view3dscene

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view3dscene
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版本: 3.13.0
上傳日期: 20 Feb 15
許可: 免費
人氣: 125

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

view3dscene項目是觀眾對3D場景文件。
支持的文件格式:
·VRML 1.0和2.0。幾乎完全VRML 1.0的支持已經準備就緒。 VRML 2.0(又名VRML 97)的支持也做了,但一些高級功能缺失,現在(比如原型,腳本,內插器,傳感器)。 VRML文件通常有WRL擴展。
·請參見VRML執行狀況進行支持的功能清單。也看到了我的擴展VRML,我VRML的測試套件,終於正式VRML規範。
·還有很多OpenInventor的1.0 ASCII文件(擴展名IV)的處理。主要是因為發明家1.0和VRML1.0頃非常相似的格式,但也view3dscene處理一些額外的發明者特定節點。
·3D Studio的3DS格式。不是每一個3DS信息由view3dscene,但最重要的事情來處理,比如材質,紋理坐標和紋理文件名支持。
·波前OBJ文件。只是非常基本的支持:幾何形狀和紋理坐標中。如果紋理坐標中文件中指定將用於紋理命名default_obj_texture.png在當前目錄。
·GEO。一些簡單的格式;我甚至不知道這種格式是什麼程序寫入文件,它剛剛發生,我以這種格式有幾個文件。不,這不是成Videoscape GEO,這不是胡迪尼GEO

特點

  • 在兩種導航方式可供選擇:步行(散步像FPS(毀滅戰士,雷神之鎚)遊戲,有碰撞檢測,重力和相關功能可用)和檢查(這可以讓你輕鬆旋轉和縮放整個模型)。

  • 3DS,OBJ和GEO文件
  • 在皈依到VRML 1.0
  • 您也可以簡單地打開和保存所有VRML 1.0或2.0的文件和有效view3dscene將作為"漂亮的打印機"為VRML文件。
  • 在內置的光線追踪(即也可作為一個獨立的命令行程序,rayhunter)生成現場的美景(有陰影,反射鏡,透光率)。經典的光線追踪到底實現VRML 97光照方程。

什麼在此版本中是新的

  • 現在,Mac OS X的版本有一個本地的外觀和為易於安裝。
  • 在下載使用HTTP協議資源的落實。
  • 從數據URI完全加載的所有資源(紋理,聲音,三維模型)現在支持。
  • 在新的快捷鍵可供觀點之間輕鬆切換。
  • 在X3D的新特性包括CAD二級節點,MultiTexture.function和NavigationInfo.transitionComplete。
  • 在切換全屏提高。
  • 在材料特性可以從單獨的XML文件中加載。

什麼是3.12.0版本,新的

  • 在現在可以在步行導航和通過鼠標拖動飛行模式。
  • 在鼠標3D設備的支持增加了。
  • 在屏幕空間環境光遮蔽實施(見菜單項和QUOT;查看 - >屏幕效果和QUOT;)。
  • 在3D燈光可以交互編輯(參見"編輯 - >燈光編輯器"菜單項)。
  • 在所有的畫面效果,現在配合多點採樣(抗鋸齒)。
  • 從X3D 3.3 UNIT語句來實現。
  • 在VisibilitySensor節點支持。
  • 在許多修正,以三角凹多邊形。
  • 在其他小的改進和優化使用城堡遊戲引擎4.0.0來了。

什麼版本3.11.0是新的

  • 來的COLLADA渲染和轉換到X3D許多改進。
  • 在幾何著色器的支持。
  • 在該"限制FPS"選項被執行,不排氣CPU。
  • 在更多的圖像格式的紋理(GIF,TGA,XPM,PSD)的支持。
  • 在菜單項採取具有透明背景的截圖。
  • 在一個新的命令行選項來選擇一個初始視點。
  • 在改進和優化,陰影貼圖和方差陰影圖。
  • 在色彩插值在HSV空間的工作。

什麼是3.10.1版本,新的

  • 在X3D模型可以使用保存到磁盤的X3D XML編碼。
  • 在轉換的VRML 2 X3D現在是可能的。
  • 在新菜單項和命令行選項被添加到啟用轉換到不同的VRML / X3D的版本和編碼。
  • 在獨立和QUOT; tovrmlx3d"二進制加到view3dscene釋放,具體地在批處理模式進行轉換。
  • 在保存VRML / X3D車型經典的編碼也改善了與更好地處理META標籤,更好的壓痕,和更可靠的節約使用陰影​​貼圖的擴展模型。

