WAJAF是一個Javascript框架工作在客戶端瀏覽器端,讓您無需編程一個HTML或JavaScript來建設完整的應用程序。
WAJAF是根據GPLv3的許可下發布了它的使用和免費軟件社區的成長。
開發者評論
我們一行檢查了整個代碼行提供高端專業庫(幾乎)無差錯。
雖然我們解放的方法,庫,示例文檔中,我們將遞增的應用程序的版本號。
WAJAF已經工作在許多項目是WebAbility V5管理後端的基礎
什麼在此版本中是新的:
- 在某些元素已被修改,以更好地工作。bottonElement,textfieldElement,textareafieldElement,lovfieldElement,LinkElement在和hiddenfieldElement
- 的groupContainer已被修改來管理sucess,失敗和消息從服務器
- 在該_4glnode類已被修改,登記所有事件,不僅是第一個在列表中的代碼。
- 在wajaf.lib得到了增強,並且一些bug進行了修正。
- 按鈕班得到了加強,使按鍵更易於使用和視覺更明亮。
什麼是1.00.26版本,新的:
- 在helpManager修改,以保護removehelp在頁面卸載時對象已經銷毀
- 在ddManager修改,以保護removehelp在頁面卸載時,對象已經銷毀
- 在錯誤的糾正wa4glManager到WA.librariesloaded的REINIT呼叫者陣列一旦開始。
- 在codeElement修改,以真正卸載DOM節點被毀時
- 在ondemandManager修改,以真正卸載腳本的DOM節點被毀時
- 在wa4glManager._element修改,以接受'快'參數,並刪除內部節點,如果速度快是不正確的。
- 在tabManager編碼
- 在wa4glManager._zone修改為使用“顯示”參數
- 在expandableContainer修改,讓_zone使用'顯示'參數
- 在separatorContainer修改,讓_zone使用'顯示'參數
- 新增數組zonesorder到默認wa4glManager._container對象保持區的正式訂單
- 在文檔結構為16箱,現在在維基
- 在創建所有丟失的容器文件和類
- 在創建所有的類到PHP庫鏈接的所有容器中的對象
什麼在1.00.25版本是新的:
- 在新增ex_elementlab和ex_containerlab結合實例analize,使實驗室的元素和容器
- 在expandableContainer只有1級的CSS中的每個組件,以簡化調整。 CSS固定它。
- 在separatorContainer只有1級的CSS中的每個組件,以簡化調整。 CSS固定它。
- 在buttonElement現在是一個輸入/按鈕,而不是一個'A'html標記。該4gl.css也已定
什麼是1.00.24版本新:
- 在修改wa4glManager.js修復一個bug,同時啟動內部應用程序:集裝箱節點的內容之前未清理
- 在修改wa4glManager.js修復一個bug,同時卸載從節點的應用程序,該應用程序並沒有完全被破壞
- 添加tabZone,treeTemplate,treeDataset類PHP wajaf.lib
- 在修改imageElement類為PHP wajaf.lib,現在,標題被設定為CDATA的,而不是為一個屬性名為標題
- 在感動WA.checkAvailability,WA.checkLibrary,WA.callLibraries以WA對象,而不是應用程序對象來修復錯誤並行當多個應用程序的同時加載庫
- 添加代碼視圖到4GL的例子,進入app.php派遣代碼
- 修改為不產生錯誤應用的析構函數。這是一種解決方法,並因為tabManager仍然不符合 已經得到很好的檢驗
- 添加美化庫語法高亮顯示XML和PHP 4GL例子XML代碼:美化:版權所有(C)2006谷歌公司http://code.google.com/p/google-code-prettify/
- 在PHP視是固定的,工作
- 在更名為ex_ *所有的例子:例子類不能被命名為wajaf類
- 添加ex_simpleContainer PHP例如
什麼是1.00.23版本,新的:
- 在添加參數“顯示”為expandableZone到PHP / wajaf.lib
- 添加separatorContainer級到PHP / wajaf.lib
- 添加separatorZone級到PHP / wajaf.lib
- 添加linkElement.js,類到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
- 添加imageElement.js,類到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
- 在sizer.png更名為分隔符,sizer.png和4gl.css固定,4gl.css固定
- 添加codeElement.js,類到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
- 添加buttonElement.js,類到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定,圖標增加,許多類型的按鈕來實現
- 添加到tabElement.js 4GL例子
- 添加到4glphpcode的例子,這是4GL但PHP類,而不是XML文件 的翻版
- 在修改後的類wajaf在wajaf.lib回到上一組變量$這允許鏈條集。尺寸()方法重命名為大小(),這兩個位置()和尺寸()函數公開
- 在ondemandManager.loadCSS現在工作也MSIE有沒有標準的CSS節點:•
- 在從main.xml中的例子菜單中刪除尚未發布
什麼是1.00.22版本,新的:
