扭矩2D是專門為2D遊戲發展的一個非常強大的,靈活的,快速的開源引擎。扭矩2D麻省理工學院的行貨版本現在可以在GitHub上。
跨平台的開發在它的最好
扭矩2D與OS X,Windows開發的,並在心中的iOS設備,並同樣適用於所有平台。至於我們所有的產品,扭矩2D包括完整的C ++源代碼,發動機和大量的實例玩具。它還包括訪問TorqueScript,我們的腳本語言,它允許開發者編寫在Windows或OS X一樣的遊戲邏輯和有它在其它平台上工作!
圖像
扭矩2D的強大的渲染非常適合實現一個偉大的藝術風格。扭矩2D的圖形API,包括實現對所有類型的表演超過99%的所有遊戲玩家的硬件(蒸汽五金調查)的硬件和操作系統。
行為
扭矩2D使用戶能夠方便地共享使用行為和模塊的代碼片段。只需創建一個行為和發送動作文件給朋友。一些基本的行為和玩具所附帶的發動機,使開發商有一條腿發展!
腳本
Torquescript是一個快速且易於使用的C ++類似的腳本語言,結合所有項目的各種元素結合在一起。它支持的功能包括數學,對象操作,FILEIO,更大量的補充。 Torquescript特點:
面向對象編程
透明互連與外部C ++對象
內置快速的2D數學(向量,矩陣,並與所有相應的功能四元)
證據充分的標準庫(數百個功能外的的盒)
大多數遊戲功能可以在Torquescript進行編程,和發動機增加,如物理或強AI用C ++編寫,從腳本調用。
物理學
扭矩2D使用的Box2D作為物理系統。 Box2D的是一個開源C ++引擎模擬剛體2D。它是由艾琳卡托開發,我們已經無縫集成入扭矩2D。
聲音
扭矩2D使用了OpenAL的音色庫默認並支持廣泛的功能。這些包括:
立體聲,聲音流
SFX /音樂司機
對於平移,卷,多普勒,錐2D聲音支持
多通道優先經理
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