視覺光線追踪的持久性創建使用名為光線跟踪渲染技術,立體,逼真的圖像。它讀取包含信息描述在一個場景中的對象和照明的文本文件和生成場景的圖像從相機在文本文件中也描述了的觀點來看。
(稱為POV-團隊�)在他們的業餘時間視覺光線追踪(TM)的持久性是從DKBTrace 2.12(由David K.巴克和亞倫A.柯林斯)由一堆人開發的。在POV-隊的總部是在互聯網上(請參閱“在哪裡能找到POV-Ray的文件”中的介紹)。
在POV-Ray的軟件包包括有關使用光線追踪和創建場景的詳細說明。許多令人驚嘆的場景都包含在POV-Ray的,因此您可以立即開始創建圖像,當你拿到包。這些場景可以被修改,所以你不必從頭開始。
除了所述預定義的場景,預先定義的形狀和材料的大庫提供。可以通過只包括庫文件名在場景文件的頂部,並通過使用形狀或者材料名稱在場景中包括這些形狀和材料在自己的場景。
光線追踪是不是一個快速的過程以任何手段,但它產生非常高品質的圖像,逼真的反射,陰影,透視等效果。
光線跟踪是通過模擬在真實世界中的光行進的光線的方式計算出一個場景的圖像呈現技術。但是它的工作倒退。在現實世界中的光的射線被從光源發出並照亮物體。光反射離開物體或通過透明物體。這種反射光進入我們的眼睛或者照相機鏡頭。由於光線絕大多數從不打一個觀察者,它會採取永遠跟踪的場景。
射線追踪樣POV-Ray的計劃開始與他們的模擬攝像機和向後光線追踪到了現場。用戶指定的相機,光源的位置和對象以及對象的表面紋理屬性,其內部(如果透明)和任何大氣介質如霧,霾,或火災。
在最終圖像的每個像素的一個或多個觀看光線從相機拍攝,進入現場,看它是否與任何在場景中的對象的相交。這些“光線觀看”從觀眾,相機為代表發起,並通過觀察窗(代表最終圖像)。
每當一個對象被擊中時,表面的該點處的顏色進行計算。為了這個目的射線被向後發送到每個光源,以確定光的來自源的量。這些“影子光線”進行測試,以告訴表面點是否位於陰影或沒有。如果表面是反射性的或透明的新光線設置和跟踪,以確定反射和折射光的到最後面的顏色的貢獻。
特殊功能,如跨漫反射(輻射),大氣的影響和區域燈光使得有必要拍了很多額外的光線到場景中每個像素
功能:
- 在易於使用的場景描述語言。
- 的驚人的例子場景文件大圖書館等。
- 標準包括文件預先定義許多形狀,顏色和紋理。
- 非常高品質的輸出圖像文件(最多48位色)。
- 在16位和24位彩色顯示器上使用適當的硬件許多計算機平台。
- 在使用平滑高度場創建風景。
- 在很多相機類型,包括角度來看,正字,魚眼等。
- 投光燈,圓柱形燈和地區燈先進的照明。
- 對於光子逼真,反射和折射,焦散。光子也與媒體進行互動。
- 海防和鏡面高亮更逼真的表面上。
- 在跨漫反射(輻射)為更真實的照明。
- 般的氣氛,地面霧和彩虹大氣的影響。
- 顆粒介質模型如雲,防塵,防火和蒸汽的影響。
- 若干圖像文件輸出格式,包括的Targa,BMP(僅Windows),PNG和PPM。
- 在基本形狀原語,如...球,箱,二次曲面,圓柱體,圓錐體,三角形和飛機。
- 高級形狀圖元,如...托里(甜甜圈),貝塞爾補丁,高度場(山),斑點,四次,光滑三角形,文本,超二次曲面,革命,棱鏡,多邊形,車床,分形,等值面表面和參數化對象。
- 形狀可以很容易地結合起來,創造利用構造實體幾何(CSG)新的複雜的形狀。 POV-Ray的支持工會,合併,交叉點和不同點。
- 物件被分配的材料稱為紋理(紋理描述的形狀的著色和表面性質)和內部特性,如折射和顆粒介質的索引(原名"暈&QUOT)。
- 內置的色彩和圖案正常:瑪瑙,博佐,顛簸,檢查,裂紋,凹陷,花崗岩,漸變,六角,豹,曼德爾,大理石,洋蔥,絎縫,波紋,斑點,螺旋,徑向,波浪,木材,皺紋和圖像文件映射。或者使用功能建立自己的模式。
- 用戶可以創建自己的紋理或使用預先定義的紋理,如...黃銅,鉻,銅,金,銀,石材,木材。
- 聯合使用的紋理或材質貼圖文件半透明紋理或瓷磚紋理層次感。
- 在圖像渲染時(而不是在所有平台上可用)顯示預覽。
- 暫停並保存通過渲染方式的一部分,並繼續呈現局部暫停後呈現。
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