- 在添加WA.applyStyle(節點,風格),以WA進入wa4glManager.js申請一個字符串的風格,以一個節點
- 在WA.applyStyle加入simpleContainer.js
- 在顯示和樣式參數
- 在wajaf.lib固定simpleContainer和HTML元素
- 新增的preg_match到app.php安全
- 添加String.trim(值)的原型功能
- 在WA.Extends更名為WA.extend
- 在_zone,_container和_Element基本類來擴展已創建成wa4glManager.js
- 在simpleContainer一直延伸從_zone和_container和額外的代碼刪除
- 在htmlElement.js加固定,用實例單機,在4GL和4GL的例子中心
- 在expandableContainer.js已經加入,用實例單機,在4GL和4GL的例子中心
- 在textElement.js和固定,用實例單機,在4GL和4GL的例子中心
- 在separatorContainer.js已經加入,用實例獨立,在4GL和4GL的例子中心
- 在4gl.css調整為新的類
- 在錯誤的糾正ondemandManager.js:在“力”參數被忽略和的ErrorCount固定為3只嘗試
- 在功能中添加ondemandManager.js:onload事件不存在鏈接/ CSS,我們使用一招叫onload事件
加入Xcontainer和的XElement類wajaf.lib
添加
什麼是1.00.21版本,新的:
- 在添加WA.JSON.withalert = true來4GL應用_getJSON代碼來說明如何JSON尚未解碼(一般服務器錯誤)
- 所有的容器和元素被添加到該容器和元素的目錄。 (他們中的大多數都還沒有成型)
- 在所有的新容器和元素都被勾住WA.Containers和WA.Elements
- 在該wajaf.lib的PHP已經被集成和所有其他庫中刪除
- 在dommask *從內容中刪除,因為它們屬於自治領庫。
- 在simpleZone._callNotify現在是私人
- 在simpleContainer._callNotify現在是私人
- 在simpleContainer._checkID現在是私人
- 在simpleContainer.destroyZone現在檢查4GL條目,如果需要調用它
- 在wa4glManager現在稱之為* Container.destroyZone與4GL指標為true第二個參數
- 在所有的容器和元素現在有_4glNode參數作為最後一個,管理人已被修改為好。這是使用獨立模式沒有第一參數總是為空
- 在dblistContainer已被移動到Dominion項目
- 在著作權固定在整個JavaScript庫
什麼在1.00.20版本是新的:
- 在刪除中NEWTREE方法的bug,因此新建成如果應用程序啟動樹開始。
- 在_4glapplication._buildApp現在是私人
- 在_4glapplication._checkAvailability現在是私人
- 在_4glapplication._jsLoaded現在是私人
- 在_4glapplication._callLibraries現在是私人
- 在_4glapplication._buildNode現在是私人
- 在_4glapplication._buildTree現在是私人
- 在_4glapplication._buildApp現在是私人
- 的4GL節點的建設的邏輯已經完全轉移到_4glapplication
- 讀碼已被加入_buildTree模板所以沒有必要腳本執行到應用程序報頭不再
- core.js已被修改成所有的'為'對象的循環過濾,可能已被添加到對象最終原功能和破環
- wa4glManager.js已被修改成所有的'為'對象的循環過濾,可能已被添加到對象最終原功能和破環
- 在_4glapplication._paintApp現在是私人
- 在_4glnode.createMain,createContainer,createZone,的createElement現在私人
- 在測試到_4glnode.paint已經被添加到檢查是否已經加載了庫調用,並拋出一個錯誤,如果沒有
- 在所有的容器和元素已被修改掛接到WA.Containers和WA.Elements
- 在_getMeasure已從_4glnode刪除
- 在所有的調整大小()和paint()方法已經從start()方法被刪除的所有對象
- 在新的國家級添加到應用程序:現在4是畫畫,5運行和6採空
- 在所有_4glnode的方法已經被重新排序在各自的章節:建設者,畫家,起動器,縮放工具,通知,事件,工具
- 在_4glnode.removeChild已添加,_4glnode.appendApplication已被刪除
- 添加helpManager.setMode(模式)
什麼在1.00.19版本是新的:
- 在坐標中節點刪除調試中space3dManager 李>
- 在drawManager:結束行像素調整;
- 在drawManager.erase編碼
- 在_line.destroy和drawManager.destroy編碼
- 在增加了新的例子draw.clock.html
- 添加buttonElement.js
- 在simpleContainer.xml例如編碼部分進入4GL控制中心
- 在重命名(從XML)的X PHP基本wajaf代碼:Xapplication,Xcontainer,XElement的,Xzone
- 在wajafError和wajaf類編碼
- 在所有的PHP類現在集中到wajaf.lib
- 新增例子simpleContainer.standalone
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