WAJAF

軟件截圖:
WAJAF
軟件詳細信息:
版本: 2.00.02
上傳日期: 20 Feb 15
許可: 免費
人氣: 8

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

WAJAF是一個Javascript框架工作在客戶端瀏覽器端,讓您無需編程一個HTML或JavaScript來建設完整的應用程序。
WAJAF是根據GPLv3的許可下發布了它的使用和免費軟件社區的成長。
開發者評論
我們一行檢查了整個代碼行提供高端專業庫(幾乎)無差錯。
雖然我們解放的方法,庫,示例文檔中,我們將遞增的應用程序的版本號。
WAJAF已經工作在許多項目是WebAbility V5管理後端的基礎

什麼在此版本中是新的

  • 在某些元素已被修改,以更好地工作。bottonElement,textfieldElement,textareafieldElement,lovfieldElement,LinkElement在和hiddenfieldElement
  • 的groupContainer已被修改來管理sucess,失敗和消息從服務器
  • 在該_4glnode類已被修改,登記所有事件,不僅是第一個在列表中的代碼。
  • 在wajaf.lib得到了增強,並且一些bug進行了修正。
  • 按鈕班得到了加強,使按鍵更易於使用和視覺更明亮。

什麼是1.00.26版本,新的

  • 在helpManager修改,以保護removehelp在頁面卸載時對象已經銷毀
  • 在ddManager修改,以保護removehelp在頁面卸載時,對象已經銷毀
  • 在錯誤的糾正wa4glManager到WA.librariesloaded的REINIT呼叫者陣列一旦開始。
  • 在codeElement修改,以真正卸載DOM節點被毀時
  • 在ondemandManager修改,以真正卸載腳本的DOM節點被毀時
  • 在wa4glManager._element修改,以接受'快'參數,並刪除內部節點,如果速度快是不正確的。
  • 在tabManager編碼
  • 在wa4glManager._zone修改為使用“顯示”參數
  • 在expandableContainer修改,讓_zone使用'顯示'參數
  • 在sepa​​ratorContainer修改,讓_zone使用'顯示'參數
  • 新增數組zonesorder到默認wa4glManager._container對象保持區的正式訂單
  • 在文檔結構為16箱,現在在維基
  • 在創建所有丟失的容器文件和類
  • 在創建所有的類到PHP庫鏈接的所有容器中的對象

什麼在1.00.25版本是新的

  • 在新增ex_elementlab和ex_containerlab結合實例analize,使實驗室的元素和容器
  • 在expandableContainer只有1級的CSS中的每個組件,以簡化調整。 CSS固定它。
  • 在sepa​​ratorContainer只有1級的CSS中的每個組件,以簡化調整。 CSS固定它。
  • 在buttonElement現在是一個輸入/按鈕,而不是一個'A'html標記。該4gl.css也已定

什麼是1.00.24版本新

  • 在修改wa4glManager.js修復一個bug,同時啟動內部應用程序:集裝箱節點的內容之前未清理
  • 在修改wa4glManager.js修復一個bug,同時卸載從節點的應用程序,該應用程序並沒有完全被破壞
  • 添加tabZone,treeTemplate,treeDataset類PHP wajaf.lib
  • 在修改imageElement類為PHP wajaf.lib,現在,標題被設定為CDATA的,而不是為一個屬性名為標題
  • 在感動WA.checkAvailability,WA.checkLibrary,WA.callLibraries以WA對象,而不是應用程序對象來修復錯誤並行當多個應用程序的同時加載庫
  • 添加代碼視圖到4GL的例子,進入app.php派遣代碼
  • 修改為不產生錯誤應用的析構函數。這是一種解決方法,並因為tabManager仍然不符合
  • 已經得到很好的檢驗
  • 添加美化庫語法高亮顯示XML和PHP 4GL例子XML代碼:美化:版權所有(C)2006谷歌公司http://code.google.com/p/google-code-prettify/
  • 在PHP視是固定的,工作
  • 在更名為ex_ *所有的例子:例子類不能被命名為wajaf類
  • 添加ex_simpleContainer PHP例如

什麼是1.00.23版本,新的

  • 在添加參數“顯示”為expandableZone到PHP / wajaf.lib
  • 添加separatorContainer級到PHP / wajaf.lib
  • 添加separatorZone級到PHP / wajaf.lib
  • 添加linkElement.js,類到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
  • 添加imageElement.js,類到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
  • 在sizer.png更名為分隔符,sizer.png和4gl.css固定,4gl.css固定
  • 添加codeElement.js,類到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
  • 添加buttonElement.js,類到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定,圖標增加,許多類型的按鈕來實現
  • 添加到tabElement.js 4GL例子
  • 添加到4glphpcode的例子,這是4GL但PHP類,而不是XML文件
  • 的翻版
  • 在修改後的類wajaf在wajaf.lib回到上一組變量$這允許鏈條集。尺寸()方法重命名為大小(),這兩個位置()和尺寸()函數公開
  • 在ondemandManager.loadCSS現在工作也MSIE有沒有標準的CSS節點:•
  • 在從main.xml中的例子菜單中刪除尚未發布

