Urban Terror

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Urban Terror
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版本: 4.2.023
上傳日期: 17 Feb 15
許可: 免費
人氣: 73

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

都市恐怖是一個獨特的,免費的,容易上癮的,開放源碼的,好玩的,跨平台的FPS(第一人稱射擊)遊戲由FrozenSand開發和設計上的任何雷神之鎚III競技場兼容的引擎上運行。它的特點多人的能力,它大局;其開發商為&ldquo描述。好萊塢戰術射擊遊戲”的本場比賽是可用於Linux,Windows和Macintosh computers.Features在glanceKey功能包括現實主義,無數的武器,反恐精英元素,雷神之鎚3元(圓圈跳),虛幻競技場元素,支持主流的操作系統,專用的Linux服務器託管城市恐怖遊戲會話不中斷,對地圖的支持,天氣的影響,執行超人技藝的能力,和現實損害的系統。
此外,遊戲自帶的經典和非常受歡迎的FPS模式,比如奪旗和團隊死鬥,以及免費為所有(死鬥),捕獲和保持,團隊倖存者,聽從領隊和炸彈和化解。跳轉模式和最後男子站在遊戲類型也包括在城市Terror.Supported操作系統和availabilityUrban恐怖可供下載的免費的,包含所有必要的文件,以在任何時間運行遊戲通用的zip壓縮包。此外,開發商為每個支持的操作系統的本機安裝程序(詳見下文),以及更新文件。
官方支持的操作系統包括所有的GNU / Linux發行版,以及商業的Mac OS X和Windows操作系統。 64位和32位的硬件平台都支持在此time.Includes專用serverIn除了上述,市恐怖項目帶有一個專用的服務器,該服務器可以下載並僅在GNU / Linux平台上安裝。該服務器也是免費的,從項目&rsquo的可下載的;的主頁(詳見下文鏈接),無論是社區和FrozenSand積極維護

什麼是新的的本新聞稿中:

  • 在固定時間STRAT造成早期比賽終止
  • 在固定標誌返回消息顏色為#176
  • 在固定負球隊成績#177
  • 新增s_alttabmute CVAR來控制聲音,當遊戲中的背景。價值觀是:“1”為靜音(默認)或“0”,以保持聲音的時候玩遊戲的背景。 (僅Windows)

什麼是4.2.022版本新

  • 在新cvars修改文字大小:cg_msgSize和cg_chatSize
  • 在現在的服務器發出在地圖上的變化
  • 主服務器的DNS查詢
  • 在遊戲客戶端現在檢查其他主服務器時,最主要的是降低
  • 在隨機團隊加盟,當所有的因素都是平等的(當玩家的分數和人數都是平等的,你總是放在紅隊)
  • 在新的命令,通過參考接入訪問:掉期,暫停,重新加載,重新啟動,nextmap,cyclemap,地圖,EXEC,否決
  • 在增加了一個g_refNoExec CVaR的控制裁判訪問exec命令
  • 新增小學,中學,手槍,手榴彈,炸彈和參數ut_weapdrop#157
  • 添加服務器瀏覽器菜單中選擇一個BOT指標和過濾器
  • 添加"(下一頁:地圖)"到cyclemap投票字符串時,g_nextmap設置
  • 在更新g_stratTime不切入播放時間
  • 添加cg_leftHand
  • 在提高球隊成績的視覺在HUD