什麼是3.10.0版本,新的

  • 在所有照明每個像素著色器計算渲染(我們使用的Phong陰影)。這意味著你看到更漂亮的鏡面和射燈亮點。嘗試做一些平滑,彎曲的金屬表面來欣賞吧:)也光的衰減,半徑,SpotLight.beamWidth精確現在呈現。
  • 在我們的凹凸貼圖效果非常漂亮,新的渲染過程中的統一。現在碰到的所有的燈光和紋理條件下的測繪工程,工程用雙面採光,並採取一切正常VRML / X3D燈考慮進去。
  • 這也使我們能夠凹凸貼圖"啟用"在默認情況下。 (你可以通過查看控制它 - >凹凸貼圖,當然view3dscene菜單)
  • 在陰影貼圖的實現也很好地統一用新的渲染。這給出了一個巨大的進步,因為現在我們考慮到陰影中的照明方程的正確的位置,按比例縮小的被遮蔽的光的僅貢獻。因此,陰影映射正常工作完全與多個燈和多個陰影貼圖在相同的形狀。
  • 在陰影貼圖現在也與所有的多紋理的可能性工作。而且,在一般情況下,他們與每一個VRML / X3D燈/材料/紋理設置工作。
  • 我們必須通過渲染著色器的一切(OpenGL著色語言,又名GLSL)的新方法,有光澤。所有標準X3D渲染功能,以及我們的擴展,在這種渲染模式下可用。這導致很多更好看的許多場景。
  • 在轉換器的改進:
  • 在3DS,GEO,波前OBJ,MD3的轉換,科利亞達重新實現生產X3D 3.2。
  • 當加載3DS和波前OBJ,我們會更努力地尋找匹配的紋理名稱。
  • 我們讀法線(又名凹凸貼圖)從3DS和波前OBJ模型的信息。這是自然轉化為我們的凹凸貼圖擴展VRML / X3D。
  • 我們也釋放(只在源)的城堡版本0.9.2。這對於開發者,所以你有最新的引擎兼容城堡來源。
  • 在我們的攪拌機X3D出口商更新到攪拌機2.58,移植我們的法線的功能。
  • 在其他新功能和修正:
  • 在X3D光源"全球"現場是否正確現在支持。
  • 您已經定制了車燈,通過新的KambiNavigationInfo.headlightNode擴展更多的選擇。你可以把任何X3D光(定向,點,點),在那裡,它會奏效。
  • 在實施動畫MFFloat套,例如動畫ElevationGrid.set_height VectorInterpolator擴展。簡單的演示。
  • 在ColorSetInterpolator擴展到動畫MFColor(設置顏色)領域。
  • 在LineProperties節點來實現(請參閱形狀組件的支持)。
  • 在變換的動畫優化。
  • 在各種原型的速度和內存優化。
  • 在原油實現一些BitManagement節點。
  • 在heigthMap的凹凸貼圖應該放在法線圖像的alpha通道內,並且視差凹凸貼圖現在的工作更有效率。
  • 在view3dscene有新的文件 - >偏好線寬持續設置(控制所有線路可視化,如線框,邊界框,LineSet等),點大小和默認背景顏色。
  • 在VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle和OrthographicCamera.height支持。
  • 在陰影貼圖PCF 4雙線性修復 - 它太黑
  • 在各種較小的發動機修復(部分重繪,攝像頭,FPC版本修復的問題)。

什麼是3.9.0版本,新的

  • 在動態場景渲染的速度要快得多
  • 在GLSL屬性裡面VRML / X3D的文件是不允許的。
  • 霧可以通過LocalFog節點局限於特定的形狀。
  • 在該FogCoordinate節點可以在每個頂點指定明確的霧氣密度。
  • 支持從數據URI GLSL著色器源加載。
  • 在多視觀測同一個3D模型來實現。
  • 在批處理模式使屏幕的命令行選項現在更可靠。
  • 在TouchSensor.hitTexCoord_changed事件實現的。
  • 在該TouchSensor.hitNormal_changed事件進行了改進,產生平滑的法線。

什麼在3.7.0版本新

  • 在各種屏幕空間效果可供選擇:手電筒,深度的可視化,等等。定義自己的效果也是可以的。
  • 在許多新的X3D節點實施,包括所有阻力傳感器,ClipPlane和廣告牌。
  • 在該動畫改造進行了優化。
  • 在該"檢查"相機模式被提高。
  • 在切換導航模式保留了攝像頭視圖。

  • 觀點之間的
  • 在平滑的過渡中實現的。
  • 在最重要的按鈕工具欄是可用的。
  • 在原語有texCoord域,並更好地與陰影貼圖的工作。
  • 在新KambiScript功能進行了處理旋轉來實現。

什麼在3.6.0版本新

  • 在X3DLightNode.shadows領域,輕鬆激活陰影一切。
  • 在Apperance.receiveShadows場,輕鬆激活特定的陰影接收器的陰影。
  • 在光源“projectionNear,projectionFar和現在這樣被自動計算合適的值,只要您使用高層次X3DLightNode.shadows或Apperance.receiveShadows領域。
  • 在不兼容的變化:DirectionalLight.projectionRectangle為了改變,以符合標準的OrthoViewpoint.fieldOfView秩序。此外,投影*參數都是零默認情況下(這表明他們應該被自動計算)。
  • 在簡易菜單項來控制陰影貼圖,看到新的視圖 - >陰影貼圖 - > ...子菜單。
  • 在對投影紋理新ProjectedTextureCoordinate節點。可以投射出質感也從一個角度了。
  • 在擴展控制頭在上下擺動VRML / X3D的世界。
  • 在採摘和光線追踪與正交投影固定。 (參見新rayhunter(1.3.2版本)與--ortho選項)。

什麼是3.5.0版本,新的

  • 在用戶可見的特點:
  • NURBS支持。大多數X3D NURBS組分(級別1)的實施,這包括曲線,表面和內插器。 VRML 97 NURBS節點也處理。
  • 在重大錯誤修正的GTK 2(UNIX)後端和陰影貼圖處理。
  • 在無數的小錯誤修正和改進。
  • 在程序員可見發動機的特點:
  • 在場景管理器(TKamSceneManager),3D世界的經理。
  • 在自定義視(TKamViewport)輕鬆地使用我們的現場經理。
  • 在2D控制框架:TKamGLButton,TKamGLImage,更好TGLMenu等等。視口也2D控制。
  • 在引擎源重組為更直觀的src /,例子/等目錄。
  • 在註冊的拉撒路調色板更組件。 (這可以擴展在接下來的版本將。)
  • 在引擎現在行貨在GNU寬通用公共許可證的條款(與"靜態鏈接的異常和QUOT;)。

要求

  • 在OpenGL的
  • 終止Libpng
  • 的Zlib
  • 在GTK +> = 2.2
  • 在GtkGLExt> = 1.0.6

截圖

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