如你願意,你可以修改這些文件,但你必須保持這些名字,
因為它們是直接從程序調用。其他漫畫,其
名或號碼,是隨機的。
任何* .cmx文件可以包含以下命令:
延時<蜱>
指定的時間,電腦會等待他做下一個前
命令。
圖像<索引> <名>
圖片加載指定的位圖,並賦予它的索引號。在裡面
<名>可以是位圖(將* .bmp文件)或路徑只是名字
和名稱。路徑開始於../WESTBANG/DATA/COMIX,因此所有
位圖和顯示目錄必須在COMIX目錄。
注意:顏色255,0,255是透明的。
破壞<指數>
移除存儲器中的圖像。不要忘了破壞圖像,
或者你可以饜足的內存。
虛擬
虛擬是取出的圖像的四邊形形狀的物體可以工作
由漫畫的命令。您可以定義多個虛擬
在一個圖像。
<索引>是源位圖的索引。
在圖像。
<寬度> <高度>設置虛擬的大小。
動漫
使指定的虛擬動畫之一。 <框架>是多少
幀和<延遲>設置兩幀之間的暫停(的速度
動畫)。
虛動畫是由位圖與所有放置在框架
行。這樣的位圖的高度是一樣的幀的高度和
寬度等於倍寬度框架。
anime_type
設置的指定的虛擬動畫的類型。
1:從第一個到最後一個(1-> 2-> 3 - > ...)
2:曲折(1-> 2-> 3-> 2-> 1 - > ...)
3:隨機
例如:這三個命令作簡短的動畫虛擬的。
虛擬3 1 0 0 10 10 //定義的第一幀(尺寸10×10)
//取自圖像1(尺寸40×10)
動漫3 4 18 //使4幀動畫
anime_type 3 1 //設置動畫的類型為正常
setxy
將指定的虛擬給定COORDS。
vis_on
顯示指定的虛擬。新創建的虛是隱伏。你必須
使用vis_on,如果你想看到他們在屏幕上。
vis_off
隱藏指定的虛擬。
移動
設置虛擬的“運動”之一。移動虛擬雲automaticaly
從實際COORDS目標COORDS
步沿:可以通過單步的長度(
x軸,
在兩個步驟之間延遲。
調整
設置虛擬的“調整大小”之一。 <瑞士法郎>和
高度和witdth。調整可以去的非常小的步驟,這就是為什麼
你必須設置SW = 100000和sh = 100000如果你想在起始大小
虛擬的是100%×100%。
聲音<索引> <名>
這是相同的位圖圖像的命令。
play_sound <索引> <卷> <平移>
播放聲音一次。
repeat_sound <索引> <卷> <平移>
重複的聲音,直到被命令停止它:
stop_sound <指數>
destroy_sound <指數>
移除存儲器中的聲音。
暫停
等待輸入。該腳本將不會繼續,直到用戶按下任意鍵。
包括<文件名>
播放<文件名>漫畫文件。您可以通過此命令使文件的層次結構。它是有用的控制好長漫畫創建一個“主”CMX文件,調用單個場景,你可以在“intro.cmx”看。
如果您想了解更多,如何創建腳本看看我們的* .cmx文件。注:圖片的最大數量是虛的50最大數量的樣本50.最大數目為20
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