  • 使用
  • 在殘疾人非數字字符的顏色代碼(這意味著'^ a'是不是一種顏色了,但你現在可以使用聊天尖號)
  • 在聊天啟用的百分比(%)字符的使用
  • 已啟用分號(;)字符用於聊天
  • 添加IRC風格的/我命令(在聊天的作品也一樣)
  • 新增標誌下降綁定到菜單#124
  • 在服務器瀏覽器菜單中添加過濾器欄
  • 在改組"常規設置和QUOT;面板增加了一個"儀表設置"面板
  • 在增加檢測投票鍵#171
  • 在增強掉在小地圖#155炸彈的知名度
  • 在顯示為固定化解球員狀態死#149
  • 在提高防洪保障的局限性:它的值是命令,你可以每秒154#
  • 執行數
  • 修正了swap命令的問題#150
  • 在固定g_maxGameClients工作不正常#146
  • 在固定g_ctfUnsubWait這從未有過正常#158工作
  • 固定失踪的紋理一些SPAS命中#160
  • 在固定齒輪菜單顯示採用齒輪時,過時的裝備綁定#159
  • 修正了球隊成績沒有出現,直到記分牌被打開
  • 修正了在地圖上顯示的CI消息結束了潛艇#113
  • 修正了多個炸彈攜帶者在藍隊的問題#148
  • 固定失踪CVaR的g_nextCycleMap#53
  • 在固定顯示於記分牌#47在錯誤的時間
  • 在暫停期間固定服務器的命令溢出(也是在超時修復巨大的演示尺寸)#163
  • 在固定愚蠢無線電菜單的行為 - 現在只有0-9綁定將被抑制#3
  • 在抑制命中記錄,如果目標被凍結或上帝#164
  • 修正了逆轉,當藍隊獲勝#170
  • 為了分數
  • 在為g_gametype票缺少固定凍結標籤標籤#172
  • 在固定$十字線無法正常工作在某些情況下(也允許聊天變量,用來死的時候)#166
  • 修正了大多數自定義地圖沒有出現在選票菜單#167
  • 修正了一個spectating當值主裁#173
  • 利用

什麼的4.2.021版本是新的

  • 在新的字體(Roboto)更新文字和降影子
  • 在周圍的HUD
  • 減少字體大小
  • 的迷你記分牌和團隊疊加改造
  • 在更新的netgraph
  • 在更新了球員的健康和破壞區。現在有一個健康的比例指標(可切換使用cg_drawhealth)
  • 在該項目的完善和武器選擇框
  • 在增強的" 3,2,1,圍棋"嗶在熱身倒計時
  • 新增CVaR的:cg_countdownSound禁用" 3,2,1,去和QUOT;蜂鳴聲
  • 在更新計時器 - 右對齊和新的計時器和hotpotato圖標
  • 在橙色高亮顯示的地圖的名字,如果他們需要下載(在服務器瀏覽器菜單)
  • 在增加$馬力聊天VAR
  • 在更新聊天變量替換。不是由不會被消耗的服務器識別變量名(你現在可以輸入$ 100)
  • 在更新了票HUD元素
  • 在凍結標籤中使用團隊倖存者牆壁
  • 添加forcesub RCON命令
  • 新增forcecaptain RCON命令
  • 在結合紅色和藍色的波浪計時器,如果他們是平等的
  • 新增cg_s​​howbullethits 3
  • 在添加使用能力和QUOT;所有"與forceteam命令
  • 在添加交換RCON命令來交換兩名球員
  • 新增cg_drawclock取代cl_drawclock(1為24小時制,和2為12小時制)

  • 在碼頭
  • 在固定產卵安排#100
  • 修正了一個失踪的紋理跳彈#110
  • 修正了偶爾超時飛行#114
  • 修正了玩家化解狀態被設置為QUOT; FRZN" #115
  • 在製造炸彈下降黃色的小地圖#82
  • 在固定累積g_inactivity定時器#41
  • 修正模糊的彈藥圖標
  • 在固定測速儀和加速度計定位時cg_hudWeaponInfo允許它
  • 在固定測速儀重疊武器信息
  • 在固定的頭盔NVG著色器的頂部渲染
  • 在固定英寸×隊獲勝"剝皮#132
  • 修正彈丟失的無效#11
  • 修正了第一炮精度的完美條件#134
  • 在改變LEADER領導的記分牌上#138
  • 在固定的C&H標誌沒有被計算在內時,時限被擊中
  • 在固定的皮膚自述文字定位#136
  • 在固定的皮膚選擇菜單啟動空#118
  • 在解鎖cl_pitchspeed#139
  • 在改變"敵人:X"到"玩家:X"在跳轉模式

