Stippler是軟件轉向灰階圖像轉換成“點畫”的圖像。 Stippler項目採用由阿德里安Secord研究中描述的方法。
Stippler需要X11,OpenGL和libpgm。硬件加速的OpenGL所需的高性能。要建立stippler,只需安裝任何需要的開發包,並輸入“make”。
幾個二進制文件創建,每個不同的輸出格式。這些包括後記(stippler_ps),“G代碼”來控制一個3軸銑床(stippler),以及一個格式I用於驅動連接到一個XY範圍(stippler_dac)一個數模轉換器。
用法:
[環境] stippler pgmfile [規模[dotcount]]> OUTPUTFILE
環境設置
VARIABLE_SIZE:如果設置,使用可變大小的點
REVERSE_VIDEO:如果設置,使用黑點在白色背景上
pgmfile:
在“PGM”格式灰度輸入文件。它通常必須比屏幕分辨率。
規模:
內部使用SCALExSCALE瓷磚的輸入圖像的每個的大小,以使更高dotcount圖像給出更好的結果。如果規模大於16,則視為該dotcount,和規模被選擇以得到每個輸出點約500個像素。
dotcount:
使用,而不是一個點數量,使每個輸出點大約500像素這麼多點,
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