什麼是1.00.22版本,新的

  • 在添加WA.applyStyle(節點,風格),以WA進入wa4glManager.js申請一個字符串的風格,以一個節點
  • 在WA.applyStyle加入simpleContainer.js

  • 加入Xcontainer和的XElement類wajaf.lib
  • 在顯示和樣式參數
  • 在wajaf.lib固定simpleContainer和HTML元素
  • 新增的preg_match到app.php安全
  • 添加String.trim(值)的原型功能
  • 在WA.Extends更名為WA.extend
  • 在_zone,_container和_Element基本類來擴展已創建成wa4glManager.js
  • 在simpleContainer一直延伸從_zone和_container和額外的代碼刪除
  • 在htmlElement.js加固定,用實例單機,在4GL和4GL的例子中心
  • 在expandableContainer.js已經加入,用實例單機,在4GL和4GL的例子中心

  • 添加
  • 在textElement.js和固定,用實例單機,在4GL和4GL的例子中心
  • 在sepa​​ratorContainer.js已經加入,用實例獨立,在4GL和4GL的例子中心
  • 在4gl.css調整為新的類
  • 在錯誤的糾正ondemandManager.js:在“力”參數被忽略和的ErrorCount固定為3只嘗試
  • 在功能中添加ondemandManager.js:onload事件不存在鏈接/ CSS,我們使用一招叫onload事件

什麼是1.00.21版本,新的

  • 在添加WA.JSON.withalert = true來4GL應用_getJSON代碼來說明如何JSON尚未解碼(一般服務器錯誤)
  • 所有的容器和元素被添加到該容器和元素的目錄。 (他們中的大多數都還沒有成型)
  • 在所有的新容器和元素都被勾住WA.Containers和WA.Elements
  • 在該wajaf.lib的PHP已經被集成和所有其他庫中刪除
  • 在dommask *從內容中刪除,因為它們屬於自治領庫。
  • 在simpleZone._callNotify現在是私人
  • 在simpleContainer._callNotify現在是私人
  • 在simpleContainer._checkID現在是私人
  • 在simpleContainer.destroyZone現在檢查4GL條目,如果需要調用它
  • 在wa4glManager現在稱之為* Container.destroyZone與4GL指標為true第二個參數
  • 在所有的容器和元素現在有_4glNode參數作為最後一個,管理人已被修改為好。這是使用獨立模式沒有第一參數總是為空
  • 在dblistContainer已被移動到Dominion項目
  • 在著作權固定在整個JavaScript庫

什麼在1.00.20版本是新的

  • 在刪除中NEWTREE方法的bug,因此新建成如果應用程序啟動樹開始。
  • 在_4glapplication._buildApp現在是私人
  • 在_4glapplication._checkAvailability現在是私人
  • 在_4glapplication._jsLoaded現在是私人
  • 在_4glapplication._callLibraries現在是私人
  • 在_4glapplication._buildNode現在是私人
  • 在_4glapplication._buildTree現在是私人
  • 在_4glapplication._buildApp現在是私人
  • 的4GL節點的建設的邏輯已經完全轉移到_4glapplication
  • 讀碼已被加入_buildTree模板所以沒有必要腳本執行到應用程序報頭不再
  • core.js已被修改成所有的'為'對象的循環過濾,可能已被添加到對象最終原功能和破環
  • wa4glManager.js已被修改成所有的'為'對象的循環過濾,可能已被添加到對象最終原功能和破環
  • 在_4glapplication._paintApp現在是私人
  • 在_4glnode.createMain,createContainer,createZone,的createElement現在私人
  • 在測試到_4glnode.paint已經被添加到檢查是否已經加載了庫調用,並拋出一個錯誤,如果沒有
  • 在所有的容器和元素已被修改掛接到WA.Containers和WA.Elements
  • 在_getMeasure已從_4glnode刪除
  • 在所有的調整大小()和paint()方法已經從start()方法被刪除的所有對象
  • 在新的國家級添加到應用程序:現在4是畫畫,5運行和6採空
  • 在所有_4glnode的方法已經被重新排序在各自的章節:建設者,畫家,起動器,縮放工具,通知,事件,工具
  • 在_4glnode.removeChild已添加,_4glnode.appendApplication已被刪除
  • 添加helpManager.setMode(模式)

什麼在1.00.19版本是新的

  • 在坐標中節點刪除調試中space3dManager
  • 在drawManager:結束行像素調整;
  • 在drawManager.erase編碼
  • 在_line.destroy和drawManager.destroy編碼
  • 在增加了新的例子draw.clock.html
  • 添加buttonElement.js
  • 在simpleContainer.xml例如編碼部分進入4GL控制中心
  • 在重命名(從XML)的X PHP基本wajaf代碼:Xapplication,Xcontainer,XElement的,Xzone
  • 在wajafError和wajaf類編碼
  • 在所有的PHP類現在集中到wajaf.lib
  • 新增例子simpleContainer.standalone

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