什麼是4.2.020版本新

  • 在固定標誌,採取聲音不玩#5#14
  • 在固定ThawOutStarted日誌垃圾郵件
  • 在清理了斷開的解凍目標#90
  • 在添加完成了forcesub,藤,加載,保存和超時#46
  • 重置玩家的耐力,當冷凍#94
  • 新增keycatcher無線電UI#3
  • 在固定的記分牌顯示和QUOT;殺死"而不是"點"為藍隊70號
  • 修正了記分牌/ miniscoreboard顯示解凍球員死#70#92
  • 在改變記分牌狀態FRZN冷凍球員
  • 在換擋#恢復標誌11
  • 在固定凍結玩家的hitboxes#88
  • 在添加了一個酒吧誰正在解凍#89的球員
  • 感動解凍進度條下來#91
  • 在復位時swapteams被稱為#98的比賽狀態
  • 設置玩家的腿模型蹲在如果凍結在一個位置,他們不能uncrouch#99
  • 在製造冰凍球員的箭頭在小地圖上閃爍青色
  • 在固定現場播放計數的凍結標籤#92
  • 新增雪粉撲凍結,解凍,融化
  • 在固定的機器人超時如果bot_pause為1
  • 在固定冷凍玩家採取對環境的破壞#106
  • 在固定登錄按鈕繪圖#71
  • 修正了玩家顯示為當輪開始#111凍結
  • 新增倒計時聲音的賽前定時器
  • 在固定凍結玩家的頭盔沒有顯示#64
  • 修正統計菜單不工作時死亡或spectating#39
  • 在給予固定服務器崩潰#40
  • 在允許的重力影響凍結玩家(這也使它們能夠引導)
  • 在允許的冷凍球員出手,以延長它們的凍結狀態

什麼是4.2.019版本新

  • 在新的遊戲類型 - 凍結標籤(#10) - 新CVARs g_thawTime和g_meltdownTime - 新的日誌行
  • 在新的地圖ut4_prominence
  • 在新的地圖ut4_killroom
  • 在新g_stratTime CVAR - 策略時間全面開始在團隊倖存者和炸彈模式
  • 在固定hotpotato計時器沒有停在超時
  • 修正了在使用地圖和調用devmap服務器命令
  • 修正了一個"圓端"消息循環發生時,只有一個播放器連接在FFA遊戲類型
  • 修正了標誌捕獲時間錯誤,在跳躍模式
  • 修正了在演示UI頁面崩潰
  • 修正了在地圖上的負載可能崩潰的OSX
  • 修正了一個"信號6英寸崩潰的OSX 10.9
  • 修正了複製/粘貼導致引擎崩潰在Unix系統
  • 來的/ ignore命令#10
  • 固定畸形回复
  • 在固定ut_weaptoggle手榴彈有兩種手雷的#4
  • 當出現故障
  • 在增加對武器的模式改變#32
  • 一個防洪
  • 在固定callvote踢臭蟲另一名球員可以踢
  • 在為callvote服務器日誌信息的固定客戶數量
  • 在固定callvote地圖的不可預測性和服務器日誌信息

  • 顯示
  • 修正了一些HUD的元素,而客戶是暫停#36
  • 在加入含球員的權威性名字命名authl客戶信息CVaR的時候驗證#35
  • 在地圖解鎖的下載速度包#44
  • 在固定dmaHD進入某些地圖#34無限循環
  • 在製造通過客戶端重啟#40
  • 的重新連接命令工作
  • 修正了forcesub廣播消息#50
  • 修正了炸彈工廠時崩潰的服務器#52
  • 在固定tell命令不針對正確的用戶#19
  • 在固定醫療包圖標沒有出現或隨機閃爍#17
  • 修正了第三人稱模式,堅持分#43
  • 在固定的客戶端得到0某​​些出血出局#78殺

什麼的4.2.016版本是新的

  • 在固定的驗證系統中出現的錯誤發布4.2.015在那裡有時會滯後可能導致使用其他玩家的帳戶名球員
  • 修正了" badinfo"問題(非常感謝Jacepriester)
  • 在動畫配置更新
  • 在新的粉紅色博士和博士藍色皮膚的球員
  • 在正確禁用閒置計時器時g_inactivity設置為0
  • 能夠設置每隊使用的外觀cg_skinfixed 0 | 1
  • 在增加com_hunkmegs的最小值,使錯誤消息Hunk_Alloc失敗......更多的理解
  • 在更新Mac11聲音
  • 修正了鏡面反射的SR8(上螺栓帽非常明顯)
  • 在使用浪潮重生當CTF固定lagometer位置
  • 在增強cg_speedo CVAR:雷神單位每秒,(2)KPH:將用(1)UPS顯示客戶端高速公里的時速,(3)MPH:英里每小時
  • 在固定後HE手榴彈沒有播放killsound殺滅和滲出
  • 在新的狙擊十字:交叉點(cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
  • 在固定skeetshoot地圖裝填:修復target_give沒有復位執行後狀態
  • 在新的十字線:cg_drawCrosshair 14(簡單的跨雷神之鎚3風格)。可在UI菜單
  • 修正重生計時器被映射重啟後顯示
  • 在添加0填充資產下載時間左,服務器列表刷新時間
  • 在添加聲音的武器模式改變
  • 在增加配置的加速度與cg_accelero 0 | 1 | 2和UI菜單
  • 添加cg_accelSize CVAR調整專用加速器尺寸
  • 修正了機器人從服務器踢了teamkilling
  • 添加TeamBalancer。可以控制器g_autobalance CVAR(0 =禁用,1 =平衡每分鐘,2 =每2分鐘,等等)。僅在匹配模式被關閉。
  • 添加g_noVest CVAR的跳轉模式:​​設置為1移除背心,從所有的球員
  • 在新增客戶重生事件日誌遊戲:ClientSpawn:
  • 在固定不可能踢殭屍客戶端從服務器
  • 在固定為導致服務器滿服務器連接是低坪僅
  • 在被迫44kHz的16位立體聲輸出dmaHD引擎
  • 在增加命令緩衝區從64KiB到128KiB為玩家提供大量的配置文件
  • 添加單獨的Windows可執行非SSE2處理器
  • 在地圖改變固定的替代標誌被重置了
  • 在執行時/ forcesub命令正確地更新客戶端的團隊覆蓋
  • 在聲音菜​​單中添加菜單項配置dmaHD
  • 在增加了更多的內置r_mode圖形模式的寬屏幕顯示器
  • 在圖形菜單中增加了新的全分辨率
  • 在增加聊天區域寬度和消息區域寬度
  • 從HUD隱藏時限,如果有要顯示任何有價值的信息
  • 在固定不活動計時器踢本地客戶從而導致所有的玩家被斷開
  • 新增標誌捕獲時間。新的日誌字符串:" FlagCaptureTime:"
  • 的dmaHD音響系統大修

什麼的4.2.010版本是新的

  • 在添加g_maxWallJumps CVAR的跳躍模式僅
  • 在預加載的無線聲音和其他雜項的聲音,以避免在使用它們的客戶端凍結
  • 修正了返回的0秒時間的ClientJumpTimerStopped日誌事件

  • 在FFA迷你記分
  • 在固定負敵人計數器/ LMS遊戲類型
  • 在不顯示UI光標再加載地圖時
  • 在固定大的跳躍地圖加載失敗
  • 在固定ut_weaptoggle行為
  • 在不檢查機器人活動計時器了
  • 添加/無視和/ ignorelist命令
  • 在固定CAH miniscoreboard
  • 在固定跳轉運行計時器顯示不正確,而spectating球員
  • 在固定miniscoreboard不顯示播放器DEAD / ALIVE狀態正確
  • 在殘疾人權威性賬戶檢查機器人,以避免AUTH-拒絕時auth_notoriety> 0
  • 請不要有g_teamAutoJoin影響機器人的團隊
  • 在固定的觀眾正在從後續如果跟一個客戶端
  • 切換到免費map_restart後
  • 在固定的服務器瀏覽器的“驗證”和“密碼”過濾器
  • 添加g_maxJumpRuns CVAR的JUMP模式下(如果可用g_matchMode 1)
  • 在改變了一些JUMP遊戲中的郵件
  • 在為跳轉模式的實體行為的新日誌格式
  • 修正了保存錯誤和負載命令(玩家視角現在正確地重置)
  • 修正了藍色袖標顯示在紅隊隊員小地圖箭頭
  • 在更新了格洛克的聲音
  • 固定在牆上,你可以通過收費公路拍攝
  • 在新增客戶端皮膚迫使
  • 在增加六個新的皮膚套
  • 新玩家設置菜單
  • 修正了著色階段指令“alphaGen”
  • 添加TTimo的QuakeLive式鼠標加速度

什麼在4.1.1版本新

  • 在已更新為城市反恐4.1,包括碼頭地圖,游泳,跳彈,住宅區,多

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